KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
FANAT, сначала попробуй закомментировать.
-
FANAT, у меня нет чистой 0.7, без правок. Придется тебе качать с репозитория. Впрочем, там для тебя никаких важных функций нет. Что касается 0.6, попробуй закомментировать строчки 1127-1165. Комментирование осуществляется символом #. Лучше бы тебе подождать новую версию, конечно... На этой неделе добью acdc и возьмусь за graph recompiler. Если комментирование не поможет, воткни после строчки package game_graph; строчку use diagnostics; и выкладывай лог.
-
Stasok8, поищи утилиту ggtool.pl и распакуй ей game.graph. В распакованном графе сможешь посмотреть, какие граф-поинты есть на локации, вместе с координатами.
-
Desertir, так сдк не видит скомпиленные локации . А распаковывать геймдату/удалять локации необязательно. Файлы в папке gamedata имеют приоритет над файлами в архивах. Уже при замене game.graph и game_***.ltx, старые локации грузиться не будут. Аналогично с конфигами - большая часть конфигов движком читается через system.ltx, а значит, заменив этот файл на свой, можно отключить почти все конфиги. А ресурсы (звуки, модели, текстуры) пусть себе лежат в архивах и дальше, если они нигде не прописаны, они ни на что не влияют.
-
BlackDesigner, эм, вот это вряд ли. Ты хоть бы перед этим почитал чего-нибудь по моддингу, по созданию локаций для сталкера. В нем и террейн, и строения - суть одна слитная геометрия, создается в майке/максе, настраивается/компилируется в СДК. Кроме того, без скриптов и конфигов у тебя и движок-то не запустится. так что все-все удалить не получится, да и ни к чему это.
-
BlackDesigner, вырезать ничего не придется. Сделай новую локацию, сбилди, скомпилируй геометрию, скомпилируй аи-сетку, предварительно оставив в game_maps_single.ltx и т.д. только свою локацию. И все, после копирования в игру там будет ровно одна твоя локация.
-
Batment, Надо удалять метки при подъеме предмета. В bind_stalker.script в actor_binder:on_item_take (obj) добавь что-то вроде того: if obj:name() == 'имя_твоего_предмета' then if level.map_has_object_spot(obj:id(), "тип_метки") ~= 0 then level.map_remove_object_spot(obj:id(), "тип метки") end end Ну или вместо имени предмета проще будет взять story_id, наверное.
-
Лёха_тц, на скрине ничего не разобрать. Что там у тебя на той строчке в ini_file? Хотя, это, скорее всего, в методе new, а значит, ты наделал синтаксических ошибок в файлах. Скажешь, что на той строчке - смогу сказать, в чем именно напортачил. Disord, при адаптации стирай все ненулевые upd:num_items, которые найдешь. Проблема в них.
-
Справочник по функциям и классам
KD87 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
7.9, с инвентарностью - никак. Все инвентарные объекты имеют и мировую модель, вот вся эта физика и относится к ней. Кстати, upd:torque и upd:force вряд ли работают (по крайней мере в ЗП). В оригинальном спавне все 24 байта, отведенные под эти переменные заполнены случайным мусором. То ли глюк xrAI, то ли он их специально так корежит. -
Artos, перевод строки перед [spawn_id] я убрал. А вот остального в спавне я ни разу не видел. Можно пример? Сейчас парсер никак не влияет на кастом дату, только удаляет лишние переводы строк. Именно из-за этого, кстати, оригинальный спавн "худеет" на несколько килобайт при перепаковке.
-
PUNK-398, это в движке зашито. Если есть знания ассемблера - можешь поправить.
-
FANAT, "соляночных" локаций? Это локации мап-пака SMP, между прочим. А файлы необходимы для нормального подсоединения новой локации. Если ты посмотришь другие части мап-пака, обнаружишь те же файлы.
-
FANAT, какая весрия ggrc? А что касается распаковки нового спавна - надо в таблицу гейм-вертексов вписать новую локу.
-
Вампир35, ggrc работает быстрее и ему не нужны исходники локаций для совмещения. Так что проще? ладно, хватит, это уже оффтоп.
-
Вампир35, а у меня работало, все по инструкции делал.
-
FANAT, это какие же?
-
FANAT, Ты шутишь, что ли? Как ты еще хочешь слить два гейм графа, не кладя их в одну папку? Назови один как-нибудь по-другому. Или ты ридми не дочитал?
-
FANAT, Perl-скрипты/ggrc
-
Disord, 1. Точно. Без АИ-переходов и спавна неписей на ненужных локах они будут полностью пустые. 2. Версия графа в кросс-таблицах и level.ai не соответствуют. Что-то не то сделал.
-
Arhara, если это про acdc для новых локаций - так я трогал только начальные вертексы. Таблицу section_to_class я не правил, а дело (неправильный класс аномалии) в ней. Вообще, предлагаю пользоваться универсальным acdc - он сам добавляет нужное соответствие секция-класс в таблицу при надобности. Обсуждение тут: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568.
-
Disord, а чем мешают старые локации в графе? вес мода на 10 Мб больше, что ли? А по вылету - надо полный FATAL ERROR приводить.
-
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
KD87 ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
dancer893, если он не может открыть файл, значит, файла, указанного в батнике, в текущей директории нет. Все просто -
Mauntew, причем тут новое оружие? у тебя кривая установка АМК, вот и все.
-
monk, сейчас переустановил сам мод и патч на него (1.9b). В после патча в конфигах у стрелка в рыжем лесу такая модель: actors\stalker_neutral\stalker_neutral_strelok. В папке meshes такой модели нет. До патча модель была stalker_neutral_2_1, она есть.
-
Real Wolf, это, видимо, assert() так работает. Перепиши abort() в _g.script, добавив туда exit().
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ