
Scarabay
Жители-
Число публикаций
462 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Scarabay
-
@Murarius, Версия хрома - 39.0.21.71.93 (последняя) Устройство - Lenovo s820, Android 4.4.2 Появляется на всех страницах, как в обычной версии, так и в мобильной. Раньше такого не было, заходил нормально.
-
Приветствую. С некоторых пор при заходе на форум через Гугл Хром (Андроид), вылазит сообщение что-то вроде "Вам запрещено просматривать форум", и если 1-2 раза обновить страницу, то открывается нормально, но может потом повториться с другими страницами. Решите данную проблему, пожалуйста.
-
@KD87, чем так Р2-3-4 кардинально отличается от Р1, что такие элементарные шейдеры работают криво? Я про псевдо-отражения в виде кубомапы в альфа-канале.
-
@BogDIC, так булевыми и делается. Если, как ты говоришь, результат не устраивает - режь руками (cut) в месте пересечения и соединяй.
-
Приветствую. На Р2 и выше вообще работают шейдеры с фейковым отражение неба, но не прозрачные, как например вода или стекло?
-
Бьет, если модели экспортированые не офф плагином для майи. @BogDIC, вот здесь есть все нужные фиксы для СДК. Для установки просто закинь длл в папку bin\designer\mixed (путь от ЗП, но в ЧН вроде такой же) с заменой.
-
@BogDIC, в СДК должен стоять фикс на сглаживание. Если стоит, попробуй "пересгладить" модель)
-
В ЗП точно работает, я проверял. В ТЧ тоже видел с каким-то шейдерным модом (хорошо видно на кирпичах), но скорей всего и в оригинале тоже все ок.
-
@aztec_1997, @Samber13, а вы фикс сглаживания для СДК используете? Если в редакторе (макс, майя или милкшейп) модель сглажена как вам надо, то проблем быть не должно.
-
@HellRatz, тебе нужна разверка с искривлением по сплайну. Сначала тебе нужно создать сплайн (линию), максимально повторяющий изгиб твоей модели. Потом назначаешь Unwrap UVW, на панели вибераешь Spline, в менюшке пикаешь твой сплайн и вуаля На склине слева - до, справа - после. В менюшке можешь выбрать либо планарную проекцию, либо как у меня - трубкой.
-
Конечно есть. В оригинале есть такой параметр, как виртуальный радиус у ламп, но он нерабочий. Задается в СДК в свойствах ламп. Если ты работаешь под ТЧ, то там КД делал движковую правку, если не ошибаюсь, и все работало. В ЗП же или ЧН придется либо увеличвать изуал, как ты и экспериментировал, либо кость лампы выносить за пределы модели, как это сделано у ПЫС.
-
Привет. 1. У кого-нибудь работает virtual size у ламп? 2. Есть ли такой шейдер, чтобы объект не отбрасывал тени?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Jeka81, еще можно сразу в секции итема указать, вот как-то так: [jup_b219_gate]:physic_object $spawn = "dynamic_objects\scene_objects\jup_b219_gate" visual = dynamics\door\door_katakomb_big_4.ogf story_id = jup_b219_gate_id fixed_bones = link custom_data = models\objects\ignore_static.ltx -
@MrMEX, для работы машин нужна движковая правка, есть в X-Ray extensions.
-
Присоединяюсь к вопросу, интересно узнать.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Подскажите пожалуйста, как исправить баг с взятием предметов через стены\двери? Помню, давно где-то было решение. И как можно отключить взятие предметов пачкой, чтобы при одном нажатии кнопки подбирался только один, как это было в ТЧ? -
@varan, вот решение как раз для тебя, все максимально упрощено для переноса оружия из ЗП в ТЧ - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216&page=9#entry876663 А тот спобоб тебе не подходит, где через смд из милки в макс и обратно прогон идет? Там все ок, привязка не портится.
-
@AnoniM12,
-
@varan, как именно бьется? Вроде проблем с этим скриптом не замечал.
-
Дитейлы которые текстуры, а не объекты. Ох уж эти ПЫС.. Именно. Разобрался, вроде бамп есть, но слабозаметен. А вот есть ли детальный бамп у деревьев?
-
Скрипт
-
@Kontro-zzz, один из видов инвалид фейсов: либо полигон с нулевой площадью, либо неправильные текстурные координаты
-
А почему его не видно? Покажите скрин, если можно Может кто-нибудь объяснить принцип его работы?
-
Скажите, в ЗП имеется бамп у дитейлов, кроме террейна?
-
@varan, недавно был пофиксен скрипт экпорта анимаций, теперь skl\skls понимает СДК 0.4! Den-stash, правда, еще не выкладывал обновленную версию, но, думаю, против не будет. Ловите, положить в папку xray_tools с заменой. П.с. Должно работать
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ