Перейти к контенту

Scarabay

Жители
  • Число публикаций

    462
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Scarabay

  1. saruman_ten, Нельзя! Дверь - это физический объект с логикой ph_door.
  2. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    saruman_ten, можно, но только для handing_lamp и search_light (если не ошибаюсь).
  3. Scarabay

    Моделирование в MilkShape 3D

    saruman_ten, Значит так надо. Если их объединить, то скорей всего у них станет и один материал тоже.. Так что оставь как есть)
  4. Scarabay

    Моделирование в MilkShape 3D

    saruman_ten, зачем тебе нужно перегруппирование?
  5. Scarabay

    Моделирование в Maya

    Люди, выложите плиз рабочий плагин для Майи 2010 с поддержкой импорта анимаций. Заранее благодарю!
  6. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    ЙоЖеГ, для fake_kollision (невидимая стена с текстурой синих ног) должны быть такие настройки: Double side - yes Engine - def_vertex Compiler - def_kolizion_vertex Material - material/fake
  7. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    power-cat, судя по скрину, у тебя назначен один материал для всего террейна. Соответственно, правкой оного ничего не изменишь. Поможет только переназначение материалов в 3д редакторе (Макс, Майя).
  8. Всем привет. Так как эта тема посвящена ковырянию движка, то напишу сюда. Может кто-нибудь сделать фикс групп сглаживания для СДК ЗП (АЕ)? Такой фикс есть для СДК ЧН. Если что, то здесь в архвив я положил длл от СДК ЗП и пофиксеную для СДК ЧН. Буду оооооочень благодарен (да и не только я один), если сделаете.
  9. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Desertir, для Макса есть плагин импорта .object, но он импортирует только сам меш + слетают все материалы и группы сглаживания((
  10. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, идешь сюда Group > Select..., и ставишь нужную лампу из свитка Light_Preset
  11. ScheiTan, попробуй 3d ripper dx. Animal, напиши мне в лс подробно, что и как делаешь
  12. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    malandrinus, если изменяется только спавн конкретной локации, то зачем же компилировать all.spawn, потом его разбирать, когда можно поступить проще - сразу декомпилировать leve.spawn вашей локации (например, вот этим универсальным АСДС).
  13. Animal, для лица нужно привязывать рот и веки, а глаза лучше не трогать.
  14. Animal, - это не ошибка, просто АЕ предупреждает, что в модели не содержится анимаций (для всех моделей нпс они хранятся отдельными .omf библиотеками). - такой лог может быть только в том случае, если модель .ogf сделана в СДК ЗП/ЧН, а засовывается в ТЧ (либо наоборот).
  15. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    FLIKER, что хоть за ошибка?
  16. Animal, в статьях на инсайде все подробно расписано; даже два способа - с правкой модели и без. Ищи ошибки у себя, где-то что-то не так делашь.
  17. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Starter, в АЕ суешь в модель нужные тебе анимации. Потом экспортируешь модель в .ogf, далее переводишь в формат .smd. При этом все анимки из модели тоже конвертируются в .smd. Как импортировать я описывал на прошлой странице
  18. Scarabay

    Моделирование в MilkShape 3D

    StreetGuy, в файле xray_path.ltx (который вместе с плагином) пропиши правильные пути до папки левел эдитора.
  19. Scarabay

    Работа с текстурами

    илья korn, расширь его до 2048х2048, проблем быть не должно.
  20. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ulman, поставь шейдер model_puh или model_fur.
  21. Scarabay

    Моделирование в Maya

    Knyaz, включи их (Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)
  22. Scarabay

    Моделирование в Maya

    stunder, переходишь в режим полигонов (меню) и потом Edit Mesh > Cut Faces Tool
  23. Scarabay

    Сообщество Мапперов

    stunder, бывает такой вылет когда название локации слишком длинное.
  24. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    parsek123, Ничего не надо применять, экспортер делает это сам (вроде). Перед экспортом делай Reset Xform. Тут ты сам накосячил. Модель не должна содержать нулевых полигонов, потяжек текстур и т.п., так что исправляй.
  25. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    Ulman, обясни нормально, что и куда устанавливал (плагины) и что с ними пытаешься сделать?
×
×
  • Создать...