Перейти к контенту

avabaska

Пользователи
  • Число публикаций

    12
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

0

О avabaska

  • День рождения 04.05.1980

Контакты

  • ICQ
    171404168

Информация

  • Город
    Москвы
  1. Serge_888 >Разброс в движении задается в ... Но чего на что менять, это самостоятельно методом научного тыка. Больше посоветовать нечего. А жалко, но это не помогает. Похожие (но немного дургие) цифры есть и в SoC. Видимо, зашито в механику игры? http://www.youtube.com/watch?v=0YT_UmH63SA Удивительно, почему об этом так мало информации, ведь неудобно играть и вообще абсурдно. Было бы смещение оружия всегда таким, как в полном присяде - проблем бы не было. Morder07 >Почему параметры защиты бронежилетов в файле оutfit.ltx отличаются по показателям от игровых? Я тоже обратил внимание, но быстро не нашёл и поэтому забил. Видимо дело в том, что костюмы можно улучшать. Чтобы сделать игру под себя (без косметики, а всего лишь немного подкрутив параметры в текстовых файлах) может потребоваться намного больше времени, чем на саму игру, посему нужно вовремя остановиться, иначе желание играть пропадёт на приличный срок.
  2. Но я заметил, что если присесть (первая стадия), то оружие покачивается лишь чуть слабее. Если же присесть полностью, то при начале движения в бок оно качнётся совсем немного. Вот как бы сделать так, чтобы при начале движения даже в стоячем положении, ствол мог сместиться лишь так, как в полностью сидячем. У меня есть подозрения, что это не в файлах оружия зажаётся. А может и в них. То же самое касается и бинокля (но это не напрягает). Железные прицелы везде вернул, а то уж очень неприятно играть стало (легче, конечно, но очень аркадно). Я надеюсь, понятно, о чём речь? Если не очень, то могу записать видео и выложить его на Youtube. Достаточно лишь просто ударить по кнопке движения в сторону и оружие уже сильно качнётся, а герой, фактически, останется на месте.
  3. Serge_888 Сдалал как вы написали по поводу anm_***. На первое качение оружия при начале движения боком не влияет. Вроде я ничего не напутал. Вчера чуть поиграл в BF3 и присмотрелся - там тоже есть нечто похожее, но раз в пять-десять маньше. Оно едва заметно и поэтому не мешает/напрягает, а лишь добавляет реалистичности.
  4. Serge_888 Спасибо за совет. Пришлось выключить исчезание прицела, однако для полного счастья, надо тогда убирать прицеливание с мушки со всего оружия. Делать так, как было изначально в ЧН для пистолетов, ибо перекрестие (любого размера) и мушка - выглядят некрасиво. Собственно, так и сделал, стало аркадно, но честное слово, это куда лучше, чем как есть изначально. Сами подумайте - оружие начинает нихило так двигаться при начале движения, потом быстро возвращается на место и всё, стоит как вкопанное, несмотря на движение. Когда же все разработчики комп. игр поймут, что нельзя влезать необдуманно в такие вещи, как качание камеры, рук и оружия. В крайнем случае, это можно сделать, но по минимуму, а не как здесь. Неужели нет возможности отключить анимацию при начале движения? В файле user.ltx значение cam_inert уже стоит в 0.. Пробовал подставлять разные, ситуация не изменилась.
  5. Эх, на мой вопрос так и не ответили. Это из вредности, что не воспользовался поиском (но я же честно искал) или же нет простого решения, т.к. встроено в движок игры? У меня другой вопрос назрел. Я удалил из всех файлов оружия информацию про улучшения (не хочу), прописав возможность поставить глушитель на некоторые виды оружия и оптику на всё оружие, которые было в ТЧ. Но возник вопрос (хотел это сделать ещё в ТЧ), как сделать снижение ресурса глушителя или хотя бы оружия, к которому он присоединён? silencer_hit_power есть и понятно за что отвечает, а такой параметр, как silencer_condition_shot_dec вряд ли будет читаться (в ТЧ не работало). А это несправедливо, особенно по отношению к стрельбе очередями, глушителю будет очень плохо. Если не найду решения, то оставлю возможность поставить глушитель только на пистолеты и можно будет радоваться, лишь когда в руки попадёт ВАЛ (там тупо выставлял выше condition_shot_dec).
  6. avabaska

    "Железный" вопрос

    Разницы для Сталкера между обычным НЖМД и SSD не будет. У самого OCZ Vertex 3 Max IOPS и всё время, когда игра загружает уровни, диод активности диска почти не горит, просто чуть-чуть помигает, а мотом ждёёёём всё равно. Ядра игра использует более одного, но криво. Из нескольких ядер одно грузится полностью, другие два-три может использовать чуть-чуть. К видео-картам очень привередлива. Но SLI работает более-менее хорошо. Три GTX 580 (900 MHz) выдают в реальных условиях 80-200 FPS (1920 х 1080, абсолютно всё на макс, DX10.1 + Complete Mod), но есть небольшой "инпутлаг", когда смена картинки по ощущениям отстаёт от движения руки с мышью (я не КС-ный задрот (в Counter-Strike не играл вообще), но это замечаю хорошо как головным, так и спинным мозгом ), поэтому чуть понизил кач-во графики (ползунками) и включил алтернативное посторение кадров в драйверах, при этом, FPS чуть ниже, но инпутлаг исчез, однако работают при этом только две в. карты, первая и третья. Ещё и в. памяти при этом жраться стало не как раньше - более 1300 мбайт, а на 100-200-300 меньше. В общем, игра кривовата и показывает красивости непропорционально запросам к видеоподсистеме (ей подавай круче, чем у BF3, с её современной графикой, DX11 и разрушаемостью). К ЦП не такие серьёзные запросы, ей и два быстрых ядра должно хватить (напр от i5 или i7, но желательно не на штатной частоте).
  7. Кто-нибудь? Пожалуйста Оружие двигается даже без прицеливания, но это не так заметно. После остальных игр и тем более SoC, где этого просто нет, двигаться влево-вправо (чтобы не попали), целиться и стрелять просто невозможно. И даже присев с пистолетом, при малейшем движении в сторону оружие смещается весьма заметно. Году в 2009-м играл в CS и это тоже очень неприятно удивило, но не могу вспомнить, исправил ли я это или же терпел. Но у себя в записях решения не нашёл, как и через поиск.
  8. Как можно отключить смещение оружия в руках, во время прицеливания и одновременном движении в сторону? Я даже не понял, как найти это, по тем словам, что искал в гугле, не нашёл решения.
  9. С днем рождения!:)

  10. avabaska

    Weapons Pack

    n6260 >Есть еще хит патрона - поэтому суммарный хит Вал с патроном (например) ПАБ-9 будет выше чем у АК-74. Действительно, глянул weapons.ltx моденный и оригинальный. Большая разница. Мастер с обрезом >Если мощность вала для амк сделать как в оригинале, пара выстрелов гарантированно отправят гг на тот свет. А чаще одного хватает, даже на новичке. Да, но именно так и должно быть, если в качестве защиты используется обычный бронежилет и даже ПМ должен быть крайне опасен на ближних дистанциях. Впрочем, теперь понял в чём дело, спасибо за информацию.
  11. avabaska

    Weapons Pack

    SanekEd Ок, теперь понятно, значит здесь w_abakan.ltx - hit_power = 0.54, 0.55, 0.56, 0.58 ;0.48, 0.50, 0.52, 0.56 ; size of damage by bullet Нужны только "0.54, 0.55, 0.56, 0.58", остальное оставлили просто для себя, как примечания. Последнее, что хотелось уточнить, это значения в файле w_val.ltx из AMK 1.4.1 hit_power = 0.21 ;0.56, 0.57, 0.58 0.21 не маловато ли для VAL? Получается, что на фоне остального, этого оружия в игре просто нет. Спасибо за разъяснения. Сообщение от администратора _And_ Есть еще хит патрона - поэтому суммарный хит Вал с патроном (например) ПАБ-9 будет выше чем у АК-74.
  12. avabaska

    Weapons Pack

    В том-то всё и дело, что сравнивал числа, они все разные. Версия игры v1.0004, AMK 1.4.1 с патчами. файлы из игры без мода: w_abakan.ltx - hit_power = 0.36, 0.40, 0.43, 0.46; size of damage by bullet w_fn2000.ltx - hit_power = 0.60, 0.64, 0.67, 0.70 w_g36.ltx - hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 файлы после установки мода: w_abakan.ltx - hit_power = 0.54, 0.55, 0.56, 0.58 ;0.48, 0.50, 0.52, 0.56 ; size of damage by bullet w_fn2000.ltx - hit_power = 0.56;0.56, 0.58, 0.60, 0.64 ;0.63, 0.67, 0.69, 0.72 w_g36.ltx - hit_power = 0.56 ;0.54, 0.56, 0.58, 0.62 0.56, 0.59, 0.61, 0.65 ЕМНИП, то в версии мода 1.3.1 такого не было. SanekEd >перед ними:стоит ; это значит что параметр не активен Ок, понятно. Т.е. я могу их вообще удалить? w_val.ltx из AMK 1.4.1 - hit_power = 0.21 ;0.56, 0.57, 0.58 TREWKO >Может эти числа расположены по порядку Судя по всему да, я ещё раньше, под 1.3.1 когде редактировал, забивал одно значение (второе) во все, чтоб не путаться. Смысл в том, чтобы увеличить цифры у огнестрельного оружия в два раза по сравнению с оригиналом и на 27% по сравнению с AMK 1.4.1, что и сделал
  13. avabaska

    Weapons Pack

    За что отвечают ещё четыре числа в файлах? Из файла "w_abakan.ltx" - "hit_power = 0.54, 0.55, 0.56, 0.58 ;0.48, 0.50, 0.52, 0.56".
×
×
  • Создать...