
Scarabay
Жители-
Число публикаций
462 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Scarabay
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Скажите, что будет, если на всю локацию (небольшая) создать один смарт-террейн со всеми нпс\монстрами (их немного)? -
@UnDead., про группы сглаживания не слышал? В Майе это софт\хард-еджи. Слева вверху переключись на Poligons, потом в меню Normals жмякай на Soften Edge. Там же можешь убрать сглаживание через Harden Edge или регулировать сглаживание по углу - Set normal Angle.
-
Какое расширение у твоей модели? Она лежит в папке с meshconv?
-
@Deathdoor, совсем забыл про ОГФвьювер. Таки да, с ним 3д макс не нужен. Но делать привязку в Милке тот еще гемор, если имеются ввиду НПС. @gania, В твоем случае команда будет примерно такая: meshconv 8 model_name.model
-
@gania, без 3д Макса все-равно не обойтись, даже если в милке будешь делать. Будет нужен для импорта модели и переброски в Милку любым удобным форматом, который она читает.
-
Тоже что ли похвастаться? Из недавнего: Вчерашние:
-
Выложите пожалуйста все, что есть для излома и кота из ТЧ\ЧН (конфиги, модели, анимации, текстуры). Заранее спасибо!
-
@KristinaS95, читай, и еще вот здесь инфа
-
Именно так. Если скелеты различаются, объединить не получится, а если одинаковые, то пожалуйста. Перегони оба omf в skls, подгрузи их к модели и экспортируй обратно в omf. Это касается только огнестрела. Для холодного и гранат нужен гуи-конвертер от винтаря, там кое-что пофиксено, иначе у тебя не будут срабатывать они (гранаты и ножи, etc.)
-
и копируешь файл level.wallmarks к себе в папку с уровнем, больше ничего не надо.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@DarkSatellite, ты наверно лишнего удалил) А вообще, лучше ничего не удалять, можно просто поставить большие значения, чтобы кнопка уехала за экран. -
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
Scarabay ответил на тему форума автора
HellRatz в SDK и маппинг
@AK74, как-то не замечал подобного, по крайней мере у НПС, хотя в оригинале лестницы покрыты фейковой плоскостью и аи-ноды лежат на них внаклон. Кстати, кто-нибудь знает, из-за чего мобы могу застревать на месте? Т.е. идут\бегут на месте. -
ПКМ на таймлайне - Configure - Show Selection Range. Если выделить ключи, то снизу дожна появиться полоска. Тянешь за левый край и выворачиваешь слева направо, главное чтобы количество кадров осталось прежним. Я для таких случаев увеличиваю число кадров чуть больше, чем в 2 раза, делаю реверс, и возвращаю назад. Ниже картинка:
-
@GefoS, в Милке в настройках у анимации стоит 30 кадров\с? Или раньше все норм было?
-
@Biza123, в другой версии макса проверить можешь? М.б. баг самого макса
-
@macron, так ЛЕ при билде локации ругается на несовместимость шейдеров (по крайней мере в ЗП). Он может какие-то комбинации пропускать?
-
Как понять? Почему эти самые лайтмапы не просчитываются, из-за низкого качества компиляции?
-
@Хемуль36рус, конкретно из-за чего появляется такой вылет точно сказать не могу, но это связано с шейдерами, как выше отметил @ed_rez. Лечится очень легко: нужно декомпилировать файл level (который без расширения), и у проблемной текстуры поменять шейдеры с default на def_vertex (или наоборот, не помню), собрать обратно и заменить. Можно ещё попробовать пересоздать thm-файл заново импортировав и настроив текстуру в СДК, либо все там же в СДК сразу выставить другие шейдеры.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто-нибудь работал с боевыми смарт-каверами? Может есть какая инфа на эту тему? -
@Biza123, попробуй после макса пересохранить черед сдк, и уже потом открывать в майе.
-
Редактирование движка X-Ray
Scarabay ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Дизель, ограничения не только по высоте, а по всем осям. Обойти ограничение можно так - разбить модель на несколько частей, к каждой из которых привязать кость и собрать назад в целое анимацией. Это если без всяких заморочек с ковырянием движка. Хотя было бы интересно узнать, где находится это ограничение в движке и как его увеличить. -
Тут ты прав А тут нет. Еще как влияет. @Lagos, @Korpus, понимаете, просто проиграть анимацию и проиграть так, чтобы коллизия тоже двигалась - это две разные вещи. Еще важно на какой платформе работаете, ибо в ЗП именно так, и есть некоторые тонкости при настройке самой модели и ее логики при спавне. @Lagos, можно подробнее о том, что, и где пытаешься сделать?
-
@Lagos, у кости ящика поставь тип Joint вместо Rigid, должно помочь (это если через ящик проходят, а через сам стол нет)
-
@BlooderDen, экспортируй напрямую из макса, в чем проблемы?
-
@GefoS,может, но не бесконечно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ