Перейти к контенту

Scarabay

Жители
  • Число публикаций

    462
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Scarabay

  1. Нужно один раз научиться настраивать кости в АЕ и не парить мозги себе и людям Посмотри мой урок, я там показывал как это делается. @power-cat, модель, экспортированая в ogf через СДК ЧН/ЗП, не будет работать в ТЧ. Сответственно, пересохрани через СДК ТЧ.
  2. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    Я же тебе черным по белому написал, нужно проделать то же, что и для самой модели оружия (худовой), но для моделей рук. Открываешь, например, wpn_hand_01 и подгружаешь к ней анимки ВСК из wpn_hand_ak74_hud_animation.omf, выделяешь их все и экспортируешь в .omf (у тебя wpn_hand_vsk94_hud_animation.omf). Далее у всех моделей рук (wpn_hand_01, wpn_hand_02 и т.д.) поставь галочки у этой omf.
  3. Scarabay

    Работа с текстурами

    @Megalodon, не совсем понял тебя.. В конечном итоге текстура bump должна быть такого вида По сути, бамп это карта номалей с инвертированным порядком каналов. Вот, изучай - http://rghost.ru/56081985
  4. Scarabay

    Работа с текстурами

    @Megalodon, есть же статья на инсайде. down_normal - готовая карта нормалей, из нее делаешь бамп либо сразу в фотошопе, либо через СДК. down_spec - спекуляр находится в красном канале (но могу ошибаться), юзаешь для создания бампа, по статье смотри down_ao - ambient occlusion, в сталкере не используется.
  5. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    Это не ошибка, это просто предупреждение, что в самой модели не содержится анимаций. В твоем случае они вынесены в отдельную библиотеку omf, так что все ок. Глянул видео и сразу заметил твою ошибку При экспорте в omf нужно выделять все анимации, ты же выделил только одну, поэтому вылет говорит об остальных недостающих анимациях. Анимации \wpn_vsk отметил у оружия, но еще \wpn_hand_vsk_hud_animation нужно указать и во всех моделях рук.
  6. Scarabay

    Скриптование

    Попробуй прописать в конфиге default_to_ruck = false, хотя сомневаюсь, что сработает..
  7. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    @Chips, когда загрузишь модель в АЕ, перейди в меню Motions, потом внизу напротив Motion referense тыкни на три точки и в списке рядом с поставь галочки, после чего экспортируй модель в ogf.
  8. Scarabay

    Скриптование

    @Капрал Хикс, вроде при открытии каждой вкладки выдается свой поршень, но вот где именно и с правками ли движка - не знаю.
  9. @Full Noob, видимо, рано начал заниматься моделями/скелетами. Сначала покурил бы мануалы разные. В файле .bones хранятся только настройки рэгдолла модели, т.е. физические свойства "мертвой" модели (пределы врещения рук/ног, материалы). А @WodkaGT тебе правильно сказал - нужно подогнать модель твоего нпс и сделать привязку (скининг) на скелет зомби, Милкшейп тебе в помощь. Только запомни - скелет ни в коем случае трогать нельзя! Иначе модель в игре будет страшно корежить, и твой скрин это еще цветочки. Можно, я разрешаю Опять же можно через Милкшейп добавить в модель нужную кость, не трогая остальные, и привязать к ней прицел.
  10. Scarabay

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Megalodon, это, конечно, оффтоп, но слышимость через стены можно пофиксить соунд окклюдерами, а к ИИ это относится косвенно.
  11. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Dizer, @Clayman, можно в Майе сделать Fil (или Cap, точно не помню) hole, то развертка остается как есть.
  12. Scarabay

    Новые Правила форума

    Не форум, а концлагерь какой-то.. Пункт 2.5 самый идиотский из всех, хотя не лишен здравого смысла. Это получается, что человек, получавший в школе 3-4, а то и вовсе 2, не может оставлять сообщений? Он ведь не 'прыгнет выше своей головы'. На ГМ вот пишут кто как умеет и ничего, все друг друга понимают. Спасибо.
  13. Scarabay

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Выложите пожалуйста папки скриптов и конфигов, а так же модели ног с анимациями и текстурами из Shoker Weapon Mod 2.0. Спасибо.
  14. Scarabay

    Все о партиклах

    Люди, давно хотел узнать, есть ли у партиклов параметр ''прилипания/примагничивания'' к находящимся поблизости объектам? Наглядный пример - электрические дуги.
  15. Scarabay

    Гравипушка

    @НаноБот, а разве под ЗП/ЧН так никто и не адаптировал мод и, в частности, модель ХУДа? Если так, готов помочь
  16. Scarabay

    Видеоуроки от BDN Project Team

    @butrikA, а в папку мода скопировал .thm для терейна?
  17. , почему машина круги нарезает? Ты такие пути прописал?
  18. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    Чтобы могли заходить, у них должна быть твоя карта.
  19. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @Desertir, анимации, похоже, заточены под СДК 0.7, вот и выдает ошибку при попытке загрузки. Там кнопка нужна опять же если делаешь анимации нпс под ЗП.
  20. @RezonK, так поищи в других модах либо сделай сам новый худ рук в свитере (или во что там у тебя ГГ одет) и пропиши его вместо рук от 'Зари'.
  21. Приветствую! Подскажите пожалуйста, можно ли активировать диалог не для НПС, а, например, для монстра либо какого-нибудь другого объекта?
  22. Scarabay

    Все о партиклах

    У кого-нибудь есть оригинальные библиотеки, читаемые РЕ, содержащие новые партиклы?
  23. Scarabay

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    @aka_sektor, битая развертка, сделай ее заново
  24. Приветствую. Возможно ли в Сталкере узнать координаты места, куда смотрит камера? Можно ли определить угол (нормаль) объекта, на которую смотрит камера (например, чтобы заспавнить объект параллельно наклонной поверхности)?
  25. @Ivan_USER, я как-то тоже пытался оттуда кое-какую модельку стырить, в итоге пришлось использовать старый-добрый 3d Ripper DX
×
×
  • Создать...