KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
Страховид, не занимайся сусанинством. djslavikoz, вылет говорит о том, что ты не перестроил кросс-таблицу уровня, то есть забыл сделать aiwrapper -g. После изменения аи-сетки надо все шаги компиляции АИ делать заново: -f, -g, -m, -s. Совет - выкинь аивраппер и скачай нормальный xrai для ТЧ. В первом посте этой темы есть ссылка.
-
Sektor1986, надо лазилку сменить, значит. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2
-
djslavikoz, разумеется. Но для генерации чистовой сетки все равно понадобится build.cform от прошлых компиляций локи. Черновую можно сделать без него.
-
Артём Карпенко, это большой пласт нудной работы, которая не сильно кому нужна в итоге. Нужны квестовики, скриптеры - это для начала. Пойди найди хотя бы пару нормальных скриптеров, которые бы за это взялись. Если очень хочется - займись сам, в чем проблема?
-
wikreznow, по каким-то причинам конвертер не может записать текстуру в gamedata/textures. Смотри причину у себя. Uyman358, еще раз - аивраппер корежит спавн. Как бы ты его не настраивал. Это факт, не предположение. Один из (!) результатов этого - acdc такой спавн распаковывает исключительно в случае наличия там очень простых объектов (лестницы, стекла). А что до проблем с xrAI - флаг no_separator_check надо устанавливать также и у рестрикторов в LE, насколько я помню.
-
А это потому что: Серьезно, аивраппер корежит спавн.
-
AndreySol, инкапсуляция, скорее всего. Попробуй создать метод-геттер для этого свойства.
-
AndreySol, можно, почему же нельзя. C секцией M_SPAWN можно работать с помощью STATE_Read/STATE_Write, с M_UPDATE - UPDATE_Read/UPDATE_Write. Барахло в ящике может переходить в оффлайн только с ящиком. А ящики в сталкере (в модах, точнее) не переключаются в оффлайн (из-за acdc). В свое время bardak боролся с тормозами при переводе в онлайн ящиков с барахлом путем модифицирования object_flags этих ящиков при перепаковке спавна. С тех пор во всех версиях acdc это модифицирование и осталось.
-
AndreySol, структура пакета меняется в данном случае в зависимости от upd:num_items. Какие действия в игре меняют этот параметр объекта - сказать не могу.
-
AndreySol, да никакой это не флаг подствола. Когда num_items не нулевой, перед куском пакета cse_alife_item_weapon есть еще апдейт-параметры cse_alife_inventory_item. Верно тебе Artos говорит - читаешь не правильно и не хочешь разбираться. Смотри код acdc, там все это есть. Или пользуйся готовыми модулями разбора нет-пакета.
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты [soC] Вопросы по SDK [CoP] Вопросы по SDK
-
AndreySol, в ЗП позиция записи при создании пакета не обязательно автоматически установится в ноль. Поэтому приходится устанавливать ее вручную. Или тебя смущает применение метода update_write?
-
Vasserman, подобный гейм-вертекс имеет другая локация в графе. Ничего, кроме глюков, не получишь.
-
Ара, ключа db в конвертере нет. Для распаковки архивов ТЧ от русской версии необходимо использовать ключ -2945ru. Для распаковки архивов ЧН и ЗП нужен ключ -xdb.
-
Vasserman, id 2617? у тебя 2617 уровней в графе? Marafon6540, я имел ввиду, что методом тыка ты со спавном работаешь)
-
Marafon6540, блин, черт с ними, с локами, ты бы про вертексы почитал, что это такое и с чем едят По подключению - level.ai и level.gct, _полученные_ в результате работы ggrc, надеюсь, тоже копируешь в папку с уровнем? Про level.spawn забудь, он в сингле не играет роли.
-
AndreySol, читает-читает. Если скрипт выдает похожие на правду значения - это случайность. Учитывать cse_alife_inventory_item - обязательно. Ну вот и подтверждение.
-
AndreySol, если начинаешь читать с upd:condition, тогда ставь нуль.
-
'==' - оператор сравнения, а не присваивания. Оператор присваивания - '='
-
TheStalkerVirus, нет ключа levels, зато есть level
-
panzyuza, а как вызываешь функцию-то?
-
gips, ты какие-то странные обходные компиляторы пробовал - там это вылет заткнут, после вылета можно продолжать компиляцию. Насчет деревьев - что с ними не так? Фуфло смущает?
-
Desertir, ребята тестили, говорят, все нормально. Правда, я сам с этим багом не встречался, если с текущим скриптом будут проблемы - с удовольствием приму багрепорт. Насчет полноценной декомпиляции - она возможна, но для ее реализации нужно сделать много нудной однообразной работы, ибо типов партиклов более 30. Например, мне (как пример) понадобится около недели чистого времени, чтобы это реализовать и отладить. Если кто-то хочет взяться - милости прошу, а сам я пока не буду ничего обещать.
-
Batment, в сдк - никак. Индексы граф-поинтам назначаются при компиляции графа. UnFear, старая версия, скачай новую.
-
Marafon6540, это просто оттого, что ты то, чего не знаешь, делаешь методом тыка. ТО, что увидел в твоих файлах навскидку: 1) параметры version и script_version необходимы для правильной работы acdc. Они означают версию спавна и серверной скриптовой системы. Если ты переносишь секции спавна из ЧН в ТЧ, естественно, их необходимо менять. Для ТЧ: version = 118, script_version = 6. 2) Сильно советую почитать, что такое гейм вертекс и левел вертекс. Писать тут простыни не буду, скажу эмпирические правила: -новый game_vertex_id должен рассчитываться как сумма старого и того guid0, который выдается в guids.txt для локации. -при отсутствии изменений аи-сетки level_vertex_id _не_ меняется. 3) при подключении новых локаций не забывай соответственно увеличивать level_count в all.ltx. Добавлено через 93 мин.: ОБновил шапку, добавил кучу скриптов.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ