Перейти к контенту

Scarabay

Жители
  • Число публикаций

    462
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Scarabay

  1. Стрелоk, Может там должно быть 100?
  2. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    Так и должно быть, если компилишь локу на драфте. Компиль на настройках чуть выше драфта и все будет окей.
  3. Привет всем! Скрипты импорта-экспорта для 3ds Max by Den-Stash
  4. Scarabay

    Скриптование

    NaslednikTutti, ну так что мешает сделать такое на ЗП? При старте новой игры запускаешь кат-сцену . Делается через "sr_cutscene". Подробнее читай тут
  5. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    Saruman, возможно у твоей модели есть треугольник с нулевой площадью
  6. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    Привет. Думаю многим будет полезно
  7. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    gips, сейчас все подробно объясню) Первым делом качай вот эти скрипты-импортеры
  8. ZeeK, попробуй так: [sr_idle2] on_info = {=killed_by_actor(zat_giant_for_quest) +zat_giant_for_quest_death} sr_idle3, {!killed_by_actor(zat_giant_for_quest) +zat_giant_for_quest_death} sr_idle@timer %+zat_b52_giant_quest_provalen% Даже вот так можно (и нужно): [sr_idle2] on_info = {=killed_by_actor(zat_giant_for_quest) +zat_giant_for_quest_death} sr_idle3, sr_idle@timer %+zat_b52_giant_quest_provalen%
  9. Scarabay

    Скриптование

    ins33, ты создал файл repair.script, содержащий твою функцию use_repkit()? Проверь все внимательно, где-то ошибка
  10. ZeeK, есть. -- Проверка того что персонаж был убит кем-то из npc указанных в списке. -- Параметры это story_id персонажей. Можно задавать несколько story_id. {=killed_by(story_id)} Пример: {!killed_by(sidorovich)}
  11. Привет всем! Опишу порядок действий: 1. НПС занимается своими делами, например сидит у костра (Позиция А) 2. При определенном условии встает и идет на Позицию Б, там выполняет другие действия по сценирию. 3. Ждет нужную цель (напрмер НПС, монстр), после чего достает оружие и производит по ней 1 выстрел (в моем случае это РПГ-7) 4. Оправляется обратно в Позицию А. Подскажите пожалуйста, как реализовать пункт 3? Заранее благодарю)
  12. Scarabay

    Сообщество Мапперов

    Patch #5 for CoP level pack
  13. Scarabay

    Сообщество Мапперов

    Patch #2 for CoP level pack - Скачать
  14. Scarabay

    Моделирование в Maya

    Привет, камрады! Стыдно, конечно, задавать такой вопрос, но что поделаешь... Куда нажимать, чтобы модель оставалась на том месте, куда я ее сдвинул? А то после экспорта она возвращается в прежнее место... Просто не сталкивался с такой проблемой еще, поэтому не знаю как быть Благодарю! (=
  15. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    У тебя виндовс 7? Если да, то попробуй вот это
  16. xxx5, если не ошибаюсь, то в кастом дате (custom data) модели нужно прописать параметры физики (прописывается в АЕ). А вот что именно писать, нужно смотреть в оригинальных моделях.
  17. xxx5, вручную выделяешь все фейсы головы и жмешь regroup, после этого появится новая группа головы. Для рюкзака со шлангами также вручную все выделять/удалять.
  18. Scarabay

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Привет всем! Ищу людей для озвучки 1-го длс для ФНВ "Dead Money". Нужна одна Ж и 2 М. Для 1 М возраст желательно постарше (для озвучки деда). Если есть желающие - пишем сюда или мне в лс. Спасибо)
  19. Scarabay

    Скриптование

    Привет всем! Интересует такой вопрос - Можно ли писать новые аи-схемы для монстров? Или хотя бы как-то модифицировать имеющиеся (не через логику). Спасибо.
  20. Batment, Это диалог, который активируется автоматически при юзе непися. При его завершении будут доступны остальные диалоги. Учим логику) Forestskif, тебе же KD87 сказал, что можешь использовать скрипты АМК мода как и где хочешь, денег за это платить не нужно, только указываешь авторство.
  21. Господа, подскажите.. В АМК есть огнемет.. Его нпс могут юзать? Спасибо)
  22. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    kliknik, нужно сгенерировать шейпы для двери
  23. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    abramcumner, "append animation" никак нельзя заставить работать? И еще такой вопрос: реально ли уменьшить размер аи-нодов? Правкой длл или еще как-нибудь..
  24. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    Калтер, для надежности (чтобы не было всяких ошибок и т.д.) устанавливаешь СДК 0.5, потом апдейт до 0.6, поверх него smooth_fix. Потом скопируй все анимки оружия по таким же путям, как и в сдк зп и попробуй настроить и экспортировать в огф
×
×
  • Создать...