KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
Clayman, в sim_squad_scripted.script такое же добавь.
-
Clayman, накосячил где-то в диалогах. Порой неявные ошибки в xml дают всякие маловразумительные вылеты.
-
stunder, а какой шейдер террейну назначал?
-
power-cat, мда. Надо смотреть исходники аивраппера для точности, но для сборки game.graph нужны как минимум level.spawn, level.gct, level.ai, level.graph. Обращаю внимание - как минимум. По формату спавна xrAI должен подойти от 4 патча ТЧ. Структура файлов в 3120 такая же, как и в ЧН - граф зашит в all.spawn, level.gct зашиты в граф. После того, как получишь game.graph с помощью Тчшного xrAI, нужно будет подклеить к нему кросс-таблицы и вставить в спавн.
-
power-cat, это делает утилита xrAI. Кроме того, одними level.graph не обойтись.
-
-StalkMen-, pdb - отладочная информация для бинарников. Если не ковыряешься с декомпиляцией - выкинь из головы. Это не имеет отношения к ресурсам игры.
-
zveroboy2011, пользуйся map_add_object_spot_ser. КерогаЗ, ты допустил синтаксическую ошибку в секции, причем до того вопиющую, что acdc дохнет еще на чтении ltx. Ищи, ошибку должно быть легко видно.
-
4ECHOK, удали локацию из геймдаты и убери переходы на нее с других лок.
-
Doom, тут виноват не acdc, а кривые секции. Одна из добавленных тобой секций не содержит как минимум одного обязательного параметра, из-за чего и происходит вылет. Делай по образцу "родных" секций из all.spawn.
-
zveroboy2011, о каком надоедании идет речь? Это называется тестирование. Увы, практически никто не сообщает о багах, недоработках или пожеланиях к следующим версиям. Неужели всех все полностью устраивает в скрипте? Как бы то ни было, вот актуальная версия: http://narod.ru/disk/12941810001/Universal...1-05-15.7z.html Все твои спавны распаковывает корректно. Спасибо за отклик.
-
zveroboy2011, моя версия файлы без проблем распаковала. У меня версия от 28 марта: http://narod.ru/disk/12908187001/Universal%20ACDC.7z.html
-
TASTAN, ACDC по версии к спавну не подходит. Можешь залить куда-нибудь спавн - я посмотрю, какой он версии. Или попробуй Universal ACDC. Вообще странный вылет.
-
zveroboy2011, залей спавн, исправлю, если это трабла ACDC.
-
TORR, что значит, исправленные? Последняя версия конвертера жрет любые спавны. Для ручного редактирования level.spawn подойдет Universal ACDC. Ищи на сталкерине.
-
TASTAN, чтобы появилась пища для раздумий, поставь в data_packet.pm после строчки 62 (foreach my $p (@_) {) вот такое: print "$p->{name}\n"; Ну а потом выложить текст из консоли, на котором стопорится распаковка.
-
ziStam, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560. Тутор в шапке. Способ не моего изобретения. Костя переносил таки образом Болота, мы таким образом переносили локи ЗП в мап-пак. Вот только я не пойму - а зачем это нужно? Если переносишь из ТЧ в ЗП и не предполагается никакого изменения геометрии лок, самый быстрый (и лучший!) способ - пользование программки от АМК.
-
TASTAN, acdc читает данные в пакете, а данные неожиданно кончились. ACDC, скорее всего, не для этой версии спавна.
-
Программу от АМК используют в основном для того, чтобы не перекомпилировать. При переносе локации из одной игры в другую без программы от АМК нужна перекомпиляция локации. Нужна не потому, что геометрия не совместима (формат почти не менялся года с 2005го), а из-за того, что в ТЧ, ЧН и ЗП разный формат АИ-сетки. А xrAI генерирует полноценную АИ-сетку, только если есть файл build.cform. Делайте выводы. Есть особо хитрый способ, позволяющий обойтись перекомпиляцией террейна, но все равно - гемморой еще тот.
-
Ulman, спавн надо использовать от родительского графа и ни в коем случае не менять там graph_guid
-
SibireaStalker, файл лежит в папке editors. Может, тебе лучше переставить СДК? Clayman, вчера попробовал разобрать под СДК ЗП кордон ТЧ - тоже вылетел на saving scene. Я, правда, винду недавно переставил. В общем, будем разбираться.
-
strelok200, $sdk_root_raw$ = false, false, $local_root$ rawdata\ - тут после $local_root$ нужна запятая. Добавлено через 1 мин.: G.M.S, ну так добавь тот спавн, что удалил, будет такого же размера. Это не компилятора ошибка.
-
karavan, Clayman, out_restr - рестриктор, откуда неписю нельзя выходить. in_restr - наоборот, рестриктор, куда неписю вход заказан.
-
SibireaStalker, таких шейдеров нет, потому что это не шейдеры . Если по-русски, то в логе написано: "неправильный синтаксис параметра r2_aa_break. Правильный синтаксис: три флоат-значения в интервале [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]". Блокнот в руки - редактируй user.ltx, переделывай проблемные параметры. Или удаляй вовсе.
-
strelok200, поделись, и где на этом скрине ошибка открытия локации? А вообще - настраивай fs.ltx нормально и все будет открываться.
-
Шип, нет. Единственное следствие этого - в декомпиленном спавне не будет этой энтити. Clayman, настройка конвертера сводится к редактированию пути к СДК (fsconverter.ltx) и пути к ресурсам (gamedata, levels) (converter.ini). Дополнительно можно выбрать версию сдк, под которую декомпилишь - это параметр spawn_version в секции билда в converter.ini. Где лежит конвертер, совмещены ли ресурсы с СДК - значения не имеет, при правильной настройке, конечно. А VC++ Redistributable стоит? Может, заново поставить? 2005 и 2008 версии.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ