Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @alg0r1tm, распаковывай с ключом -nofatal. Посоны, может, мне убрать ридми из ацдц? Все равно никто не читает
  2. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Вот для чего это может пригодится?
  3. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Это зачем? Если будет описание ошибок с прикладыванием файлов, то будет и дорабатываться Никто ж ничего не говорит.
  4. KD87

    Шейдеры

    @krovosnork, да все можно сделать. Кто только будет этим заниматься?
  5. KD87

    Шейдеры

    @krovosnork, уже есть объемные облака, они ж тень бросают (ну, на р2). Шейдер этих облаков есть в ресурсах, так что сделать, конечно, можно, никто не мешает
  6. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Ох, откуда ж вы беретесь. Жевали это уже в теме - дубликаты в путях. Ошибка даже имя секции приводит.
  7. KD87

    X-Ray extensions

    Да ведь давно уже есть. Но она глючная на ЧН/ЗП.
  8. Размеры бокса по осям. Координаты спавна объекта, очевидно. Независимо от типа объекта, это всегда его центр.
  9. KD87

    Шейдеры

    Там что, есть дрожание неба?
  10. KD87

    Шейдеры

    Дрожание неба наблюдал при включенном motion blur и модифицированных бинарниках. Причина такая - в дефолтном сталкере не очищается текстура с позициями между кадрами, из-за этого шейдер с доступом к этой текстуре приводит к шлейфу от объектов на фоне неба. Поскольку по дефолту такой шейдер только один - motion blur - и он как раз и состоит в том, чтобы давать шлейф от объектов, то ничего не заметно. В паке шейдеров от огсе шейдер саншафтов также использует текстуру с позициями, и вот тут баг со шлейфом становится очевиден. Я в свое время сделал правку по очистке проблемной текстуры, в саншафтах баг ушел, но появился баг с дрожанием объектов при включенном motion blur. Резюмируя, один баг компенсировал другой. Стоило убрать один, вылез второй. Впрочем, шейдер motion blur довольно легко поправить. Достаточно добавить одну строчку в самое начало функции расчета блюра (half3 mblur (float2 UV, half3 pos, half3 c_original)):
  11. KD87

    X-Ray extensions

    Да, это так. Виноват, не проверил исходники врезки. Впрочем, вряд ли это стоит исправлять
  12. KD87

    X-Ray extensions

    Причем тут 76? Там целый ряд значений, весьма большой. Вроде 24 байта надо править. Адреса смотри в проекте, в corrections_list все есть.
  13. Что внутри трогал? Файл в проекте нормально компилируется.
  14. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Wlad777, от какой игры файл? В ТЧ/ЧН разный формат, чнский формат поддерживается с помощью ключа -cs.
  15. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Предыдущая страница, ну не стыдно, а?
  16. KD87

    X-Ray extensions

    @Alex Ros, да ты бы хоть скачать попробовал, что ли. Там жы дллки - кидай в игру и играй Список отражает то, что внутри длл уже есть.
  17. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    @stalkerok007, пропатчи le на использование 4 гб памяти, если еще не.
  18. KD87

    X-Ray extensions

    @smi345, всегда есть внятный лог после каждого запуска батника. Экстрасенсов нет, если действительно надо, описывай проблему нормально.
  19. KD87

    X-Ray extensions

    В ЧН нормальное небо, там фикс не нужен. Насчет "эффектов давящего неба" - чота это небо никому не нравится, даже в AF3 его пытались переделать на ТЧ-стайл. На Р1/Р2 предел изменен. На Р3/Р4 нет и про это написано, кстати. КО намекает - когда кто-нибудь ее сделает. Делайте, кто мешает.
  20. KD87

    Скриптование

    @dukekan, сама игра в симуляции тасует неписей по локациям, а вот методов управления этим процессом нет. В оригинальной игре два Кругловых - один на ДТ, другой на Янтаре для симуляции одновременного с игроком перехода на Янтарь. Если уж разработчики так сделали, вряд ли есть способы.
  21. KD87

    X-Ray extensions

    Нет, конечно. Это же просто для вызова vid_restart при выходе из меню опций игры. Количество семплов нельзя настраивать прямо в игре, только общее качество.
  22. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Wlad777, ну давай тогда в личку - графы и level.gct к локациям. Постараюсь помочь. Да, надеюсь, в C:\Perl\ нет папки stkutils?
  23. KD87

    X-Ray extensions

    Именно. Потому что после изменения команды нужно выходить из игры или завершать текущую игру. Кто качал дллки из моего поста, перекачайте. Исправил баг с неработающими новыми командами -smap, убрал команду -smap16384 (такое разрешение не поддерживает ни GF 560TI, ни GF 660).
  24. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Wlad777, я недавно, буквально пару страниц назад, выкладывал все, что у меня есть по ггрц. Ничего не подошло?
  25. По размеру в слот предмет влезает? Слот установлен открытым в system.ltx?
×
×
  • Создать...