Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Если действительно запускал ОГСЕ, то должен был увидеть, что он и так больше 2 Гб жрет. Все параметры в панели видюшки обязательно отключи или отдай на откуп приложению. Дрова желательно ставить 362 (NVidia) или 16.2 (ATI). С новыми могут быть проблемы. @sto1en, правильно.
  2. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Идеология изначально была противоположная. Так что разве что найдется какой-то доброхот.
  3. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Крайне много движковых правок было сделано на движке 1.006. Перенести их в четвертый патч невозможно. Просто не найдется никого, кто бы этим занялся.
  4. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Дак в огсе все есть уже. Насколько я понимаю, из нового сейчас допиливается АПС. Хотя, k01jan может и удивить, это у него без проблем ))
  5. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    А в чем проблема? Я в этом деле необразованный ))
  6. KD87

    OGSE - Флудилка

    На главной сайта его пост. Значит, сайт работает. У меня доступа к сайту нет - не подходит пароль, т.е. он его сменил. Сайт и форум на одном хостинге. Значит, проблема не у хостера. 2+2.
  7. KD87

    OGSE - Флудилка

    С главной ogse.ru: Вранье и мудачество 80 уровня. Со всем посрался, почти всех забанил, а теперь форум внезапно упал. Кончено, там есть темы, выставляющие Deathdoor весьма в неприглядном свете. И (это главное!) развертывает новый форум. Кто бы сомневался. Ага, еще общий пароль к админке сайта изменил. Молодец, делает тебе честь.
  8. KD87

    OGSE - Флудилка

    Меня тоже удивило. С другой стороны, сайт тоже лежит. Наверняка опять у хостера проблемы... Неудивительно, хостер у огсе говенный.
  9. KD87

    OGSE - Флудилка

    Да, что-то лежит форум.
  10. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Полагаю, исходный вопрос был больше про "зачем это в игре". Если это так, то отмечу такой момент - в сталкере оно и так есть, во всех частях, во всех модах. Только реализовано в виде уникальных стволов. Вроде и то, и другое АК, но тут несъемный прицел, тут удобство выше (типа "рукоятка тактическая"), тут больше магазин и все в таком духе. В ОГСЕ предпринята попытка упорядочить все это - уников нет, ствол один, но зато из него можно собрать автомат как под ситуацию, так и под личные предпочтения. Если обвесы не нужны вовсе, так можно их и не ставить. Если же посыл был "это все не нужно" - ну что ж. Я вот играю в сталкера (и, думаю, не только я), чтобы интересно побегать и интересно пострелять, а не заради симулятора хождения по радиоактивному мусору с обрезом в руках. Для таких есть НЛЦ, например. Там автор ровно теми же соображениями руководствовался - "не может быть даже теоретически" ну и все такое. ОГСЕ - не НЛЦ. По крайней мере, пока.
  11. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Kinsiinoo, that's not a full log. Obviously, configs aren't scanned. Delete sections.ini from your un_acdc folder and try to decompile with -scan key.
  12. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Перефразирую свой пост - у тебя что-то сверху установлено левое на мод. Либо не установлен патч. Так понятней?
  13. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    А что это у тебя за сборка, которая не пишет в лог инфу о целостности мода?
  14. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Не для того вырезали, чтобы возвращать.
  15. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    @Enrico, шапку читай. Где лог, где сейв?
  16. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Шапку не читаешь, да?
  17. KD87

    Шейдеры

    Весь код есть в готовом виде в исходниках. Смотри наш старый репозиторий. Ogse.dll тоже сойдет за исходники.
  18. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @varan, если исходный уровень соответствует требованиям из ридми, то залей архив куда-нибудь, я посмотрю.
  19. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Так и есть, то ли недоделанная фича, то ли выпиленная. Он и так был, только его уборщик прибирал. В новом патче не будет прибирать. Но если ствол уже удален, надо начинать НИ, чтобы его получить.
  20. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Новый патч в шапке. С новой игрой все по-прежнему - нужна только если после 2.00 не начинали. Хотя, некоторые правки без НИ работать не будут.
  21. KD87

    Шейдеры

    Ну так все-таки как-то же делал. Чтобы сказать, что не так, надо знать, как сделано. Естественно. Половина шейдеров точно работать не будет. Конечно, в ОГСЕ движок пропатчен на использование "чистого" SM 3.0, а не того огрызка, что по умолчанию в сталкере. Соответственно, многие инструкции в наших шейдерах работать не будут. @Хемуль36рус, если лучи сделаны не постпроцессом, надо смотреть шейдер, где рисуются лоды, и там учитывать лучи, по-другому как-то блендить. А если постпроцессом, то сам шейдер лучей и смотри, опять же с блендингом что-то делать надо.
  22. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    По логу видно, что в геймдате лежит ogse.script. Отдельно файлом с модом он не поставляется, очевидно, в нем твоя проблема. Ну, раз сейчас все хорошо, то и не стоит говорить об этом. Просто поосторожнее с папкой gamedata/scripts в будущем.
  23. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    Не стоило его переносить, я так думаю. Игра ни на что ругаться не будет, колбеки идут из движка в скрипты, а не наоборот.
  24. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    @Grayshooter, какие-либо претензии с установленными сторонними правками не принимаются. А ты, кроме оружия, еще и скрипты левые накатил.
×
×
  • Создать...