Перейти к контенту

Scarabay

Жители
  • Число публикаций

    462
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Scarabay

  1. Привет. Скажите, что будет, если на всю локацию (небольшая) создать один смарт-террейн со всеми нпс\монстрами (их немного)?
  2. Scarabay

    Моделирование в Maya

    @UnDead., про группы сглаживания не слышал? В Майе это софт\хард-еджи. Слева вверху переключись на Poligons, потом в меню Normals жмякай на Soften Edge. Там же можешь убрать сглаживание через Harden Edge или регулировать сглаживание по углу - Set normal Angle.
  3. Какое расширение у твоей модели? Она лежит в папке с meshconv?
  4. @Deathdoor, совсем забыл про ОГФвьювер. Таки да, с ним 3д макс не нужен. Но делать привязку в Милке тот еще гемор, если имеются ввиду НПС. @gania, В твоем случае команда будет примерно такая: meshconv 8 model_name.model
  5. @gania, без 3д Макса все-равно не обойтись, даже если в милке будешь делать. Будет нужен для импорта модели и переброски в Милку любым удобным форматом, который она читает.
  6. Scarabay

    World of Tanks

    Тоже что ли похвастаться? Из недавнего: Вчерашние:
  7. Scarabay

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Выложите пожалуйста все, что есть для излома и кота из ТЧ\ЧН (конфиги, модели, анимации, текстуры). Заранее спасибо!
  8. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    @KristinaS95, читай, и еще вот здесь инфа
  9. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    Именно так. Если скелеты различаются, объединить не получится, а если одинаковые, то пожалуйста. Перегони оба omf в skls, подгрузи их к модели и экспортируй обратно в omf. Это касается только огнестрела. Для холодного и гранат нужен гуи-конвертер от винтаря, там кое-что пофиксено, иначе у тебя не будут срабатывать они (гранаты и ножи, etc.)
  10. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    и копируешь файл level.wallmarks к себе в папку с уровнем, больше ничего не надо.
  11. @DarkSatellite, ты наверно лишнего удалил) А вообще, лучше ничего не удалять, можно просто поставить большие значения, чтобы кнопка уехала за экран.
  12. @AK74, как-то не замечал подобного, по крайней мере у НПС, хотя в оригинале лестницы покрыты фейковой плоскостью и аи-ноды лежат на них внаклон. Кстати, кто-нибудь знает, из-за чего мобы могу застревать на месте? Т.е. идут\бегут на месте.
  13. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    ПКМ на таймлайне - Configure - Show Selection Range. Если выделить ключи, то снизу дожна появиться полоска. Тянешь за левый край и выворачиваешь слева направо, главное чтобы количество кадров осталось прежним. Я для таких случаев увеличиваю число кадров чуть больше, чем в 2 раза, делаю реверс, и возвращаю назад. Ниже картинка:
  14. Scarabay

    Моделирование в MilkShape 3D

    @GefoS, в Милке в настройках у анимации стоит 30 кадров\с? Или раньше все норм было?
  15. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @Biza123, в другой версии макса проверить можешь? М.б. баг самого макса
  16. Scarabay

    Шейдеры

    @macron, так ЛЕ при билде локации ругается на несовместимость шейдеров (по крайней мере в ЗП). Он может какие-то комбинации пропускать?
  17. Scarabay

    Шейдеры

    Как понять? Почему эти самые лайтмапы не просчитываются, из-за низкого качества компиляции?
  18. Scarabay

    Шейдеры

    @Хемуль36рус, конкретно из-за чего появляется такой вылет точно сказать не могу, но это связано с шейдерами, как выше отметил @ed_rez. Лечится очень легко: нужно декомпилировать файл level (который без расширения), и у проблемной текстуры поменять шейдеры с default на def_vertex (или наоборот, не помню), собрать обратно и заменить. Можно ещё попробовать пересоздать thm-файл заново импортировав и настроив текстуру в СДК, либо все там же в СДК сразу выставить другие шейдеры.
  19. Кто-нибудь работал с боевыми смарт-каверами? Может есть какая инфа на эту тему?
  20. Scarabay

    Моделирование в Maya

    @Biza123, попробуй после макса пересохранить черед сдк, и уже потом открывать в майе.
  21. @Дизель, ограничения не только по высоте, а по всем осям. Обойти ограничение можно так - разбить модель на несколько частей, к каждой из которых привязать кость и собрать назад в целое анимацией. Это если без всяких заморочек с ковырянием движка. Хотя было бы интересно узнать, где находится это ограничение в движке и как его увеличить.
  22. Тут ты прав А тут нет. Еще как влияет. @Lagos, @Korpus, понимаете, просто проиграть анимацию и проиграть так, чтобы коллизия тоже двигалась - это две разные вещи. Еще важно на какой платформе работаете, ибо в ЗП именно так, и есть некоторые тонкости при настройке самой модели и ее логики при спавне. @Lagos, можно подробнее о том, что, и где пытаешься сделать?
  23. @Lagos, у кости ящика поставь тип Joint вместо Rigid, должно помочь (это если через ящик проходят, а через сам стол нет)
  24. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @BlooderDen, экспортируй напрямую из макса, в чем проблемы?
  25. Scarabay

    Работа с текстурами

    @GefoS,может, но не бесконечно.
×
×
  • Создать...