
Scarabay
Жители-
Число публикаций
462 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Scarabay
-
Нужно один раз научиться настраивать кости в АЕ и не парить мозги себе и людям Посмотри мой урок, я там показывал как это делается. @power-cat, модель, экспортированая в ogf через СДК ЧН/ЗП, не будет работать в ТЧ. Сответственно, пересохрани через СДК ТЧ.
-
Я же тебе черным по белому написал, нужно проделать то же, что и для самой модели оружия (худовой), но для моделей рук. Открываешь, например, wpn_hand_01 и подгружаешь к ней анимки ВСК из wpn_hand_ak74_hud_animation.omf, выделяешь их все и экспортируешь в .omf (у тебя wpn_hand_vsk94_hud_animation.omf). Далее у всех моделей рук (wpn_hand_01, wpn_hand_02 и т.д.) поставь галочки у этой omf.
-
@Megalodon, не совсем понял тебя.. В конечном итоге текстура bump должна быть такого вида По сути, бамп это карта номалей с инвертированным порядком каналов. Вот, изучай - http://rghost.ru/56081985
-
@Megalodon, есть же статья на инсайде. down_normal - готовая карта нормалей, из нее делаешь бамп либо сразу в фотошопе, либо через СДК. down_spec - спекуляр находится в красном канале (но могу ошибаться), юзаешь для создания бампа, по статье смотри down_ao - ambient occlusion, в сталкере не используется.
-
Это не ошибка, это просто предупреждение, что в самой модели не содержится анимаций. В твоем случае они вынесены в отдельную библиотеку omf, так что все ок. Глянул видео и сразу заметил твою ошибку При экспорте в omf нужно выделять все анимации, ты же выделил только одну, поэтому вылет говорит об остальных недостающих анимациях. Анимации \wpn_vsk отметил у оружия, но еще \wpn_hand_vsk_hud_animation нужно указать и во всех моделях рук.
-
Попробуй прописать в конфиге default_to_ruck = false, хотя сомневаюсь, что сработает..
-
@Chips, когда загрузишь модель в АЕ, перейди в меню Motions, потом внизу напротив Motion referense тыкни на три точки и в списке рядом с поставь галочки, после чего экспортируй модель в ogf.
-
@Капрал Хикс, вроде при открытии каждой вкладки выдается свой поршень, но вот где именно и с правками ли движка - не знаю.
-
@Full Noob, видимо, рано начал заниматься моделями/скелетами. Сначала покурил бы мануалы разные. В файле .bones хранятся только настройки рэгдолла модели, т.е. физические свойства "мертвой" модели (пределы врещения рук/ног, материалы). А @WodkaGT тебе правильно сказал - нужно подогнать модель твоего нпс и сделать привязку (скининг) на скелет зомби, Милкшейп тебе в помощь. Только запомни - скелет ни в коем случае трогать нельзя! Иначе модель в игре будет страшно корежить, и твой скрин это еще цветочки. Можно, я разрешаю Опять же можно через Милкшейп добавить в модель нужную кость, не трогая остальные, и привязать к ней прицел.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Scarabay ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Megalodon, это, конечно, оффтоп, но слышимость через стены можно пофиксить соунд окклюдерами, а к ИИ это относится косвенно. -
@Dizer, @Clayman, можно в Майе сделать Fil (или Cap, точно не помню) hole, то развертка остается как есть.
-
Не форум, а концлагерь какой-то.. Пункт 2.5 самый идиотский из всех, хотя не лишен здравого смысла. Это получается, что человек, получавший в школе 3-4, а то и вовсе 2, не может оставлять сообщений? Он ведь не 'прыгнет выше своей головы'. На ГМ вот пишут кто как умеет и ничего, все друг друга понимают. Спасибо.
-
Выложите пожалуйста папки скриптов и конфигов, а так же модели ног с анимациями и текстурами из Shoker Weapon Mod 2.0. Спасибо.
-
Люди, давно хотел узнать, есть ли у партиклов параметр ''прилипания/примагничивания'' к находящимся поблизости объектам? Наглядный пример - электрические дуги.
-
@НаноБот, а разве под ЗП/ЧН так никто и не адаптировал мод и, в частности, модель ХУДа? Если так, готов помочь
-
@butrikA, а в папку мода скопировал .thm для терейна?
- 14 ответов
-
- x-ray sdk
- actor editor
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
, почему машина круги нарезает? Ты такие пути прописал? -
Чтобы могли заходить, у них должна быть твоя карта.
-
@Desertir, анимации, похоже, заточены под СДК 0.7, вот и выдает ошибку при попытке загрузки. Там кнопка нужна опять же если делаешь анимации нпс под ЗП.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@RezonK, так поищи в других модах либо сделай сам новый худ рук в свитере (или во что там у тебя ГГ одет) и пропиши его вместо рук от 'Зари'. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую! Подскажите пожалуйста, можно ли активировать диалог не для НПС, а, например, для монстра либо какого-нибудь другого объекта? -
У кого-нибудь есть оригинальные библиотеки, читаемые РЕ, содержащие новые партиклы?
-
@aka_sektor, битая развертка, сделай ее заново
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую. Возможно ли в Сталкере узнать координаты места, куда смотрит камера? Можно ли определить угол (нормаль) объекта, на которую смотрит камера (например, чтобы заспавнить объект параллельно наклонной поверхности)? -
@Ivan_USER, я как-то тоже пытался оттуда кое-какую модельку стырить, в итоге пришлось использовать старый-добрый 3d Ripper DX
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ