Перейти к контенту

Scarabay

Жители
  • Число публикаций

    462
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Scarabay

  1. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, инвалид фейс, как исправить, думаю, разберешься. Самое интересное, что АЕ ТЧ спокойно может "переварить" модель с такой ошибкой...
  2. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @Отшельник12, да я уже сам написал, правда не с нуля, а модифицировал имеющиеся скрипты импорта/экспорта в формат икс-рея от Den-Stash'а
  3. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Кто-нибудь знает способ прогона over2000 анимаций через Макс (импорт-экспорт с сохранением названий)?
  4. Приветствую! 1. Можно ли как-то увеличить лимит в 64 кости? 2. Что отвечает за движение лицевых костей (глаза, рот, веки) у НПС - анимации или движок?
  5. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    @Gaz24, новый скелет = новые анимации в 99% случаев. Урока не видел такого.
  6. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @Nestandart_5443, дык это для уже имеющихся и есть
  7. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Gaz1k, помогают найти/исправить/удалить неправильные треугольники (они же инвалид фейсы) у модели. @Pro100 Moder, тебе сюда
  8. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    Есть немного Ну, раз уж сложно, то вот тебе простой способ, но тут нужна Майя. Нажимаешь Mesh > Cleanup... и играешься с этими тремя параметрами, которые обвел на скрине
  9. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Gaz1k, я как-то про это писал уже, поищи. Дело тут в нулевом фэйсе, АЕ ТЧ на них них не реагирует почему-то, а вот АЕ ЧН/ЗП выдаю такие ошибки.
  10. Scarabay

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Azaxul, переносить модели оружия из ТЧ в ЗП бессмысленная затея. Во-первых, в ЗП руки и само оружие хранятся отдельно (тебе это известно), при том модель рук для всего оружия общая (их может быть несколько, но с одинаковым скелетом). Из этого вытекает следующая проблема - в ТЧ большинство моделей имеет разный скелет рук, поэтому перенести возможно будет только те, у которых он одинаковый. В общем, удачи с переносом!
  11. Scarabay

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    @abramcumner, не вижу смысла добавлять лишнюю анимацию, т.к. в любом случае сразу указывается нужная и модель восстанавливает форму. Даже у самих ПЫСов так и сделано. Поизучай стандартные модели дверей/ворот из ЗП или мост в Лиманск из ЧН на досуге. Хотя вот, я это уже сделал за тебя:
  12. Scarabay

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    @abramcumner, и ты туда же... Знаю я, что там в логе было написано! А написано было из-за того, что в модели нет такой анимации, т.к. по умолчанию в ЛЕ ставится эта анимация, это все верно. Но почему-то до вас не доходит, то что я 2 раза написал... Вот попробуйте сделать то, что я показывал в видео, но по-вашему (с анимацией $editor), и у вас ничего не получится..
  13. Scarabay

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    @break, логика в том, что тебе нужно внимательнее читать посты! При спавне указывается та анимация, которая будет проигрываться в игре при активации из логики или скрипта и в левел эдиторе все отображается нормально. Анимация $editor для таких объектов вообще не нужна, причина в придыдущем предложении описана.
  14. Scarabay

    Работа с текстурами

    @break, как раз-таки для травы нужна 1-битная альфа, если не ошибаюсь, а полноценная альфа с серыми оттенками не пропускает тени.
  15. Scarabay

    Работа с текстурами

    Сам-то думаешь, что говоришь? Подними глаза двумя постами выше - DXT1 есть с 1-битной альфой и вообще без нее
  16. Scarabay

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    @break, фишка в том, что нужно назначить ту анимацию, которая будет воспроизводиться в игре, иначе работать не будет, и с ней все нормально. А вот с $editor как раз-таки и корежит модель, т.к. такой анимации в модели нет, да и нужна она в принципе только для НПС/монстров.
  17. Scarabay

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    Новая ссылка на видео-урок - Причина - отредактировал звуковую дорожку (увеличил громкость и уменьшил шумы) Сделано. BFG
  18. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @FEET, да вроде просто) Вот, специально для тебя набросал пошаговую инструкцию, надеюсь все понятно..
  19. Scarabay

    Моделирование в Maya

    Привет. Будьте так любезны, поделитесь плагином XrayMayaTools под Майю 2013 32 бит, если таковой имеется.
  20. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @FEET, можно! Если через Макс, то используй плагины постом выше, они очень удобные.
  21. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    @AssAssInSS, учи английский! 1. Очисти сцену (File > Clear) и уже потом заходи в библиотеку объектов 2. Нехватает памяти
  22. Scarabay

    Моделирование в Maya

    МегаПак скриптов для Майи - скачать
  23. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Win-Zip, было такое (если не ошибаюсь, ошибка появляется при попытке экспорта в ogf) - дело в инвалид фейсе, исправить можно, например, в Милкшейпе: отрезаешь часть модели, потом пробуй перевести в огф, если не помогло, значит отрезай по-другому и так далее, пока не найдешь вредный полигон (по крайней мере я так делал и мне помогало).
  24. @Снайпер56, как раз сегодня днем набросал небольшую инструкцию по этому поводу (по просьбе одного чела), способ схож с тем, что дал @Saruman, но используется макс вместо милкшейпа. Адаптация анимаций НПС из ЗП/ЧН под ТЧ - Скачать
  25. @Отшельник12, у меня Милка 1.8.4 + эти плагины работает на вин 7 32 бит вполне стабильно без всяких шаманств. Если через Макс экспортировать, то нужна версия 8/9 (не 2008/2009) плюс плагин Skin2Physique для конверта привязки понимаемой сталкерским экспортером.
×
×
  • Создать...