Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    При подходе на Свалке к Авоське (Напр попросил передать аптечки) вылезло вот такое:
  2. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, 1. Нет графа, либо не указал путь до графа. 2. А каким образом ты добавляешь идентификаторы классов (ZS_ICE,ZS_MINE)? Это что же - правки движка? Иначе какой смысл в таких clsid? Может, я чего-то не понял? Каким образом добавляются строковые clsid? По распаковке ничего сказать не могу, нужен спавн. Дефис в названии ни при чем.
  3. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, спасибо за спавн. Да, не все конфиги парсит. Добавлено через 101 мин.: В общем, пробуйте вот это: http://narod.ru/disk/30507725001/un_acdc.7z.html Бета-версия universal acdc. Сильно переработан код, не скажу, что будет работать быстрее, но поддерживать его теперь намного удобней. Починены все ранее заявленные функции - конвертация спавна, замена вертексов, разбивка спавнов на level.spawn. Вообще переделал парсер, теперь классы секций определяются более надежно. Для удобства стандартные спавны ТЧ, ЧН, ЗП распаковываются без конфигов. Поскольку это бета-версия, которая еще в работе, ридми нет, могут быть баги и, скорее всего, билд-спавны распаковываться не будут. В синтаксисе запуска есть некоторые изменения. Вместо ключа -o теперь -out, вместо -с теперь -compile (или -com, -comp, любое сокращение не короче com). Мини-справка из скрипта: Decompilation: acdc -d <spawn_file> [-o <outdir>] [-scan <scandir>] [-g <graph_dir>] [-l] Compilation: acdc -com <source_dir> [-o <outfile>] [-scan <scandir>] [-l] [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] Convertation: acdc -convert <source_file> [-o <outfile>] [-scan <scandir>] [-g <graph_dir>] [-l] [-ver <new_version>] Split spawns: acdc -split <spawn_file> [-o <outdir>] [-scan <scandir>] [-g <graph_dir>] [-use_graph] Parse vertices: acdc -parse <source_file> [-o <outfile>] [-scan <scandir>] [-old <old_gvid>] [-new <new_gvid>]
  4. Disord, в чистом ЗП, как известно, самостоятельных переходов между локациями нет, под это дело и статик окна запроса подтверждения перехода вырезан. Однако с silent_mode = 1 переход должен совершаться без подтверждения. Перепроверь, возможно, у тебя стоит 0.
  5. KD87

    Скриптование

    _Призрак_, открой в hex редакторе файл модели, в конце прописаны доступные анимации. У сталкеров прописаны все анимации из stalker_animation.omf, а у монстров анимации по отдельности. У той же химеры, например, анимации "idle" нет. Возможно, поэтому у тебя вылет.
  6. KD87

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    При наступлении выброса (точнее, появления задания спрятаться в укрытии) на Кордоне в деревне новичков (после принесения хабара Сидору) поймал такой вылет:
  7. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    CuJIbBEP, рискну предположить, что thm нет или они не той версии. thm от ТЧ не подходят, как известно.
  8. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artmys, можно-то можно, однако, стоит придумать более приличную реализацию. Так как насчет спавна СГМ? Интересует тебя исправление багов или нет?
  9. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, нет, накосячил где-то в диалогах.
  10. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artmys, я уже писал - если путь до конфигов правильный, заливай спавн и конфиги. У меня СГМ нет.
  11. KD87

    Скриптование

    Desertir, local key = "key_1" if db.storage[db.actor:id()].pstor[key] then db.storage[db.actor:id()].pstor[key] = nil end Из АМК
  12. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    Старлей, не понял - какой фикс? SDK ЗП без всяких фиксов работает на Win7. И потом - как конвертировал карту?
  13. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artmys, имена файлов в all.ltx надо разделять запятой. Так что, нормально декомпилировалось, дело было в пути до конфигов? Artos, как определил, что на этой секции застряло?
  14. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, в этом случае проблема из-за коммента к параметру class. Попробуй в scan.pm на строчке 1121 заменить регулярку /^([^=]*?)\s*=\s*(.*?)\s*$/ на что-то подобное: /^([^=]*?)\s*=\s*(w+)\s*;*/ Родительские секции тут ни при чем. Если в секции есть параметр class, родительские секции игнорируются.
  15. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artmys, ХОВАН, проверьте путь до конфигов. Он должен быть правильный, используются обратные слеши. Если все правильно (в консоли обязательно должна быть строчка "scanning your gamedata folder...done!"), заливайте спавн и конфиги. Добавлено через 1 мин.: ziStam, у тебя ж это было на старой версии.
  16. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    _zero_cool_, http://narod.ru/disk/30226489001/ggrc.7z.html
  17. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    ХОВАН, перед сканированием старый sections.ini удалял?
  18. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    _zero_cool_, подключить локу ТЧ к билду 3120 поможет ggrc
  19. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    HellRatz, и tga, и thm лежат?
  20. 702, через скрипты - однозначно нет. Можно попробовать поковырять скриптовые шейдеры (gamedata/shaders/).
  21. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    ziStam, добавь в sections.ini строчку generator_electra = se_zone_anom. Наверняка какая-то ошибка в парсинге конфигов, в следующей версии все будет по-другому.
  22. STALKER_Dragon, из сообщения не понять, что за исправленный скрипт. В стандартном ЗП в smart_terrain.script находим: local RESPAWN_IDLE = 1000 -- секунд игрового времени Соломенный человек, сами звуки шагов настраивается в СДК, в shader editor, изменить громкость можно, наверное, переконвертив соответствующие звуки в том же СДК. В общем, дело сложнее правки одной строчки.
  23. KD87

    Скриптование

    Vano_Santuri, вот это: local Tbl="TblMsges_"..ComTbl, дает строку, а не таблицу. Вот insert и не работает.
  24. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    kliknik, на этапе -f только нужную, на остальных - все. В СДК же вроде есть батники с примерами.
  25. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    kliknik, компиляция xrLC, компиляция xrAI (все шаги). Для последнего понадобится также декомпилировать другие локи и сбилдить их в СДК. Впрочем, если хочешь использовать локу для МП, а не для сингла, xrAI-компиляцию делать не надо.
×
×
  • Создать...