
Scarabay
Жители-
Число публикаций
462 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Scarabay
-
@aka_sektor, инвалид фейс, как исправить, думаю, разберешься. Самое интересное, что АЕ ТЧ спокойно может "переварить" модель с такой ошибкой...
-
@Отшельник12, да я уже сам написал, правда не с нуля, а модифицировал имеющиеся скрипты импорта/экспорта в формат икс-рея от Den-Stash'а
-
Кто-нибудь знает способ прогона over2000 анимаций через Макс (импорт-экспорт с сохранением названий)?
-
Редактирование движка X-Ray
Scarabay ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую! 1. Можно ли как-то увеличить лимит в 64 кости? 2. Что отвечает за движение лицевых костей (глаза, рот, веки) у НПС - анимации или движок? -
@Gaz24, новый скелет = новые анимации в 99% случаев. Урока не видел такого.
-
@Nestandart_5443, дык это для уже имеющихся и есть
-
@Gaz1k, помогают найти/исправить/удалить неправильные треугольники (они же инвалид фейсы) у модели. @Pro100 Moder, тебе сюда
-
Есть немного Ну, раз уж сложно, то вот тебе простой способ, но тут нужна Майя. Нажимаешь Mesh > Cleanup... и играешься с этими тремя параметрами, которые обвел на скрине
-
@Gaz1k, я как-то про это писал уже, поищи. Дело тут в нулевом фэйсе, АЕ ТЧ на них них не реагирует почему-то, а вот АЕ ЧН/ЗП выдаю такие ошибки.
-
@Azaxul, переносить модели оружия из ТЧ в ЗП бессмысленная затея. Во-первых, в ЗП руки и само оружие хранятся отдельно (тебе это известно), при том модель рук для всего оружия общая (их может быть несколько, но с одинаковым скелетом). Из этого вытекает следующая проблема - в ТЧ большинство моделей имеет разный скелет рук, поэтому перенести возможно будет только те, у которых он одинаковый. В общем, удачи с переносом!
-
@abramcumner, не вижу смысла добавлять лишнюю анимацию, т.к. в любом случае сразу указывается нужная и модель восстанавливает форму. Даже у самих ПЫСов так и сделано. Поизучай стандартные модели дверей/ворот из ЗП или мост в Лиманск из ЧН на досуге. Хотя вот, я это уже сделал за тебя:
-
@abramcumner, и ты туда же... Знаю я, что там в логе было написано! А написано было из-за того, что в модели нет такой анимации, т.к. по умолчанию в ЛЕ ставится эта анимация, это все верно. Но почему-то до вас не доходит, то что я 2 раза написал... Вот попробуйте сделать то, что я показывал в видео, но по-вашему (с анимацией $editor), и у вас ничего не получится..
-
@break, логика в том, что тебе нужно внимательнее читать посты! При спавне указывается та анимация, которая будет проигрываться в игре при активации из логики или скрипта и в левел эдиторе все отображается нормально. Анимация $editor для таких объектов вообще не нужна, причина в придыдущем предложении описана.
-
@break, как раз-таки для травы нужна 1-битная альфа, если не ошибаюсь, а полноценная альфа с серыми оттенками не пропускает тени.
-
Сам-то думаешь, что говоришь? Подними глаза двумя постами выше - DXT1 есть с 1-битной альфой и вообще без нее
-
@break, фишка в том, что нужно назначить ту анимацию, которая будет воспроизводиться в игре, иначе работать не будет, и с ней все нормально. А вот с $editor как раз-таки и корежит модель, т.к. такой анимации в модели нет, да и нужна она в принципе только для НПС/монстров.
-
Новая ссылка на видео-урок - Причина - отредактировал звуковую дорожку (увеличил громкость и уменьшил шумы) Сделано. BFG
-
@FEET, да вроде просто) Вот, специально для тебя набросал пошаговую инструкцию, надеюсь все понятно..
-
Привет. Будьте так любезны, поделитесь плагином XrayMayaTools под Майю 2013 32 бит, если таковой имеется.
-
@FEET, можно! Если через Макс, то используй плагины постом выше, они очень удобные.
-
@AssAssInSS, учи английский! 1. Очисти сцену (File > Clear) и уже потом заходи в библиотеку объектов 2. Нехватает памяти
-
МегаПак скриптов для Майи - скачать
-
@Win-Zip, было такое (если не ошибаюсь, ошибка появляется при попытке экспорта в ogf) - дело в инвалид фейсе, исправить можно, например, в Милкшейпе: отрезаешь часть модели, потом пробуй перевести в огф, если не помогло, значит отрезай по-другому и так далее, пока не найдешь вредный полигон (по крайней мере я так делал и мне помогало).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Снайпер56, как раз сегодня днем набросал небольшую инструкцию по этому поводу (по просьбе одного чела), способ схож с тем, что дал @Saruman, но используется макс вместо милкшейпа. Адаптация анимаций НПС из ЗП/ЧН под ТЧ - Скачать -
@Отшельник12, у меня Милка 1.8.4 + эти плагины работает на вин 7 32 бит вполне стабильно без всяких шаманств. Если через Макс экспортировать, то нужна версия 8/9 (не 2008/2009) плюс плагин Skin2Physique для конверта привязки понимаемой сталкерским экспортером.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ