KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
Ссылка здесь уже проскакивала, но все, же рекомендую изучить это. Всех вопросов по сталкеру не снимет, но общее представление даст. Если читать совместно с материалами по deffered shading, вообще будет хорошо.
-
Это шейдеры для заполнения G-буфера - позиции, нормали, диффузного цвета. Вызываются они при рендеринге всех однотипных объектов, материал пишется в альфа-канал текстуры с позицией, если мне память не изменяет.
-
Никак.
-
Только нет ни у кого таких вылетов больше. Вообще ни у кого. Давай сейв, описывай как воспроизвести.
-
А что тут решать? Это ж просто предупреждение.
-
@Googoosh, нет, насколько я помню, Череп и компания не учитываются в общей репутации.
-
Если патч без вариантов требует новую игру, то об этом будет написано в посте с патчем, в описании установки, везде. Другое дело, что часть правок почти любого патча без НИ не подхватится, об этом конкретно по каждой правке написано в описании патча. Начиная с 1.03, не было ни одного патча, требующего новую игру.
-
Патч 1.07 в шапке темы.
-
Патч 1.07 в шапке. Если скачали до 0:07 по Москве, перекачайте.
-
Щелкнуть на соответствующую надпись в окне слота.
-
Это неправда. Если xrDebug::backend() в жуке, лог есть.
-
Я посмотрел, там нет. Зато есть в нашем репозитории с исходниками ТЧ: https://xp-dev.com/sc/204486/HEAD/%2Ftrunk%2Fxray%2Fresources%2Fshaders%2Fr2
-
Не доделан, будет висеть. На ОБТ еще играешь, да?
-
Ну, вряд ли ты хочешь именно про алгоритм узнать. Детальный бамп настоящий, не имитация. Сделан по образцу ЧН/ЗП. Пользоваться правкой так: берешь шейдеры детального бампа от ЧН/ЗП, адаптируешь под ТЧ. Ну и включаешь эффект консольной командой. Вроде все. Готовые шейдеры можно взять из архива, который в свое время мы с Deathdoor выкладывали.
-
@warwer, на мой взгляд, скрин с динамики, там лайтмапов нет (почти). Хотя вопрос правильный, с какого рендера скрин?
-
Ничего себе у вас тут веселье - "предвыборные кампании", агитация в личках... Это что, за звание лучшего куратора, что ли? А чего я-то в списке? Нынче очень редко в "свои" темы захожу по причине недостатка времени. Да и из критериев лучшего куратора я соответствую только "хорошо разбирается в теме". Остальное точно мимо. Народ голосует видимо за ОГСЕ или как-то так. Лучше отдайте награду кому-нибудь более заслуженному, если вдруг я пройду в тройку.
-
@Snork 163, да просто цвет плаката такой. Переделай текстурку.
-
@Fox1986, если на самом сложном уровне играешь, то надо ставить последний патч.
-
Очевидно, нет При нахождении апгрейда детектора у тебя для Велеса появляются дополнительный режим. Бери его в руки и читай подсказки на экране. И каким местом это техническая проблема? Это надо в обсуждении спрашивать.
-
Есть, в теме техпроблем.
-
Фикс 2 (кумулятивный): https://yadi.sk/d/DQjbHyckmC87C - исправлен вылет при снятии магазина с бронебойными патронами - исправлен вылет при окончании боя на арене Это УСП? Только что проверил, прекрасно работает. Опять же не наблюдаю. С СВД есть проблема с Гипероном, это да. Что это значит? Я прогнал фов от 65 до 90, сетки как сетки, проблем не вижу. Запиши видео. А сейв есть?
-
Вот поэтому я и редко пишу в эту тему - даже если разжуешь, все равно как об стенку горох. Как пример: Да я ж написал список шейдеров, на которые надо менять! def_aref как раз и есть CBlender_default_aref, вылет и должен быть с ним. Справедливости ради - отключение просчета лайтмапов ускоряет компиляцию. Это одна из причин, по которой в ОГСЕ пожертвовали статикой.
-
Причем тут текстура? Пост перечитай ) У тебя лайтмапов для нее нет. Я полагаю, не ты локацию компилировал, чего тогда тебе-то переживать?
-
Вылет вроде говорит абсолютно ясно - не хватает текстур для шейдера вот этой текстуры. В каждый шейдер их загружается несколько - базовая текстура, бамп, карта ошибок, лайтмапы. Какие именно текстуры использует каждый конкретный шейдер зависит от его типа. Для CBlender_default_aref на статике требуется три текстуры - базовая и две лайтмапных. Очевидно, при компиляции локации для какой-то геометрии с этой текстурой не были просчитаны лайтмапы, т.е. не тот compile шейдер был назначен. Правильное решение - перекомпилировать локацию с нормальными настройками. Быстрое решение - разобрать level и поменять шейдер у этой текстурки. Например, на def_aref_v или def_trans_v. В целом же печально, что в 2015 году, при наличии исходников всего, чего можно, люди до сих пор не разобрались с компиляцией локаций в сдк.
-
@madrazor, поковыряйся тут: https://yadi.sk/d/cIiZw3bE691T6
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ