KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
@dromundus, подключи в этих шейдерах кастомный water.vs вместо стандартного и крути там освещение - L_hemi, L_rgb, L_sun. Достаточно просто умножить на какой-нибудь понижающий коэффициент.
-
@STRIFER, в ТЧ просто смогли включить существующий код. В ЗП его уже нет.
-
Уменьшение размера спавна нормально, в логе не ошибки, а сообщения интерпретатора об устаревшем синтаксисе. Неважно.
-
Написано в шапке, в сообщении выше твоего и еще тысячу раз в этой теме. Жаль, банить не могу.
-
Очевидно, там, откуда брал локации. Эта тема тут причем?
-
@Орлан, если есть ошибки, надо выкладывать полный лог. Обновление: ACDC 1.36: http://yadi.sk/d/uWlnpuGwF9zCW Исправлено сканирование конфигов и разбивка спавна stkutils: http://yadi.sk/d/l6osH5PQF9ynj level.sound_static unpacker: http://yadi.sk/d/hofXdTciF9yyY Поправлена работа с билдовскими файлами
-
Альфа-блендовые - нет. А альфа-тестовые отстойно выглядят, имхо, не стоит с ними вообще возиться.
-
А зачем? Это ж как минимум придется скиннинг переделывать, регистров не хватит. Отсюда и растут ноги у ограничения.
-
На Р2 - небольшие. На Р3/Р4 - драматические различия из-за msaa.
-
Можно, при использовании экзешника, пропатченного правками проекта xray-extensions.
-
@AzzzA, разумеется, реализован. Это и в игре видно.
-
Без написания нового шейдера - нет. В чем-то еще. Этот кусок и в дефолтных шейдерах точно такой же.
-
Нету.
-
Нет. Hо там элементарно, tex2D(s_image, tc), s_image заранее объявляешь как $user$generic0. generic1 есть и в ТЧ - это сначала distort-геометрия, потом туда рендерится LDR-картинка. generic2 из ЗП это вроде маска саншафтов.
-
@*Shoker*, попробуй $user$generic подключить, возможно, к моменту рендера линзы там не будет худа и будет хоть что-нибудь.
-
Ему - не поможет.
-
@Sikorskyi, спрашивай автора. На скрине очевидно последствия использования s_position без учета особенностей рисовки неба. Очевидно, тому причиной чисто шейдерные саншафты без правок движка. @dromundus, ерунду говоришь.
-
@sho0ot, попробуй обновить stkutils вот этим комплектом: http://yadi.sk/d/Y0lVnVplCkFEn Если не поможет, выкладывай конфиги, спавн, граф, буду разбираться.
-
Никак. Скрипт не для этого. Квалифицированная правка game.graph осуществляется только с помощью СДК и xrAI.
-
@Ren3gen, ну, я, наверное, проверил эти файлы, перед тем как советовать. В ggrc_fixed на строчке 673 стоит скобочка, а вовсе не die. В GGRC на этой строчке вообще комментарий. Вывод - ни при каких условиях не может быть Diet at ggrc.pl line 673.
-
@Ren3gen, во всех "последних" версиях ggrc на этой строчке нечему вылетать. Ищи последние. В этой теме выкладывались.
-
@Хемуль36рус,есть ключ -nofatal.
-
... и ничего не изменится. Большая часть шейдеров существует только в виде записи настройки в shaders.xr. Там и надо править.
-
Могут быть разные шейдеры у разных частей. Ты шейдера-то проверял, fog стоит? В основном, непонятно, что мешало сразу нормальный вопрос задать. На 1.0004 нету.
-
@dromundus, на скринах у тебя очевидная проблема и с непрозрачными объектами - взять хотя бы вышку. Налицо неправильный выбор шейдеров. Для того, чтобы объект "затуманивался", в шейдере в СДК должна стоять галочка "Fog". Если имеется скриптовая версия шейдера в папке shaders, там должно стоять : fog(true). @Anonim, стандартные шейдера существовали и до всяких правок рендеров и экзешника. Вообще, выражай мысли яснее. Предыдущий пост вообще вопроса как такового не содержит.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ