Перейти к контенту

Scarabay

Жители
  • Число публикаций

    462
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Scarabay

  1. Scarabay

    Форум: вопросы и предложения

    @Murarius, Версия хрома - 39.0.21.71.93 (последняя) Устройство - Lenovo s820, Android 4.4.2 Появляется на всех страницах, как в обычной версии, так и в мобильной. Раньше такого не было, заходил нормально.
  2. Scarabay

    Форум: вопросы и предложения

    Приветствую. С некоторых пор при заходе на форум через Гугл Хром (Андроид), вылазит сообщение что-то вроде "Вам запрещено просматривать форум", и если 1-2 раза обновить страницу, то открывается нормально, но может потом повториться с другими страницами. Решите данную проблему, пожалуйста.
  3. Scarabay

    Шейдеры

    @KD87, чем так Р2-3-4 кардинально отличается от Р1, что такие элементарные шейдеры работают криво? Я про псевдо-отражения в виде кубомапы в альфа-канале.
  4. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @BogDIC, так булевыми и делается. Если, как ты говоришь, результат не устраивает - режь руками (cut) в месте пересечения и соединяй.
  5. Scarabay

    Шейдеры

    Приветствую. На Р2 и выше вообще работают шейдеры с фейковым отражение неба, но не прозрачные, как например вода или стекло?
  6. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Бьет, если модели экспортированые не офф плагином для майи. @BogDIC, вот здесь есть все нужные фиксы для СДК. Для установки просто закинь длл в папку bin\designer\mixed (путь от ЗП, но в ЧН вроде такой же) с заменой.
  7. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @BogDIC, в СДК должен стоять фикс на сглаживание. Если стоит, попробуй "пересгладить" модель)
  8. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    В ЗП точно работает, я проверял. В ТЧ тоже видел с каким-то шейдерным модом (хорошо видно на кирпичах), но скорей всего и в оригинале тоже все ок.
  9. @aztec_1997, @Samber13, а вы фикс сглаживания для СДК используете? Если в редакторе (макс, майя или милкшейп) модель сглажена как вам надо, то проблем быть не должно.
  10. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @HellRatz, тебе нужна разверка с искривлением по сплайну. Сначала тебе нужно создать сплайн (линию), максимально повторяющий изгиб твоей модели. Потом назначаешь Unwrap UVW, на панели вибераешь Spline, в менюшке пикаешь твой сплайн и вуаля На склине слева - до, справа - после. В менюшке можешь выбрать либо планарную проекцию, либо как у меня - трубкой.
  11. Scarabay

    Бьющиеся лампочки

    Конечно есть. В оригинале есть такой параметр, как виртуальный радиус у ламп, но он нерабочий. Задается в СДК в свойствах ламп. Если ты работаешь под ТЧ, то там КД делал движковую правку, если не ошибаюсь, и все работало. В ЗП же или ЧН придется либо увеличвать изуал, как ты и экспериментировал, либо кость лампы выносить за пределы модели, как это сделано у ПЫС.
  12. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    Привет. 1. У кого-нибудь работает virtual size у ламп? 2. Есть ли такой шейдер, чтобы объект не отбрасывал тени?
  13. @Jeka81, еще можно сразу в секции итема указать, вот как-то так: [jup_b219_gate]:physic_object $spawn = "dynamic_objects\scene_objects\jup_b219_gate" visual = dynamics\door\door_katakomb_big_4.ogf story_id = jup_b219_gate_id fixed_bones = link custom_data = models\objects\ignore_static.ltx
  14. @MrMEX, для работы машин нужна движковая правка, есть в X-Ray extensions.
  15. Scarabay

    Шейдеры

    Присоединяюсь к вопросу, интересно узнать.
  16. Привет. Подскажите пожалуйста, как исправить баг с взятием предметов через стены\двери? Помню, давно где-то было решение. И как можно отключить взятие предметов пачкой, чтобы при одном нажатии кнопки подбирался только один, как это было в ТЧ?
  17. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @varan, вот решение как раз для тебя, все максимально упрощено для переноса оружия из ЗП в ТЧ - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216&page=9#entry876663 А тот спобоб тебе не подходит, где через смд из милки в макс и обратно прогон идет? Там все ок, привязка не портится.
  18. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @varan, как именно бьется? Вроде проблем с этим скриптом не замечал.
  19. Scarabay

    Шейдеры

    Дитейлы которые текстуры, а не объекты. Ох уж эти ПЫС.. Именно. Разобрался, вроде бамп есть, но слабозаметен. А вот есть ли детальный бамп у деревьев?
  20. Scarabay

    [CS] Вопросы по SDK

    @Kontro-zzz, один из видов инвалид фейсов: либо полигон с нулевой площадью, либо неправильные текстурные координаты
  21. Scarabay

    Шейдеры

    А почему его не видно? Покажите скрин, если можно Может кто-нибудь объяснить принцип его работы?
  22. Scarabay

    Шейдеры

    Скажите, в ЗП имеется бамп у дитейлов, кроме террейна?
  23. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @varan, недавно был пофиксен скрипт экпорта анимаций, теперь skl\skls понимает СДК 0.4! Den-stash, правда, еще не выкладывал обновленную версию, но, думаю, против не будет. Ловите, положить в папку xray_tools с заменой. П.с. Должно работать
×
×
  • Создать...