Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    FANAT, сначала попробуй закомментировать.
  2. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    FANAT, у меня нет чистой 0.7, без правок. Придется тебе качать с репозитория. Впрочем, там для тебя никаких важных функций нет. Что касается 0.6, попробуй закомментировать строчки 1127-1165. Комментирование осуществляется символом #. Лучше бы тебе подождать новую версию, конечно... На этой неделе добью acdc и возьмусь за graph recompiler. Если комментирование не поможет, воткни после строчки package game_graph; строчку use diagnostics; и выкладывай лог.
  3. Stasok8, поищи утилиту ggtool.pl и распакуй ей game.graph. В распакованном графе сможешь посмотреть, какие граф-поинты есть на локации, вместе с координатами.
  4. Desertir, так сдк не видит скомпиленные локации . А распаковывать геймдату/удалять локации необязательно. Файлы в папке gamedata имеют приоритет над файлами в архивах. Уже при замене game.graph и game_***.ltx, старые локации грузиться не будут. Аналогично с конфигами - большая часть конфигов движком читается через system.ltx, а значит, заменив этот файл на свой, можно отключить почти все конфиги. А ресурсы (звуки, модели, текстуры) пусть себе лежат в архивах и дальше, если они нигде не прописаны, они ни на что не влияют.
  5. BlackDesigner, эм, вот это вряд ли. Ты хоть бы перед этим почитал чего-нибудь по моддингу, по созданию локаций для сталкера. В нем и террейн, и строения - суть одна слитная геометрия, создается в майке/максе, настраивается/компилируется в СДК. Кроме того, без скриптов и конфигов у тебя и движок-то не запустится. так что все-все удалить не получится, да и ни к чему это.
  6. BlackDesigner, вырезать ничего не придется. Сделай новую локацию, сбилди, скомпилируй геометрию, скомпилируй аи-сетку, предварительно оставив в game_maps_single.ltx и т.д. только свою локацию. И все, после копирования в игру там будет ровно одна твоя локация.
  7. Batment, Надо удалять метки при подъеме предмета. В bind_stalker.script в actor_binder:on_item_take (obj) добавь что-то вроде того: if obj:name() == 'имя_твоего_предмета' then if level.map_has_object_spot(obj:id(), "тип_метки") ~= 0 then level.map_remove_object_spot(obj:id(), "тип метки") end end Ну или вместо имени предмета проще будет взять story_id, наверное.
  8. KD87

    Скриптование

    Лёха_тц, на скрине ничего не разобрать. Что там у тебя на той строчке в ini_file? Хотя, это, скорее всего, в методе new, а значит, ты наделал синтаксических ошибок в файлах. Скажешь, что на той строчке - смогу сказать, в чем именно напортачил. Disord, при адаптации стирай все ненулевые upd:num_items, которые найдешь. Проблема в них.
  9. 7.9, с инвентарностью - никак. Все инвентарные объекты имеют и мировую модель, вот вся эта физика и относится к ней. Кстати, upd:torque и upd:force вряд ли работают (по крайней мере в ЗП). В оригинальном спавне все 24 байта, отведенные под эти переменные заполнены случайным мусором. То ли глюк xrAI, то ли он их специально так корежит.
  10. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, перевод строки перед [spawn_id] я убрал. А вот остального в спавне я ни разу не видел. Можно пример? Сейчас парсер никак не влияет на кастом дату, только удаляет лишние переводы строк. Именно из-за этого, кстати, оригинальный спавн "худеет" на несколько килобайт при перепаковке.
  11. PUNK-398, это в движке зашито. Если есть знания ассемблера - можешь поправить.
  12. KD87

    Сообщество Мапперов

    FANAT, "соляночных" локаций? Это локации мап-пака SMP, между прочим. А файлы необходимы для нормального подсоединения новой локации. Если ты посмотришь другие части мап-пака, обнаружишь те же файлы.
  13. FANAT, какая весрия ggrc? А что касается распаковки нового спавна - надо в таблицу гейм-вертексов вписать новую локу.
  14. Вампир35, ggrc работает быстрее и ему не нужны исходники локаций для совмещения. Так что проще? ладно, хватит, это уже оффтоп.
  15. Вампир35, а у меня работало, все по инструкции делал.
  16. KD87

    Сообщество Мапперов

    FANAT, это какие же?
  17. FANAT, Ты шутишь, что ли? Как ты еще хочешь слить два гейм графа, не кладя их в одну папку? Назови один как-нибудь по-другому. Или ты ридми не дочитал?
  18. Disord, 1. Точно. Без АИ-переходов и спавна неписей на ненужных локах они будут полностью пустые. 2. Версия графа в кросс-таблицах и level.ai не соответствуют. Что-то не то сделал.
  19. KD87

    Народная 2010 разработка

    Arhara, если это про acdc для новых локаций - так я трогал только начальные вертексы. Таблицу section_to_class я не правил, а дело (неправильный класс аномалии) в ней. Вообще, предлагаю пользоваться универсальным acdc - он сам добавляет нужное соответствие секция-класс в таблицу при надобности. Обсуждение тут: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568.
  20. Disord, а чем мешают старые локации в графе? вес мода на 10 Мб больше, что ли? А по вылету - надо полный FATAL ERROR приводить.
  21. KD87

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    dancer893, если он не может открыть файл, значит, файла, указанного в батнике, в текущей директории нет. Все просто
  22. Mauntew, причем тут новое оружие? у тебя кривая установка АМК, вот и все.
  23. KD87

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, сейчас переустановил сам мод и патч на него (1.9b). В после патча в конфигах у стрелка в рыжем лесу такая модель: actors\stalker_neutral\stalker_neutral_strelok. В папке meshes такой модели нет. До патча модель была stalker_neutral_2_1, она есть.
  24. KD87

    Скриптование

    Real Wolf, это, видимо, assert() так работает. Перепиши abort() в _g.script, добавив туда exit().
×
×
  • Создать...