
Scarabay
Жители-
Число публикаций
462 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Scarabay
-
Залил на ютюб 4 видео, которые когда-то скачивал. Качество не очень, но что есть..
-
@Clayman, мне как раз и нужны были звуки, привязанные к конкретному месту. Видимо, придется, как ты говоришь, ставить невидимые физ. объекты с логикой звуков. Еще у саунд сорсов нет рандомизации, а мне она нужна тоже. Спасибо.
-
@Clayman, позже выложу видео. Правда оно не самого лучшего качества. UPD: Кто-нибудь работал со статическими звуками в сдк? Как их настраивать? Какие бы цифры не вводил, звук проигрывается циклично без задержки
-
Почему это нельзя? Анимацией можешь сделать почти все, что угодно.
-
@GefoS, лог говорит о том, что в модели больше одной главной кости, т.е. такой кости, у которой нет парента/родителя. Посмотрел твою сцену, там как раз все кости сами по себе, и все они получаются главными. Такое в сталкере недопустимо. Тебе нужно взять одну кость, например, ту же main_bone, и все остальные должны идти от нее. Вот, я тебе все соединил, как должно быть. Изучай)
-
Приветствую. Долго думал, к какой теме относится мой вопрос, и решил написать здесь. Сталкивался ли кто-нибудь из вас с тем, что мобы часто "буксуют" на месте, т.е. проигрывается анимация ходьбы, но моб застывает на месте и никуда не двигается?Связано ли это с драфтовой компиляцией аи-карты?
-
@Капрал Хикс, вытащи конвертером анимку idle_0_idle_1 и подгрузи к модели в милке, получишь позу. Вроде такая?:
-
Ясно дело, что 2д плоскость. Имел ввиду геометрию того, что изображено на текстуре. Для однотонных поверхностей типа травы или земли можно и генератором обойтись, там особых изысков не нужно. А вот, допустим кирпичная кладка, где цемент светлее, да ещё есть и трехуровневый выступ, в генераторе получается убого. Если основная часть смотрится хорошо, то выступы "впуклые" Если инвертировать, то будут нормальные выступы, но побьется основная часть. Это как пример. Делать хайполи модели и рисовать ручную карты высот для овер2000 текстур (всех типов) это с ума сойти можно. Вот интересуют какие-либо способы, упрощающие данный процесс. Ручная доработка в ФШ, конечно, не исключается.
-
Пробовал CrazyBump, ShaderMap, плагин Nvidia для фш, PixPlant - результаты примерно на одном уровне, где-то на 3 из 5. nDo2, к сожалению, отказывался заводиться, хоть с CS5, хоть CS6 ФШ. Под способом я имел ввиду подготовку текстур для генерации нормали. Как бы хороши не были программы выше, они неправильно понимают геометрию текстуры, светотени и т.п. Это подойтет для новых моделей, а как с уже готовыми? Есть где-нибудь уроки\туторы на это дело?
-
Ты его сам дорабатывал?
-
Кто-нибудь знает хороший (и, желательно, быстрый) способ создания карт нормалей или высот?
-
Это р1 или р2? Если р2, то проверь маску, если р1, то проверь назначенные шейдеры. Лучше сначала шейдеры проверить.
-
@Сталкер Лом, вместо костей (bones) можно использовать любые другие объекты, например, dummy. Только линковать нужно вручную.
-
Согласен, есть такое Сейчас да, можно проделать это все в 3д Максе очень быстро и без особых проблем, благодаря скриптам Дена Стеша, но в то время их в помине не было, плюс про способ с экспортом\импортом в формат .SMD толком никто не знал (я в том числе).
-
Можно поподробнее?
-
Никогда не занимался кураторством\модераторством, поэтому не представляю что и как. Мог бы попробовать, если научите У меня сохранились 4 видео, правда не в лучшем качестве. Вот 2 из них (как-то заливал по просьбе), на остальные просто ссылки сдохли уже.. 1. https://yadi.sk/i/8hI74gWKdzQLQ - одно из первых 2. http://rghost.ru/60362254 - самое последнее Могу все перезалить на ютюб, если надо. Точно не помню, в этой или предыдущей версии, был пофиксен экспорт анимаций - теперь их должен понимать СДК ТЧ.
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
Scarabay ответил на тему форума автора
HellRatz в SDK и маппинг
Помню, в ТЧ в Припяти были снайперы на крышах и балконах домов. Маловероятно, что там аи-сетка соединена с основной частью, или все-таки соединена? -
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
Scarabay ответил на тему форума автора
HellRatz в SDK и маппинг
1. Дальность прорисовски аи-нодов в самом СДК 2. Скорей всего улучшеный алгоритм просчета сетки 3. Если не ошибаюсь, то будут сглаживаться рядом лежащие аи-ноды, если разница по высоте между ними меньше или равна этому значению. 4. Чем выше значение, тем на более крутые поверхности может заходить сетка (что-то вроде угла наклона). Тоже могу ошибаться) -
@M0ntana, Да. С другим оружием проверял? Возможно такая модель багнутая. @Mirage2000, если еще актуально, то можешь делать так: дублируешь любую кость импортнутой модели (лучше главную, т.к. она в основном стоит в начале координат и не повернута). Перелинковываешь ее куда нужно, потом у модели в модификаторе Skin жмешь кнопку Add и выбираешь твою кость, она должна появиться в списке под кнопкой. Далее тебе нужно назначить веса - тут уже гугл\ютюб в помощь.
-
Можно подробней? Поставь скрипты (последние от ноября) Дэна Стэша на импорт-экспорт, работают на любой версии макса.
-
@max185, дело не в плагине. 8 макс? У меня с ним на вин 7 такой же баг был, на ХР норм было. Преходи на более поздние версии.
-
Как раз хотел добавить, что в Хроме включена опция сжатия траффика. Читай выше, какими-то специальными прокси-серверами не пользуюсь. И, как уже говорил, до некоторого времени никаких проблем с блокировкой не было.
-
Можно об этом подробнее? Правильно ли я понял - для связки нужно создать скриптовый шейдер с названием папка_шейдер как у обычного?
-
Интересует такой момент - как привязать новый скриптовый шейдер к модели? И, может подскажете еще, как сделать шейдер с двигающейся текстурой? И есть ли какой-нибудь способ управлять шейдерами через скрипты, например менять один на другой в процессе игры?
-
@Murarius, где-то в 20-х числах декабря, возможно и раньше.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ