
Scarabay
Жители-
Число публикаций
462 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Scarabay
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
saruman_ten, Нельзя! Дверь - это физический объект с логикой ph_door. -
saruman_ten, можно, но только для handing_lamp и search_light (если не ошибаюсь).
-
saruman_ten, Значит так надо. Если их объединить, то скорей всего у них станет и один материал тоже.. Так что оставь как есть)
-
saruman_ten, зачем тебе нужно перегруппирование?
-
Люди, выложите плиз рабочий плагин для Майи 2010 с поддержкой импорта анимаций. Заранее благодарю!
-
ЙоЖеГ, для fake_kollision (невидимая стена с текстурой синих ног) должны быть такие настройки: Double side - yes Engine - def_vertex Compiler - def_kolizion_vertex Material - material/fake
-
power-cat, судя по скрину, у тебя назначен один материал для всего террейна. Соответственно, правкой оного ничего не изменишь. Поможет только переназначение материалов в 3д редакторе (Макс, Майя).
-
Редактирование движка X-Ray
Scarabay ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Так как эта тема посвящена ковырянию движка, то напишу сюда. Может кто-нибудь сделать фикс групп сглаживания для СДК ЗП (АЕ)? Такой фикс есть для СДК ЧН. Если что, то здесь в архвив я положил длл от СДК ЗП и пофиксеную для СДК ЧН. Буду оооооочень благодарен (да и не только я один), если сделаете. -
Desertir, для Макса есть плагин импорта .object, но он импортирует только сам меш + слетают все материалы и группы сглаживания((
-
zoidberg123456789, идешь сюда Group > Select..., и ставишь нужную лампу из свитка Light_Preset
-
ScheiTan, попробуй 3d ripper dx. Animal, напиши мне в лс подробно, что и как делаешь
-
malandrinus, если изменяется только спавн конкретной локации, то зачем же компилировать all.spawn, потом его разбирать, когда можно поступить проще - сразу декомпилировать leve.spawn вашей локации (например, вот этим универсальным АСДС).
-
Animal, для лица нужно привязывать рот и веки, а глаза лучше не трогать.
-
Animal, - это не ошибка, просто АЕ предупреждает, что в модели не содержится анимаций (для всех моделей нпс они хранятся отдельными .omf библиотеками). - такой лог может быть только в том случае, если модель .ogf сделана в СДК ЗП/ЧН, а засовывается в ТЧ (либо наоборот).
-
FLIKER, что хоть за ошибка?
-
Animal, в статьях на инсайде все подробно расписано; даже два способа - с правкой модели и без. Ищи ошибки у себя, где-то что-то не так делашь.
-
Starter, в АЕ суешь в модель нужные тебе анимации. Потом экспортируешь модель в .ogf, далее переводишь в формат .smd. При этом все анимки из модели тоже конвертируются в .smd. Как импортировать я описывал на прошлой странице
-
StreetGuy, в файле xray_path.ltx (который вместе с плагином) пропиши правильные пути до папки левел эдитора.
-
илья korn, расширь его до 2048х2048, проблем быть не должно.
-
Ulman, поставь шейдер model_puh или model_fur.
-
Knyaz, включи их (Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)
-
stunder, переходишь в режим полигонов (меню) и потом Edit Mesh > Cut Faces Tool
-
stunder, бывает такой вылет когда название локации слишком длинное.
-
parsek123, Ничего не надо применять, экспортер делает это сам (вроде). Перед экспортом делай Reset Xform. Тут ты сам накосячил. Модель не должна содержать нулевых полигонов, потяжек текстур и т.п., так что исправляй.
-
Ulman, обясни нормально, что и куда устанавливал (плагины) и что с ними пытаешься сделать?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ