KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
Vadimische, ты ничего не перепутал? 2604 - мультплеерный билд, по дефолту там нет all.spawn.
-
Vadimische, какой именно level.spawn? На других версиях пробовал? Вот 1.27. Все ссылки, кстати, я дублировал в постах в этой теме, так что достаточно просто поискать. Callisto, сила и момент силы, приложенный к оружию. А что значения такие странные?
-
krovosnork, а для чего вообще тут использовать gg cdc x.4? level_id на всех локациях меняются автоматически. И как ты проверяешь вертексы?
-
krovosnork, останови поток сознания. Напиши по шагам, что делал.
-
ColR_iT, если включать отображение всех дефолтных параметров - будет мрак. Я могу форсировать вывод параметров, которые нужны для правок, как в твоем случае. Что еще включить, кроме upd:o_torso?
-
ColR_iT, если параметр пропал - он был стандартный, равный нулю или массиву нулей. Соответственно, достаточно просто добавить руками в декомпиленный спавн, если нужен этот параметр. Если же параметр был нестандартный, но тем не менее пропал - вкладывай секцию под спойлер, буду у себя повторять.
-
ColR_iT, в последней версии поддержка чновского пакета актора немножко поломана. Если найду время - поправлю. Пользуйся пока предыдущей версией.
-
Bratan, в проекте на репозитории дальность отрисовки не увеличена, всего лишь убраны ограничения на максимально возможное значение. Кое-чего наковырял тут на досуге: http://rghost.ru/39030366 ТЧ, 6 патч, R2. Теперь не надо никаких патчеров, радиус отрисовки регулируется консольной командой r__detail_radius. Напомню, радиус должен давать остаток 1 при делении на 4. После установки через консоль радиус сохраняется в user.ltx, как и параметры других команд, а при запуске игры считывается оттуда. Внимание! При установке параметра во время игры изменения можно увидеть только после перезагрузки уровня. Загрузите сохранение на другой локации или нажмите "Завершить игру" в главном меню. Прошу тестировать, приветствуются сообщения о потреблении памяти, фпс в сравнении с библиотекой после работы xrPatch.
-
Galil, переустанови ActivePerl или настрой ассоциации расширений. "правка по вылетам на крупных локациях" - это в экзешнике правится, а не в рендере.
-
Bratan, дальность не увеличена. Надо делать diff и подсовывать в xrPatch.
-
Новая версия:скачать с народа. Убраны все ограничения на максимальный радиус отрисовки травы для всех рендеров. Также добавлена поддержка 5 патча ТЧ.
-
Теперь радиус отрисовки травы ограничивается только кол-вом слотов в level.details. Для примера - 400 метров. Тестовая локация с большим радиусом обзора Кордон ТЧ:
-
el horo, с помощью bspatch.
-
Новая версия: скачать с народа. Теперь поддерживаются также все рендеры 4 патча ТЧ. Ссылку перезалил - http://rusfolder.com/39606467 BFG
-
Новая версия: скачать с народа. Запилена поддержка всех рендеров ЧН (10 патч).
-
Новая версия: скачать с народа. Из нового - поддержка всех рендеров ЗП.
-
Вампир35, пока нет. Но в планах есть.
-
Earthworm-Jim, возможно, наверное, если уметь врезать в dll свой код. Я такого не умею. Кстати, никто не знает, к шестому патчу разрабы окончательно поддержку PerfHUD сломали? Даже после правки имени адаптера, у меня только черный экран после начала новой игры. Upd: Можно попробовать новую версию: скачать с народа. Теперь патчит и R2 второго патча ЗП.
-
student91122, надеюсь. Earthworm-Jim, в патчере можно выставить радиус. В оригинале - 49 метров, текущий максимум - 125. В опциях регулировать нельзя. Новая версия: скачать. Из нового - поддержка R1 для 6го патча ТЧ.
-
Kontro-zzz, тестил на чистой игре. С пропатченной dll на r2 60-70 fps, без нее - 70-80. Вечером прогоню перфхудом, скажу точнее, насколько возросла нагрузка на видеокарту. Добавлено через 274 мин.: Итак, патчер для увеличения радиуса прорисовки травы. Пробуйте: http://rghost.ru/38777535. Надо положить файлы патчера в папку bin или, наоборот, библиотеку xrRender_R2.dll в папку патчера. После этого пишете батник, как описано в ридми, запускаете. Генерируется файл xrRender_R2.dll.new, его и используете. Несмотря на то, что патчер сделан универсальным, поддерживается пока ТОЛЬКО R2 6-го патча ТЧ. В работе R1 и подбиваются клинья к ЗП
-
student91122, пока нигде, для тестов использовался отладочный билд, нужно время для переделки патчера под финалку.
-
Немножко поковырял движок в плане увеличения дистанции отрисовки травы. Вот что получилось: До: После: Также снял , качество хреновенькое, но суть уловить можно (надеюсь)
-
nanshakov, криво распаковалось.
-
Artem_K., залей куда-нибудь проблемный спавн, я вечером гляну.
-
VEX, исправлю к выходным. User_X.A.R26, как минимум, тут.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ