KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
@alg0r1tm, распаковывай с ключом -nofatal. Посоны, может, мне убрать ридми из ацдц? Все равно никто не читает
-
Вот для чего это может пригодится?
-
Это зачем? Если будет описание ошибок с прикладыванием файлов, то будет и дорабатываться Никто ж ничего не говорит.
-
@krovosnork, да все можно сделать. Кто только будет этим заниматься?
-
@krovosnork, уже есть объемные облака, они ж тень бросают (ну, на р2). Шейдер этих облаков есть в ресурсах, так что сделать, конечно, можно, никто не мешает
-
Ох, откуда ж вы беретесь. Жевали это уже в теме - дубликаты в путях. Ошибка даже имя секции приводит.
-
Да ведь давно уже есть. Но она глючная на ЧН/ЗП.
-
Размеры бокса по осям. Координаты спавна объекта, очевидно. Независимо от типа объекта, это всегда его центр.
-
Там что, есть дрожание неба?
-
Дрожание неба наблюдал при включенном motion blur и модифицированных бинарниках. Причина такая - в дефолтном сталкере не очищается текстура с позициями между кадрами, из-за этого шейдер с доступом к этой текстуре приводит к шлейфу от объектов на фоне неба. Поскольку по дефолту такой шейдер только один - motion blur - и он как раз и состоит в том, чтобы давать шлейф от объектов, то ничего не заметно. В паке шейдеров от огсе шейдер саншафтов также использует текстуру с позициями, и вот тут баг со шлейфом становится очевиден. Я в свое время сделал правку по очистке проблемной текстуры, в саншафтах баг ушел, но появился баг с дрожанием объектов при включенном motion blur. Резюмируя, один баг компенсировал другой. Стоило убрать один, вылез второй. Впрочем, шейдер motion blur довольно легко поправить. Достаточно добавить одну строчку в самое начало функции расчета блюра (half3 mblur (float2 UV, half3 pos, half3 c_original)):
-
Да, это так. Виноват, не проверил исходники врезки. Впрочем, вряд ли это стоит исправлять
-
Причем тут 76? Там целый ряд значений, весьма большой. Вроде 24 байта надо править. Адреса смотри в проекте, в corrections_list все есть.
-
Что внутри трогал? Файл в проекте нормально компилируется.
-
@Wlad777, от какой игры файл? В ТЧ/ЧН разный формат, чнский формат поддерживается с помощью ключа -cs.
-
Предыдущая страница, ну не стыдно, а?
-
@Alex Ros, да ты бы хоть скачать попробовал, что ли. Там жы дллки - кидай в игру и играй Список отражает то, что внутри длл уже есть.
-
@stalkerok007, пропатчи le на использование 4 гб памяти, если еще не.
-
@smi345, всегда есть внятный лог после каждого запуска батника. Экстрасенсов нет, если действительно надо, описывай проблему нормально.
-
В ЧН нормальное небо, там фикс не нужен. Насчет "эффектов давящего неба" - чота это небо никому не нравится, даже в AF3 его пытались переделать на ТЧ-стайл. На Р1/Р2 предел изменен. На Р3/Р4 нет и про это написано, кстати. КО намекает - когда кто-нибудь ее сделает. Делайте, кто мешает.
-
@dukekan, сама игра в симуляции тасует неписей по локациям, а вот методов управления этим процессом нет. В оригинальной игре два Кругловых - один на ДТ, другой на Янтаре для симуляции одновременного с игроком перехода на Янтарь. Если уж разработчики так сделали, вряд ли есть способы.
-
Нет, конечно. Это же просто для вызова vid_restart при выходе из меню опций игры. Количество семплов нельзя настраивать прямо в игре, только общее качество.
-
@Wlad777, ну давай тогда в личку - графы и level.gct к локациям. Постараюсь помочь. Да, надеюсь, в C:\Perl\ нет папки stkutils?
-
Именно. Потому что после изменения команды нужно выходить из игры или завершать текущую игру. Кто качал дллки из моего поста, перекачайте. Исправил баг с неработающими новыми командами -smap, убрал команду -smap16384 (такое разрешение не поддерживает ни GF 560TI, ни GF 660).
-
@Wlad777, я недавно, буквально пару страниц назад, выкладывал все, что у меня есть по ггрц. Ничего не подошло?
-
По размеру в слот предмет влезает? Слот установлен открытым в system.ltx?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ