
Scarabay
Жители-
Число публикаций
462 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Scarabay
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Стрелоk, Может там должно быть 100? -
Так и должно быть, если компилишь локу на драфте. Компиль на настройках чуть выше драфта и все будет окей.
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
Scarabay ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
Привет всем! Скрипты импорта-экспорта для 3ds Max by Den-Stash -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ZeeK, -
NaslednikTutti, ну так что мешает сделать такое на ЗП? При старте новой игры запускаешь кат-сцену . Делается через "sr_cutscene". Подробнее читай тут
-
Saruman, возможно у твоей модели есть треугольник с нулевой площадью
-
Привет. Думаю многим будет полезно
-
gips, сейчас все подробно объясню) Первым делом качай вот эти скрипты-импортеры
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ZeeK, попробуй так: [sr_idle2] on_info = {=killed_by_actor(zat_giant_for_quest) +zat_giant_for_quest_death} sr_idle3, {!killed_by_actor(zat_giant_for_quest) +zat_giant_for_quest_death} sr_idle@timer %+zat_b52_giant_quest_provalen% Даже вот так можно (и нужно): [sr_idle2] on_info = {=killed_by_actor(zat_giant_for_quest) +zat_giant_for_quest_death} sr_idle3, sr_idle@timer %+zat_b52_giant_quest_provalen% -
ins33, ты создал файл repair.script, содержащий твою функцию use_repkit()? Проверь все внимательно, где-то ошибка
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ZeeK, есть. -- Проверка того что персонаж был убит кем-то из npc указанных в списке. -- Параметры это story_id персонажей. Можно задавать несколько story_id. {=killed_by(story_id)} Пример: {!killed_by(sidorovich)} -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем! Опишу порядок действий: 1. НПС занимается своими делами, например сидит у костра (Позиция А) 2. При определенном условии встает и идет на Позицию Б, там выполняет другие действия по сценирию. 3. Ждет нужную цель (напрмер НПС, монстр), после чего достает оружие и производит по ней 1 выстрел (в моем случае это РПГ-7) 4. Оправляется обратно в Позицию А. Подскажите пожалуйста, как реализовать пункт 3? Заранее благодарю) -
Patch #5 for CoP level pack
-
Patch #2 for CoP level pack - Скачать
-
Привет, камрады! Стыдно, конечно, задавать такой вопрос, но что поделаешь... Куда нажимать, чтобы модель оставалась на том месте, куда я ее сдвинул? А то после экспорта она возвращается в прежнее место... Просто не сталкивался с такой проблемой еще, поэтому не знаю как быть Благодарю! (=
-
У тебя виндовс 7? Если да, то попробуй вот это
-
xxx5, если не ошибаюсь, то в кастом дате (custom data) модели нужно прописать параметры физики (прописывается в АЕ). А вот что именно писать, нужно смотреть в оригинальных моделях.
-
xxx5, вручную выделяешь все фейсы головы и жмешь regroup, после этого появится новая группа головы. Для рюкзака со шлангами также вручную все выделять/удалять.
-
Привет всем! Ищу людей для озвучки 1-го длс для ФНВ "Dead Money". Нужна одна Ж и 2 М. Для 1 М возраст желательно постарше (для озвучки деда). Если есть желающие - пишем сюда или мне в лс. Спасибо)
-
Привет всем! Интересует такой вопрос - Можно ли писать новые аи-схемы для монстров? Или хотя бы как-то модифицировать имеющиеся (не через логику). Спасибо.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Batment, Это диалог, который активируется автоматически при юзе непися. При его завершении будут доступны остальные диалоги. Учим логику) Forestskif, тебе же KD87 сказал, что можешь использовать скрипты АМК мода как и где хочешь, денег за это платить не нужно, только указываешь авторство. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа, подскажите.. В АМК есть огнемет.. Его нпс могут юзать? Спасибо) -
kliknik, нужно сгенерировать шейпы для двери
-
abramcumner, "append animation" никак нельзя заставить работать? И еще такой вопрос: реально ли уменьшить размер аи-нодов? Правкой длл или еще как-нибудь..
-
Калтер, для надежности (чтобы не было всяких ошибок и т.д.) устанавливаешь СДК 0.5, потом апдейт до 0.6, поверх него smooth_fix. Потом скопируй все анимки оружия по таким же путям, как и в сдк зп и попробуй настроить и экспортировать в огф
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ