KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
Во-первых, это не шейдер - это его настройки. Вся соль - в файлах, указанных в shader:begin (). Во-вторых, это все есть в ТЧ - models_xlens же.
-
Конечно. Ну если утреннее/вечернее освещение не понравится, тогда переделывай. Там может быть надо будет время подогнать. А может и так сойдет.
-
Извиняюсь тогда. Каждый раз одинаковый?
-
Вот уже третью страницу ты твердишь о вылетах, но вот лога ни разу не привел. http://yadi.sk/d/qJs_Aroo6Da5L Попробуй.
-
Абсолютно. Бред. Того, что ты закомментировал, как раз и не хватает для нормальной работы фичей. У всех работает, а у тебя - надо же, крашит. Единственное, что действительно стоит закомментировать - детальный бамп и две последних записи в блендере тепловидения. Это все тоже работает, но для работы требует шейдеров, которых у тебя нет. Не надо думать, будто никто не пробует правки и их комбинации перед заливкой в свн. Первая мысль при проблеме должна возникать такая - "я что-то сделал не так". Зачем она тебе? От оружия тени нет, смотрится странно.
-
Я что-то вообще не понимаю, какие могут быть "свои" бинарники, если правок рендера и экзешника вообще нигде нет, кроме xray-extensions. Казалось бы, бери существующие бинарники и используй, ничего не потеряешь, там все нужное включено. Но если уж хочется патчить - бери и патчи, вроде в corrections_list все написано, что к чему. А если не знаешь, зачем нужна правка - то она тебе и не нужна, все просто. Пыль будет видно перед преградами, находящимися к игроку ближе, чем 5 м. Ну и луч света должен быть между преградой и игроком, конечно. Зайди в вагончик на кордоне - увидишь.
-
Обязательно. После того, как подскажете, чего откуда куда ставили и какой лог.
-
Нет, ответ тот же - кривая установка/не те библиотеки. Модули, лежащие в C:/Perl/ перекрывают все другие, кстати.
-
Увы. Нормальная доработка невозможна, надо переписывать нормально. Я это в свое время начал, но оказалось, что на perl очень медленно работает полное чтение аи-сетки. Надо переделывать на с++, но это я уже вряд ли по времени потяну. Что касается старых версий, вот все, что есть: http://yadi.sk/d/cIiZw3bE691T6
-
Cardan_Alkash, все нормально читается, используй актуальную версию stkutils (http://yadi.sk/d/gwc7YNJl1wW6P)
-
User_X.A.R26, частично проблема была в том, что ты не удалял sections.ini перед сканированием. Частично - в модуле сканирования. Частично - автор мода попутал кое-что в конфигах. Однако, у меня все равно распаковать не вышло. Одно из двух - или автор мода напортачил со своим ацдц, или у него сильно переделана скриптовая система серверных объектов в моде. Выпроси у него его ацдц, тогда можно будет распаковать и адаптировать универсальный ацдц, если понадобится. Cardan_Alkash, давай game.graph мода.
-
Да ты шутишь, что ли? Шейдеры выкладывались вместе с бинарниками, как можно не увидеть?
-
А можно было не думать, а прочитать ридми к проекту. И тебе то же самое - читай ридми. Правки экзешника есть _только_ в проекте xray-extensions. Сборка с саншафтами использовала одну из промежуточных ревизий проекта. Отсюда простейший вывод - чтобы включить правки из проекта, надо им пропатчить экзешник. Как именно пропатчить - тыщу раз уже разжевывали. Дальше. Зачем нужно брать последние ревизии правок экзешника? Там ничего полезного не появилось после выкладывания сборки с саншафтами. Последнее. Не раз было написано, что правки экзешника нужны только для пыли в саншафтах, они сами и так работают. Если у тебя не работают сами саншафты без правок - делай выводы.
-
Заливай спавн, граф, конфиги, я посмотрю.
-
Пробовали с полигональной травой - есть и такая в сталкере. Тормозит.
-
Честно - первый раз такое вижу. Более ранней, н-р, 55.
-
Wlad777 Честно говоря, ни разу такого не замечал. Можно видео?
-
Ну что, совсем все все так плохо? Папка stkutils должна быть в папке с acdc или в папке Perl/lib, _ВНУТРИ_ПАПКИ_ stkutils должны лежать pm-файлы и другие папки. Распаковал архив-то небось как-нибудь с многократным вложением. Те, у кого реально проблемы (с последних двух страниц, Снайпер и т.д.), залейте мне спавн/граф/конфиги в лс, постараюсь на выходных глянуть.
-
Нормальная тень травы только в ТЧ. В других частях она глючная, правки по умолчанию выключены. Включать их стоит только чисто ради посмотреть.
-
Вампир35, а что говорит версия 1.321?
-
Написана же причина - can't locate stkutils/data_packet.pm. Отсутствует, стало быть, а нужен.
-
Версия acdc какая?
-
Добавь в all.ltx [section2] binary_files = section2.bin
-
Неправда ваша, краш игры от кривых рук, 1.32 все нормально делает. Дело в том, что сканирующий модуль принципиально не читает mp_ - конфиги. Потому что обычно никому в голову не может прийти спавнить mp-предметы через all.spawn. Короче, привет разработчикам мода. Что до решения проблемы - можно попробовать добавить нужные записи в clsids.ini по имеющимся образцам.
-
Понятия не имею. Попробуй. Скрипт и инструкции в шапке.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ