Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    Шейдеры

    @dromundus, подключи в этих шейдерах кастомный water.vs вместо стандартного и крути там освещение - L_hemi, L_rgb, L_sun. Достаточно просто умножить на какой-нибудь понижающий коэффициент.
  2. KD87

    X-Ray extensions

    @STRIFER, в ТЧ просто смогли включить существующий код. В ЗП его уже нет.
  3. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Уменьшение размера спавна нормально, в логе не ошибки, а сообщения интерпретатора об устаревшем синтаксисе. Неважно.
  4. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Написано в шапке, в сообщении выше твоего и еще тысячу раз в этой теме. Жаль, банить не могу.
  5. KD87

    Шейдеры

    Очевидно, там, откуда брал локации. Эта тема тут причем?
  6. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Орлан, если есть ошибки, надо выкладывать полный лог. Обновление: ACDC 1.36: http://yadi.sk/d/uWlnpuGwF9zCW Исправлено сканирование конфигов и разбивка спавна stkutils: http://yadi.sk/d/l6osH5PQF9ynj level.sound_static unpacker: http://yadi.sk/d/hofXdTciF9yyY Поправлена работа с билдовскими файлами
  7. Альфа-блендовые - нет. А альфа-тестовые отстойно выглядят, имхо, не стоит с ними вообще возиться.
  8. А зачем? Это ж как минимум придется скиннинг переделывать, регистров не хватит. Отсюда и растут ноги у ограничения.
  9. KD87

    Шейдеры

    На Р2 - небольшие. На Р3/Р4 - драматические различия из-за msaa.
  10. KD87

    Шейдеры

    Можно, при использовании экзешника, пропатченного правками проекта xray-extensions.
  11. KD87

    Шейдеры

    @AzzzA, разумеется, реализован. Это и в игре видно.
  12. KD87

    Шейдеры

    Без написания нового шейдера - нет. В чем-то еще. Этот кусок и в дефолтных шейдерах точно такой же.
  13. KD87

    Шейдеры

    Нет. Hо там элементарно, tex2D(s_image, tc), s_image заранее объявляешь как $user$generic0. generic1 есть и в ТЧ - это сначала distort-геометрия, потом туда рендерится LDR-картинка. generic2 из ЗП это вроде маска саншафтов.
  14. KD87

    Шейдеры

    @*Shoker*, попробуй $user$generic подключить, возможно, к моменту рендера линзы там не будет худа и будет хоть что-нибудь.
  15. KD87

    Шейдеры

    Ему - не поможет.
  16. KD87

    Шейдеры

    @Sikorskyi, спрашивай автора. На скрине очевидно последствия использования s_position без учета особенностей рисовки неба. Очевидно, тому причиной чисто шейдерные саншафты без правок движка. @dromundus, ерунду говоришь.
  17. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @sho0ot, попробуй обновить stkutils вот этим комплектом: http://yadi.sk/d/Y0lVnVplCkFEn Если не поможет, выкладывай конфиги, спавн, граф, буду разбираться.
  18. Никак. Скрипт не для этого. Квалифицированная правка game.graph осуществляется только с помощью СДК и xrAI.
  19. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Ren3gen, ну, я, наверное, проверил эти файлы, перед тем как советовать. В ggrc_fixed на строчке 673 стоит скобочка, а вовсе не die. В GGRC на этой строчке вообще комментарий. Вывод - ни при каких условиях не может быть Diet at ggrc.pl line 673.
  20. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Ren3gen, во всех "последних" версиях ggrc на этой строчке нечему вылетать. Ищи последние. В этой теме выкладывались.
  21. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Хемуль36рус,есть ключ -nofatal.
  22. KD87

    Шейдеры

    ... и ничего не изменится. Большая часть шейдеров существует только в виде записи настройки в shaders.xr. Там и надо править.
  23. KD87

    Шейдеры

    Могут быть разные шейдеры у разных частей. Ты шейдера-то проверял, fog стоит? В основном, непонятно, что мешало сразу нормальный вопрос задать. На 1.0004 нету.
  24. KD87

    Шейдеры

    @dromundus, на скринах у тебя очевидная проблема и с непрозрачными объектами - взять хотя бы вышку. Налицо неправильный выбор шейдеров. Для того, чтобы объект "затуманивался", в шейдере в СДК должна стоять галочка "Fog". Если имеется скриптовая версия шейдера в папке shaders, там должно стоять : fog(true). @Anonim, стандартные шейдера существовали и до всяких правок рендеров и экзешника. Вообще, выражай мысли яснее. Предыдущий пост вообще вопроса как такового не содержит.
×
×
  • Создать...