Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    Policai, проверил - прекрасно распаковывает и то, и другое. Качай последнюю версию конвертера.
  2. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    Policai, какой конвертер используешь? Какие локации не распаковываются?
  3. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, если есть возможность выложить спавны и конфиги - выкладывай. Что-то не хочется мне качать многие сотни мегабайт этих модов
  4. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, проверенный список модов я вроде бы писал на прошлой странице. В ACDC используются движковые названия классов. Это осталось еще от бардака. Тут уж остается только гадать, почему разрабы при экспорте у ряда классов поубирали слово 'alife'.
  5. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    Игнатий Ультор, в шапке есть ссылка на декомпилятор уровней. Ставишь СДК, декомпилируешь уровни, работаешь с ними в СДК. Ром, что? что за иксТри?
  6. KD87

    Сообщество Мапперов

    FANAT, нету нужной thm.
  7. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, да, я это знаю. Для zone_ogon у разрабов тоже стоял не тот класс в acdc. Тут проблема не в универсальном acdc. Значит, надо или делать костыль, перехватчик ошибок, или прикладывать правленые конфиги к acdc. Признаться, еще не решил. Такая же проблема в OGSM ЧН, кстати, с винторезом. А других модов у тебя нет под рукой? Статистику по распаковке бы собрать. PoG, версию из шапки пробовал?
  8. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    Scarabay, академический интерес - а зачем? Площадь покрываешь меньшую, компилить дольше, а предел у xrAI все-таки по количеству нодов, а не по занимаемой ими площади.
  9. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, ты сам говорил о Z_BBL, что это мусор. Только он мусор, потому что не зарегистрирован, а Z_GRED мусор, потому что не используется. С точки зрения acdc разницы никакой. Потому и добавлять его не буду. Для распаковки спавна мода "NLC6. Начало" эти классы не нужны. Если они будут нужны для распаковки спавнов "NLC6. Середина" или "NLC6. Конец" - обязательно добавлю. А насчет напоминания модмейкерам - сомневаюсь, что многие работают с такими вещами, а те, кто работают, уж точно не acdc берут ориентиром.
  10. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, так нет Z_GRED в NLC6, специально проверял. Этот clsid там закомментирован и не используется даже в конфигах. Насчет парсинга, да, надо бы прикрутить. Добавлено через 130 мин.: Новая версия 1.21b: http://narod.ru/disk/30992911001/un_acdc_09-11-2011.7z.html Что нового: исправлены небольшие опечатки в коде. парсер теперь корректно читает значения с комментариями.
  11. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artmys, эм... Это о чем? На затоне можешь сделать секцию с номером хоть 95678, любой acdc это без проблем переварит. Не должно быть одинаковых номеров секций в одном и том же файле. А так хоть на каждой локации нумерацию с нуля начинай, без разницы. В универсальном acdc парсер ltx я практически не трогал, так что в этом отношении скрипт ведет себя так же, как и барадаковские acdc. Добавлено через 168 мин.: Версия 1.2b: http://narod.ru/disk/30957654001/un_acdc_08-11-2011.7z.html Изменения: небольшие правки по конвертации. [+] добавленные в модах соответствия clsid -> серверный класс теперь редактируются в отдельном конфиге (clsids.ini). [+] ошибка при встрече незнакомого clsid теперь выдается при распаковки секции спавна с таким clsid, а не при сканировании конфигов, как раньше.
  12. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ром, а есть понимание, что СДК делают и сливают разработчики? Кто и что тебе может сделать с готовой программой?
  13. KD87

    Скриптование

    Dreamtale, залей спавн, посмотрю.
  14. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Disord, ничего это не грузит. Все секции считываются в массив, из которой потом записываются в спавн согласно номеру в массиве. Номер секции не влияет ровно ни на что. Сделано так для того, чтобы спавн грузился - при разрывах в id секций движок не прочтет спавн корректно.
  15. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, завтра будет новая версия. Полминуты распаковки - это с мельканием строк? Если да, то так долго распаковывает как раз из-за вывода в лог
  16. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, 1,3. Можно же править scan.pm. Если больше нравится конфигом - могу сделать конфигом. 2. Я добавлял в таблицу те классы, на отсутствие которых ругался парсер конфигов. Пропуск незадействованных в спавне классов сделаю. 4. Добавлю. Мелькание - да, забыл это убрать. В новой версии уберу, а пока закомментируй символом # строки 47 и 105 в data_packet.pm
  17. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Новая версия - 1.1b: http://narod.ru/disk/30742284001/un_acdc.7z.html Что нового: [+] проверена распаковка билд-спавнов, решена проблема декомпиляции спавнов билдов 25хх. [+] добавлен контроль наличия параметра version в секциях распакованного спавна. исправлено исключение файла со spawn_ids объектов при сканировании конфигов. Также могут быть проблемы с конвертацией. Скажем, ЧН->ЗП, ЗП->ЧН конвертируются нормально, с остальными вариантами могут быть проблемы. Связано это с необходимостью адаптации конфигов, так что если кому-то нужна подобная конвертация - пишите в личку, будем искать решение. Список модов, распаковку спавнов которых проверил лично: -АМК 1.4.1 -Z.E.N.O.B.I.A.N mod -NLC 6 -SIMBION (SOC) -OGSM Final (SOC) -SGM 1.7 Пока не поддерживаются спавны модов: -Народная солянка -OGSM (CS)
  18. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    Raindrop_O, как запускал ggtool?
  19. KD87

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вот такую штуку обнаружил: винторез в игре имеет клиентский класс CWeaponVintorez, к нему привязан через идентификатор WP_VINT серверный класс cse_alife_item_weapon_magazined. А в спавне мода (в отличие от оригинального спавна) секция винтореза записана в формате cse_alife_item_weapon_magazined_w_gl. Тянется еще с OGSM Final. Для движка не сильно критично, но все равно непорядок .
  20. KD87

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Стоит НП 2.1b с двумя фиксами. На данный момент закончил все дела в Темной Долине, иду на Агропром. Дело вот в чем - при достижении половины шкалы репутации (не состою в группировках), отряды Чистого неба и Нейтралов стали отображаться на радаре в виде зеленых точек - друзей. А вот свободовцы при аналогичной репутации (по шкале в ПДА) отображаются желтыми точками. Все их задания выполнил, осталось только "Убить долговца" у главного. В ранних версиях (до 2.0, в 2.0 до ТД не доходил) свободовцы становились зелеными еще во время выполнения их главных квестов. Скажите, пожалуйста, в этой версии это баг или так задумано?
  21. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    SibireaStalker, а где еще должна быть видна локация? Может, конкретизируешь вопрос? red_forest в проводнике не видать, что ли? Добавлено через 5 мин.: Raindrop_O, section4.bin-то в папку со скриптом кидал?
  22. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, отошли спавн и конфиги в личку.
  23. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, тогда просто сделаю таблицу mod_clsid в scan.pm, добавляйте свои классы туда. Вот такой вопрос - нужно ли редактирование/просмотр второй секции спавна - то есть, мест спавна артефактов?
  24. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Artos, я понимаю. Для учета подобных вещей нужно парсить class_registrator.script. Распарсить-то не проблема - как его учитывать? Требовать класть в папку с acdc? Или в папку scripts, а уже ее в класть в папку с acdc? Или ввести ключ, который будет указывать расположение скрипта? Как будет удобней?
  25. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    malandrinus, спасибо. Тогда высказывайте предложения, как удобней будет класть class_registrator.script. В папке конфигов? Отдельно? Нужен ли отдельный ключ?
×
×
  • Создать...