Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Патч 1.06 в шапке темы.
  2. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Патч 1.06 в шапке. Фикс вылета при разминировании бомбы: https://yadi.sk/d/wY0b1-APm4VSy Распаковать в папку со сталкером, проверить, что в папке gamedata появилась папка scripts.
  3. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Не дождь производительность сажает, а отражения. Отключи, если не надо.
  4. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Тут как с погодой повезет. Полный рандом. У некоторых, наоборот, ясно постоянно. Она формируется на двое суток, можно посмотреть по кнопке О. Лично мне в сталкере больше нравится как раз пасмурная погода. Единственно, модных солнечных лучей не оценить, ну и ладно.
  5. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Grayshooter, не завязаны.
  6. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    @HellRatz, зверушки-то в игре под схемой бегают?
  7. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Это стиль Жекана Я тоже в первый раз очень долго искал. Но планшет всегда на месте.
  8. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @adnrey_lol199, ни один из твоих сейвов не грузится. Либо они битые, либо играешь с какими либо сторонними правками. Судя по логу, вылетает у тебя по отсутствию модели, которая в моде, однако, есть. Так что жалуйся туда, где брал мод или репак, или во что ты там играешь.
  9. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @adnrey_lol199, тебе ж товарищ Partisan аж цитату привел. Неужто нельзя сделать так, как там написано? Если ты не хочешь тратить одну минуту на толковое описание проблемы, почему кто-то должен тратить время на помощь тебе?
  10. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Он для прохождения не нужен. Но местами способен неплохо подсказать.
  11. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Если есть желание. Если нет - можно докинуть маленький фикс: https://yadi.sk/d/LkuiGVZkk6AGX
  12. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @sto1en, а ты когда патч качал? Я утром его перезаливал, в 9:02.
  13. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Патч 1.05 в шапке темы. Там же описание изменений. В патч вошел также ряд правок GeeP_85, sto1en, Partisan, Intruder, ExImIeR. За что всем и выражаю благодарность. Прошу по возможности делать зеркала на патч/мод и делиться ссылками.
  14. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Патч 1.05 в шапке. Там же описание изменений. В патч вошел также ряд правок GeeP_85, sto1en, Partisan, Intruder, ExImIeR. За что всем и выражаю благодарность. Прошу по возможности делать зеркала на патч/мод и делиться ссылками.
  15. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Выйди в главное мню, нажми кнопку P, после в игре направь курсор на Толика и сними скрин. После приложи к скрину сейв и лог - все сюда.
  16. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    Почему бы не посмотреть, перед тем, как что-то предлагать? Смотри, а уже исходники конфигуратора нужны, хотя он вообще не имеет доступа к консольным командам сталкира.
  17. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    В главном меню сделай сначала.
  18. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    "Так" - это в смысле худ переделать? Оно можно, конечно, только не так, как на скрине. А нельзя угол "рука-ствол" сделать чуть меньше при сохранении положения ствола? Думаю, станет лучше визуально. Или это анимки все переделывать надо?
  19. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    @k01jan, на скринах со старьем оружие смещено немного вправо и вниз. Плюс угол "руки" меньше. Чисто визуально кажется, что обзор больше.
  20. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Никаких подобных глюков на последнем патче нет.
  21. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Да откуда ты это взял?
  22. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Шейдерный кеш удалять не надо, если об этом не сказано прямо в описании патча.
  23. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Хм. А как ты считаешь: а) зачем в моде конфигуратор; б) зачем мод устанавливает в папку gamedata файл config/creature/actor.ltx?
  24. @FantomICW, а созданные с нуля локации, они эксклюзивно в текущей итерации мода? Ранее нигде не были представлены?
  25. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    hud_crosshair. Его добавили в 4м патче ТЧ, а он у меня был не версифицирован, т.к. не правился. Отсюда при установке на голую игру без патчей был вылет. Сейчас все нормально, можно ставить на любую версию. @vdv5549, спасибо.
×
×
  • Создать...