Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    [CoP] Перенос и создание карт

    nuklia, это же не по партиклам вылет. Это просто шейдера не хватает. Если подставить какой-нибудь левый шейдер - и без тхм загрузится. Я временно так и делал, пока тхмки не вытащил из СДК. Кстати, хотел у тебя спросить. При сидении у костра у сталкеров есть только анимация animpoint_sit_low - прописана в смарт-кавере в алл.спавн. Между тем есть анимации sit, sit_ass и прочие, но при попытке поставить их в смарт-кавер, алл.спавн не собирается. Нельзя ли как-нибудь поставить им эту анимацию, или скажем, сделать анимацию рандомной?
  2. SDR-team, есть такой прекрасный бесплатный редактор - Notepad ++. Скачиваешь, устанавливаешь. Открываешь его и нажимаешь Ctrl+Shift+F. В строчку поиска вводишь Mon_sn, в строчку маски вводишь *.ltx, в строчке места поиска выбираешь папку со своей геймдатой. Жмешь "найти", после чего внимательно изучаешь результаты поиска и сообщаешь нам, в каких еще файлах ты что-то правил, а потом забыл.
  3. KD87

    [CoP] Перенос и создание карт

    ээээ.... Ребят, в логе же сказано [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : tests\muhi Дословно - отсутствует партикл или группа партиклей. Причем эти партикли прописаны в level.ps_static От отсутствия тхмок ЗП не вылетает - проверено. При этом террейн в игре выглядит ужасно - это да. Однако, вылета не будет. Второй вылет - у тебя звуков не хватает. Перетащи из ТЧ и всего делов. Нарвешься на другой вылет по звукам. Так пяток звуков перетащищь и игра запустится
  4. KD87

    [CoP] Перенос и создание карт

    Larry76, это же не от шейдеров вылет. Это вылет от партиклов. Удали в папке с кордоном файл level.ps_static.
  5. KD87

    [CoP] Перенос и создание карт

    Larry76, скопируй близкий по названию шейдер из ТЧ и переименуй в недостающий. Копировать в папку gamedata\shaders\r2
  6. Огромное спасибо за пе тул для ЗП! Мастер, что и говорить!

  7. KD87

    [CoP] Перенос и создание карт

    AK74, в ЗП нет отрисовки окна запроса. Если сделать сайлент_моуд = 0, при входе в переход ГГ будет просто зависать на месте. Должно отрисовываться окно, а его нет. Larry76, где-то видал инфу, что должен быть установлен Net Framework 2.0 или 3.0. На семерке он по дефолту есть, вот и работает. А ошибка при сборке идет потому, что эти файлы прописаны в all.ltx, а на самом деле их нет. Создай пустые, или вставь старые, и собери. Еще такое бывает, когда в том же all.ltx забыть поставить запятые после строк. Не забудь, кстати, поправить алл.спавн с учетом подключенного кордона. Да и вертексы тебе придется править
  8. SDR-team, ну тогда показывай, что написал во ВСЕХ файлах, что трогал.
  9. KD87

    [CoP] Перенос и создание карт

    andref, просто. Если вкратце - сделай вокруг перехода рестриктор с логикой запуска отрисовки окна запроса на переход. По нажатии "да" кидаешь ГГ в переход, по нажатии "нет" - назад. За подробностями - смотри сборку АМК ЗП
  10. SDR-team, ты, скорее всего, файл m_stalker потрогал. Оттого и вылет. Сравни его с оригинальным и соответственно поправь.
  11. KD87

    [CoP] Перенос и создание карт

    raf100, Партикл Эдитор под ЗП не делает партикли. Тузла Колмогора тоже. Фактически - с партиклами для ЗП разрабы нас прокатили
  12. Такая проблема. Подключил к ЗП в числе других лок Кордон из ТЧ. Заспавнил смартом на насыпи сквад военных, как в АМК моде. Теперь при подходе к насыпи игра подвисает на пару секунд - в это время спавнятся солдаты. Насколько я понимаю, они должны не спавниться, а выходить из оффлайна. Так вот, где такое прописать, чтобы, как и в оригинальнм ЗП, не было таких подвисаний?
  13. KD87

    [CoP] Перенос и создание карт

    raf100, Shader Editor. Клонируешь в ней шейдер и меняешь настройки клона на недостающий 'models\model_pn'.
  14. KD87

    Сообщество Мапперов

    HitmanNew, можно-то можно, однако, этим уже кто-то занимался, Припять, например, уже адаптированная для ТЧ есть. Мне лучше с такими возиться, мне на семерке в Level Editor особо нечего ловить. Arhara, Восток Припяти я скачал, попробую повозиться. А где глянуть остальные? Кроме того, надо что-то делать с глобальной картой - на восток новую Припять не воткнуть.
  15. KD87

    Сообщество Мапперов

    Надо еще протестировать. Игра запускается, лока на глобальной мапе есть, но в алл.спавне для этой локации я не ставил вообще ничего. Архара говорит, есть еще пара лок из ЗП. Одна - Припять, а вторая? где ее взять?
  16. KD87

    Сообщество Мапперов

    Мертвый Город, адаптированный к паку локаций для AMK. За основу взята локация, выложенная HitmanNew. http://narod.ru/disk/18177090000/Dead_City_for_SMP.rar.html Установка: кинуть в папку gamedata с заменой на установленный Stalker_Map_Pack_for_amk Локация выкладывается для дальнейшей адаптации к Солянке, так что переходы не делались. Кроме того, нужно повернуть карту локации для правильного отображения на глобальной мапе.
  17. KD87

    Баги и вылеты 4

    asid, Переиграй, вылет некритичный. Перезайди на локацию. Не поможет -удали этого тушкана. И лучше все-таки вместо "всех патчей" поставить от 22.01
  18. KD87

    Баги и вылеты 4

    Gideon Vi, у тебя соль явно не последней версии. Обновись. Или просто переиграй, ты же в самом начале. L.I.K.V.I.D.A.T.O.R., вылет стабильный? Понизь настройки видео, должно помочь
  19. KD87

    Баги и вылеты 4

    Совет по поводу безлоговых вылетов. Одно из решений безлоговых вылетов - переход на лицензионную версию игры (или на образ с правильной топологией). Этим гарантированно побеждаются, например, повторяющиеся безлоговые вылеты через некоторое количество времени после загрузки автосейва - проверено, и не только мной (на форуме можно найти разрозненные сообщения). Вовсе безлоговые вылеты как класс могут и не исчезнуть, однако, это прекрасное дополнение стандартным советам. Кстати, так как на лицензионке вылеты идут через Bug Trap, инфы по вылету получается больше (по тексту ошибки легко понять, что следует занизить графику, например) P.S. если оффтоп - прошу модератора удалить.
  20. KD87

    Баги и вылеты 4

    При попытке заговорить с Сяком вылет: [error]Line : 140 [error]Description : No available phrase to say, dialog[sak_hello_dialog] Все квесты Сяка выполнены (инструменты, сейф, рыбка, обмен денег на СКАТ). Соль от 13.12+патч от 22.01+ фотозона с адаптацией. Arhara, решил проблему. Всем, кто столкнется: после выполнения всех квестов для Сяка, ему нечего сказать ГГ и игра вылетает (нет опций в ветке диалога приветствия). Решается просто: в dialogs_escape.xml в секции <dialog id="sak_hello_dialog"> меняем
  21. KD87

    Баги и Вылеты 3

    Arhara, если переигрывать до отдачи ПДА в ремонт с правкой level.enable_input() (я грузил сейв в баре) - все равно не помогает. Такое соображение - это не может быть связано с тем, что enabl_karta срабатывает по приходу в бар, а потом еще раз - по приходу смс о полной починке? может надо выключать карту, хотя бы перед приходом смс о починке...
  22. KD87

    Баги и Вылеты 3

    GloBYS, Какой ДДР, тут не влияет. Но не стоит забывать, что файл подкачки тут используется как оперативная память. Больше 3 Гб должно быть в сумме - оперативка+файл подкачки. Делай выводы...)
  23. KD87

    Баги и Вылеты 3

    Slavian, GloBYS, Вылеты Out Of Memory обычно возникают при превышении доступной приложению памяти. Приложение завершается аварийно, как только объем используемой операционной системой памяти становится равным ровно 2 GB. Тут не влияет ни общее количество памяти, ни файл подкачки. Особенно это заметно на Семерке по понятным причинам. Сам с этим сталкивался. Выхода два: 1) Ставьте статическое освещение, или на динамике уменьшаете качество текстур. Частота вылетов уменьшится или пропадет (при игре на статике) 2) Патчите файл XR_3DA.exe утилитой editbin.exe из Visual Studio 2005 и увеличиваете количество памяти, предоставляемое Виндой приложению, до 3 Гб (для 32 разрядных систем) Пользуюсь вторым методом, играю на семерке на полной динамике без проблем.
  24. KD87

    AI вертолетов

    Большой Брат, Я скачал версию 1.1 и глянул - там только одна версия. Судя по содержимому файлов - на чистую игру. Так что адаптация нужна в любом случае
  25. KD87

    AI вертолетов

    Fedop, адаптировать надо, если ты поставил версию 1.1. Она, насколько я понял, сделана для чистой игры. Я бы мог помочь адаптировать скрипты, но Kirag добавил еще ПЗРК, а это значит, что надо также совмещать файлы иконок инвентаря (ui_icon_equipment.dds). Это я не умею) Так что пользуйся пока версией 1.0, там в архиве есть адаптация под АМК
×
×
  • Создать...