KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
Marafon6540, файл level проверяется для первой локации из родительского графа и первой локации подключаемого графа. Среди файлов escape у тебя level есть, ну так и для l02_garbage должен быть тоже.
-
Marafon6540, нет файлов level для локаций. ggrc проверяет, не надо ли править версию xrlc в нем. Вместо того, чтобы биться, лучше бы спросил.
-
_Призрак_, malandrinus как-то писал, что колбек работает только для ce_script_zone. Я и не стал предлагать А что, для аномалий работает?
-
wikreznow, перечитай пост. Marafon6540, общего _хорошего_ решения нет. С аномалиями вообще сильно не разгуляешься. По конкретно твоей проблеме - можно глянуть в сторону метода inside() класса game_object. Сигнатура функции такая: bool inside(const vector& position) const, position - координаты, которые проверяются на вхождение в аномалию. Метода примерно такая: в апдейт аномалии ставишь вызов этой функции для координат нужных объектов, если inside начинает возвращать true, взводишь какой-нибудь флажок, переводишь аномалию в оффлайн и удаляешь, как обычно удаляют аномалии. Естественно, если проверяемых объектов много, такая проверка будет тормозить. Но если задача проверить чисто попадание актора в аномалию - почему бы и нет.
-
Кириллыч, это промежуточные файлы компиляции. Без части этих файлов нельзя перекомпилить аи-сетку на уровне. Игроку, конечно, это не нужно.
-
Вампир35, не подтверждаю этих багов. Для тестов использовал 1.30. Разбил оригинальный спавн ТЧ на куски - каждый level.spawn нормально распаковался с ключом -l, как ему и положено. Сконвертировал в формат ЧН с маской stalker* в секции exclude - все сталкерские секции выбросились. Ты, очевидно, что-то не то делаешь. Можешь дать мне спавн/граф/конфиги/полное описание того, с чем ты пытаешься работать, но это от спавна по идее не зависит. Vasserman, у себя проблемы не увидел, все корректно отрабатывает, в скором времени еще люди потестят.
-
Корн, ну вот, что и требовалось доказать. Нет части конфигов. Вампир35 Это исправлено в 1.28, кажется. За сеты спасибо, добавлю.
-
Корн, неполные конфиги, значит. Поищи по конфигам мода секцию soldier, если такая есть - заливай конфиги и спавн. Если нет - какие-то конфиги ты потерял.
-
DeckBlack, как минимум, это значит, что ты используешь довольно старую версию декомпилятора. Новая тут: http://xray.codeplex.com/releases
-
Vasserman, я имел ввиду game.graph) У тебя level.gct странный, словно он не обрабатывался ggrc. Прогони еще раз скрипт, только убери значок # со строчек 599 и 609, а на строчку 1303 добавь print "$level_name\n"; . Потом выкладывай лог сюда.
-
Vasserman, ну давай, зашли мне аи-файлы локации: level.gct и граф, я посмотрю, в них ли дело. Но поскольку ни у кого из пользователей скрипта таких проблем не было - начинай думать, что ты сделал не так. Проверяй конфиги и вертексы в спавне на присоединенной локации.
-
Vasserman, тащемта, level_vertex_id на каждой локации начинаются с 0.
-
Vasserman, проверь соответствие id уровней в конфигах и в выводе ggtool. Если не совпадают - исправь конфиги. Очевидно же.
-
amik, да выкинуть надо этот скрипт. stkutils уже тысячу раз поменялись, надо все скрипты переписывать. в скором времени может выберу время и перепилю. SEditor - это декомпилятор shaders.xr, что ли?
-
Vasserman, это уже проблемы твоего мода. Включай локацию в скрипты.
-
aleksn09, как думаешь, может быть это старая версия?
-
bill_gates, да, такую ошибку подтверждаю. Завтра выложу поправленную версию. А вот clsids.ini все-таки не стоит трогать. Новая версия: скачать с народа Из нового: [f] теперь новая версия обработчика ошибок по-прежнему обрабатывает спавн Народной солянки [f] исправлены проблемы распаковки level.spawn некоторых билдов
-
krovosnork, читай
-
Vasserman, ну опять ошибки от невнимательности. Не может такого быть, потому что в батнике ты забыл указать garbage_old. Кроме того, уровни в батнике должны идти ровно в таком же порядке, как и в графе. А у тебя в батнике последним почему-то стоит yantar_old.
-
Clayman, погодный конфиг на локации устанавливается в game_maps_single. Возможно, там какая-нибудь плохая секция стоит)
-
NaslednikTutti, а как вызываешь функцию?
-
CRAZY_STALKER666, ни одна из точек пути недоступна для сталкера. Возможно, какой-то рестриктор перекрыл их.
-
krovosnork, маску террейна делал?
-
По логу все нормально. Выложи гейм-графы до и после работы скрипта.
-
Vasserman, выложи полный лог работы скрипта.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ