KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
Vasserman, нету level.gct для какого-то из уровней. И это неудивительно, поскольку предупреждение по строке 656 говорит, что ты ошибся в батнике с одной из локацией, соответственно, скрипт не может найти ее в графе.
-
Vasserman, в общем-то game.graph ЧН и ЗП зашит в спавн и известен как section4.bin при распаковке. Кросс-таблицы там же.
-
krovosnork, файлы локации кривые. Для работы xrAI при данной опции нужны level.graph, level.ai, level.gct, level.spawn. У тебя или не хватает чего-то, или версия не соответствует ТЧ. Больше по логу сказать ничего нельзя, stack trace бы посмотреть.
-
Vasserman, на codeplex седьмая и лежит. Надо было исходники скачать... Попробуй вот это: http://narod.ru/disk/58310038001.c188afc69...c_fixed.pl.html. Это модифицированная седьмая версия без бага дублирования локаций. Только внутри скрипта ничего не правь, если будут проблемы - выкладывай лог сюда.
-
Vasserman, версия скрипта какая?
-
malandrinus, экзешник же вроде всегда грузится по своему базовому адресу, а он известен. Насчет winapi - с xrlc я делал так: подгружал нужную системную библиотеку через LoadLibraryA и получал адрес нужной мне функции через GetProcAddress. Эти функции импортированы в xrlc, так что получалось без излишних хлопот. Если нужных функций в таблице импорта нет - можно попробовать поковырять саму эту таблицу
-
krovosnork, а почему бы не забить вылет хотя бы в гуглопереводчик? Graph for the level l01_escape doesn't correspond to the graph points - граф для уровня не соответствует граф поинтам левел эдитора. Аи-сетку наверняка же менял, а xrAI -g не делал. И, судя по вылету, пользуешься каким-то древним xrAI. Есть же xrAI для ТЧ, зачем старье использовать?
-
krovosnork, ну, во-первых, version = 8 - это для какого-то древнего билда типа 1472. Для финалки ТЧ версия - 118. Во-вторых, для спавнов финалок надо указывать также и spawn_version. Для четвертого патча ТЧ это 6. Все эти версии перечислены в файле spawn_versions.txt, распространяемым с утилитой. А еще очень полезно полностью прочитывать ридми.
-
Danbka33, написано же в шапке - sections.ini перед сканированием необходимо удалять! При любых вылетах необходимо выкладывать скрин/текст консоли.
-
CRAZY_STALKER666, потому что это не проблема конвертера. У тебя не настроен fs_converter.ltx (см. параметр $game_textures$).
-
el horo, тхмки должны быть строго для ТЧ. ЧНовские и ЗПшные не подойдут.
-
CRAZY_STALKER666, версия декомпилятора? цифра после level_tools_details?
-
krovosnork, дак поменяй. Открой в гекс редакторе и перебей, с сохранением длины section_name. Новая версия будет очень нескоро, если будет.
-
STRELOK-stalker, во время фазы "Загрузка шейдеров" происходит: 1) загрузка пар шейдер-текстура из файла level 2) инициализация воллмарков 3) инициализация дитейлов Так как последние два пункта работают независимо от содержимого файлов локации, проверяй свои шейдеры.
-
Корн, это ты как-то плохо искал. Локации в геймдате сталкера - скомпилированные. СДК воспринимает только некомпилированные локации. xrlc - _компилятор_. Как нетрудно догадаться, он компилирует локации из СДК в формат геймдаты сталкера. Не наоборот. Чтобы "перегнать" локации из геймдаты в формат СДК, нужен декомпилятор. Его в составе СДК нет. Вот ссылка.
-
Корн, Эээ... Наверное, я неправильно тебя понял. Напиши поподробнее, ЧТО ты пытаешься компилировать и ЗАЧЕМ.
-
Vadimische, скачал спавн по ссылке, скачал с народа un_acdc v1.29, запустил батник acdc_decompile - распаковывается. Что я делаю не так?
-
panzyuza, какой сид? функция применяется к клиентскому объекту кровососа, а в качестве параметра ей передается bool - вкл/выкл, соответственно
-
Отключил оптимизацию мешей скелетных моделей при экспорте в ogf (аналогично HQ Geometry в АЕ ЗП).
-
Сделал форсирование использования групп сглаживания при экспорте моделей. Работает с группами сглаживания как макса, так и майки (по идее, не проверял).
-
panzyuza, неверно. set_alien_control(bool) переключает камеру в положение "из глаз" кровососа. Применима только к объектам класса CAI_Bloodsucker, при применении к другим объектам в лучшем случае ничего не будет. Лучше скажи, что ты хотел добиться от нпс с ее помощью.
-
S.T.R.E.L.O.K, из предыдущего поста очевидно, что этот файл - часть masm32.
-
Отключил упрощение скелетных моделей в Actor Editor при экспорте в ogf. Результат экспорта аналогичен AE ЗП с установленным флажком HQ Geometry. Скачать Кинуть в папку level_editor/bins с заменой. Скрины: Было Стало За скрины и тесты спасибо Veresk
-
Vadimische, sections.ini удалял, конфиги сканировал?
-
Vadimische, ну так надо уточнять же. Новая версия: скачать. Вроде пофиксил баги предыдущей версии, пробуйте.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ