Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Marafon6540, файл level проверяется для первой локации из родительского графа и первой локации подключаемого графа. Среди файлов escape у тебя level есть, ну так и для l02_garbage должен быть тоже.
  2. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Marafon6540, нет файлов level для локаций. ggrc проверяет, не надо ли править версию xrlc в нем. Вместо того, чтобы биться, лучше бы спросил.
  3. _Призрак_, malandrinus как-то писал, что колбек работает только для ce_script_zone. Я и не стал предлагать А что, для аномалий работает?
  4. wikreznow, перечитай пост. Marafon6540, общего _хорошего_ решения нет. С аномалиями вообще сильно не разгуляешься. По конкретно твоей проблеме - можно глянуть в сторону метода inside() класса game_object. Сигнатура функции такая: bool inside(const vector& position) const, position - координаты, которые проверяются на вхождение в аномалию. Метода примерно такая: в апдейт аномалии ставишь вызов этой функции для координат нужных объектов, если inside начинает возвращать true, взводишь какой-нибудь флажок, переводишь аномалию в оффлайн и удаляешь, как обычно удаляют аномалии. Естественно, если проверяемых объектов много, такая проверка будет тормозить. Но если задача проверить чисто попадание актора в аномалию - почему бы и нет.
  5. KD87

    Народная 2010 разработка

    Кириллыч, это промежуточные файлы компиляции. Без части этих файлов нельзя перекомпилить аи-сетку на уровне. Игроку, конечно, это не нужно.
  6. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Вампир35, не подтверждаю этих багов. Для тестов использовал 1.30. Разбил оригинальный спавн ТЧ на куски - каждый level.spawn нормально распаковался с ключом -l, как ему и положено. Сконвертировал в формат ЧН с маской stalker* в секции exclude - все сталкерские секции выбросились. Ты, очевидно, что-то не то делаешь. Можешь дать мне спавн/граф/конфиги/полное описание того, с чем ты пытаешься работать, но это от спавна по идее не зависит. Vasserman, у себя проблемы не увидел, все корректно отрабатывает, в скором времени еще люди потестят.
  7. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Корн, ну вот, что и требовалось доказать. Нет части конфигов. Вампир35 Это исправлено в 1.28, кажется. За сеты спасибо, добавлю.
  8. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Корн, неполные конфиги, значит. Поищи по конфигам мода секцию soldier, если такая есть - заливай конфиги и спавн. Если нет - какие-то конфиги ты потерял.
  9. KD87

    Сообщество Мапперов

    DeckBlack, как минимум, это значит, что ты используешь довольно старую версию декомпилятора. Новая тут: http://xray.codeplex.com/releases
  10. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Vasserman, я имел ввиду game.graph) У тебя level.gct странный, словно он не обрабатывался ggrc. Прогони еще раз скрипт, только убери значок # со строчек 599 и 609, а на строчку 1303 добавь print "$level_name\n"; . Потом выкладывай лог сюда.
  11. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Vasserman, ну давай, зашли мне аи-файлы локации: level.gct и граф, я посмотрю, в них ли дело. Но поскольку ни у кого из пользователей скрипта таких проблем не было - начинай думать, что ты сделал не так. Проверяй конфиги и вертексы в спавне на присоединенной локации.
  12. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Vasserman, тащемта, level_vertex_id на каждой локации начинаются с 0.
  13. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Vasserman, проверь соответствие id уровней в конфигах и в выводе ggtool. Если не совпадают - исправь конфиги. Очевидно же.
  14. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    amik, да выкинуть надо этот скрипт. stkutils уже тысячу раз поменялись, надо все скрипты переписывать. в скором времени может выберу время и перепилю. SEditor - это декомпилятор shaders.xr, что ли?
  15. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Vasserman, это уже проблемы твоего мода. Включай локацию в скрипты.
  16. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    aleksn09, как думаешь, может быть это старая версия?
  17. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    bill_gates, да, такую ошибку подтверждаю. Завтра выложу поправленную версию. А вот clsids.ini все-таки не стоит трогать. Новая версия: скачать с народа Из нового: [f] теперь новая версия обработчика ошибок по-прежнему обрабатывает спавн Народной солянки [f] исправлены проблемы распаковки level.spawn некоторых билдов
  18. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    krovosnork, читай
  19. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Vasserman, ну опять ошибки от невнимательности. Не может такого быть, потому что в батнике ты забыл указать garbage_old. Кроме того, уровни в батнике должны идти ровно в таком же порядке, как и в графе. А у тебя в батнике последним почему-то стоит yantar_old.
  20. Clayman, погодный конфиг на локации устанавливается в game_maps_single. Возможно, там какая-нибудь плохая секция стоит)
  21. KD87

    Скриптование

    NaslednikTutti, а как вызываешь функцию?
  22. CRAZY_STALKER666, ни одна из точек пути недоступна для сталкера. Возможно, какой-то рестриктор перекрыл их.
  23. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    krovosnork, маску террейна делал?
  24. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    По логу все нормально. Выложи гейм-графы до и после работы скрипта.
  25. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Vasserman, выложи полный лог работы скрипта.
×
×
  • Создать...