
Scarabay
Жители-
Число публикаций
462 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Scarabay
-
@Hohlovskiy, пользуйся файлообменниками типа яндекс диска и т.п.
-
@Hohlovskiy, проверь материалы твоей модели в самом Юнити, попробуй создать с нуля (если создались автоматически) и т.п.
-
@Сталкер Лом, после изменения единиц измерения, по-моему, нужно делать rescale world units. Либо верни назад, что у тебя там стояло и попробуй экспортировать.
-
@Сталкер Лом, обнови скрипты отсюда, если старые. По скрину могу сказать, что проблема с разверткой. Попробуй назначить unwrap uv (вроде под скин) и в Map Chanel поставить цифру 1, если стоит 2.
-
@CuJIbBEP, хм, сейчас норм открылись. В общем, как вариант, можно нижний край с альфа-градиентом, в данном случае обрыва, отделить от сновной части, у которой оставить обычный шейдер с бампами\дитейлами.
-
@CuJIbBEP, что с картинками? Ни одна не грузится. Пример на Юнити:
-
Считай, что количество травы (слотов) увеличилось в 4 раза (типа увеличенной плотности, просто для сравнения). Производительность конечно снизится, но врядли прямо пропорционально Нужно очень постараться, чтобы сделать это на ТЧ. Про ЗП без исходников вообще можно не спрашивать,
-
@CuJIbBEP, есть ли разница между def_trans_v\def_trans и def_aref_v\def_aref соответственно? Насколько мне известно, для шейдеров с полупрозрачностью (trans и подобные) используется отложенное освещение, при котором нет теней от объекта, а так же сам объект освещается кривовато. У шейдеров aref наоборот есть тени и другие плюшки, но альфа обрезается по какому-то пределу и получаются "жесткие" края. Такой пример встречается на локациях в виде железной дороги. Там используется шейдер aref, а на террейне под ж\д для плавного перехода вроде как стоит такая же текстура.
-
@Akella-96 aka SvD, создай джоинт, заскинь, анимируй, настрой модель\аниму в сдк, ..., profit! Или ты просишь меня это сделать?
-
@Akella-96 aka SvD, лови Что ты там намудрил, что при открытии файла обе майки (2010 и 2013) ругаются?) Бардаковский плагин нивкакую не захотел экспортировать, зато ПЫСовский прекрасно с этим справился, что я и рекомендую делать в подобных случаях - меня спасало не раз.
-
@lafugix, спасибо, но я уже сам нашел его, правда из более новой версии пака Денисыча.
-
Приветствую. Есть три кости, которые влияют на меш. Как мне с одной из них (костей) снять веса и добавить на вторую так, чтобы на третьей все осталось как было? Допустим, в начале было 1 = 0.5, 2 = 0.3 и 3 = 0.2, а после станет 1 = 0.0, 2 = 0.8 и 3 = 0.2. Если кто знает, как это сделать, буду рад помощи. Редактор Макс или Майя.
-
@Andrey07071977, я не Шадовс И за него не отвечаю в прямом и переносном смыслах. Сори, почему-то не обратил внимания на цитату. Понял, про что ты. Не думаю, что у Шадоуса получится сделать ткое без исходников.
-
@Andrey07071977, это как? О_о Как бы нажать, но не нажать?
-
@Andrey07071977, в X-Ray extensions для ЗП уже есть колбек на нажатие клавиш. А вот чтобы сделать это, 99% нужны исходники, но для ЗП пока не выкладывали (только ТЧ\ЧН). П.с. Shadows
-
Каким удобно для тебя, тем и пользуйся. Я, например, всю святую МММ-троицу юзаю (макс, майя, милкшейп) @smi345, анимации чего и к чему подгружал и в каком СДК?
-
@arnoldlasker, все дело в
-
@FantomICW, я правил пару раз, все ок было.
-
Нельзя.
-
@sselesu, кости вообще нельзя трогать, иначе будет
-
Угу, сори. Надо будет подредактировать статью и залить правильные настройки, а то я там что-то напутал кажись) @demon96, когда удаляешь 2 кости, модель остается, как и была? Если да, то это неиграет роли, в игре она развернется как надо, но кости могут выворачиваться. Для этого для колен (и возможно локтей) надо лимиты по оси Y поменять местами, читай про это в статье ниже В Max поставь 110. Если будет выгибаться, то замени на Min -110
-
@demon96, в чем именно проблема? Вообще, можно один раз настроить модель, сохранить в bones, и потом подгружать к другим моделям, перенесенным из ЗП/ЧН.
-
@demon96, 1 и 2. В настройках Милкшейпа нужно поставить 30 fps для анимаций, возможно в этом и есть твоя проблема. 3. Удали старую, подгрузи новую и назови как старую, либо добавь новую с другим название, тогда придется менять название в конфиге. Насчет туторов не знаю, но анимировать в милке это жесть.
-
Что-то вроде этого - #include "models\capture\stalker_neutral_1.ltx" По дефолту будет, когда строка выше указана неправильно либо вообще не указана.
-
Выставил-то правильный конфиг "куртки"? А то может от другого поставил, или вообще по дефолту стало.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ