Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    Шейдеры

    Только наподобие того, что сделали в ОГСЕ. Но на вертикальных поверхностях будет немножко фигово смотреться. В меню настроек. Да нет никакой имитации, просто адский блик. Будто маслом облили. Дальше поток сознания, отвечаю на то, что понял. В сталкере вода и все полупрозрачные поверхности рисуются не так, как остальные. В этих шейдерах НЕДОСТУПНА какая-либо информация о каких-либо источниках света. Поэтому никаких бликов и "отражений" никакой источник света на воде не даст в принципе, "в теории", как ты говоришь. Хоть обвешайся бампами. И да, кстати - у воды таки есть нормалкарты.
  2. KD87

    Шейдеры

    Не просто что-то общее, а это тот самый параметр и есть. Он передается из конфигов в шейдеры. Ровно ничего. Это просто формат числа с плавающей точкой, там и half хватает, разницы с float не заметишь.
  3. KD87

    Шейдеры

    Посмотрел движок - заблокировано проверкой на улучшенную динамику, так что извиняюсь насчет полной динамики. А в чем проблема отключить? В настройках все можно настроить. water\\water_foam
  4. KD87

    Шейдеры

    Попробуй в ui_mm_opt_video_adv.script заменить handler.m_preconditions[ctl] = only_25_and_more_mode на handler.m_preconditions[ctl] = only_2_and_more_mode после блока про soft_water. Весьма вероятно, и на полном динамическом заработает.
  5. KD87

    Шейдеры

    Включи улучшенное полное освещение. В настройках поставь галку "Мягкая вода".
  6. KD87

    Шейдеры

    Можно. Вместе со сталкером ЧН.
  7. KD87

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Вот и считай, что мы придумали именно такое оружие в зоне.
  8. KD87

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Давно сделаны равнозначными, причем правка давно доступна. В тройке это не планировалось, так что и отказываться не пришлось. Насчёт: Говорят, что это не так: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2292&p=5905876#p5905873 <<< aka_sektor
  9. KD87

    Шейдеры

    Нет никакого различия, все в конечном счете делается через accum_base на р2. На р1 не знаю.
  10. KD87

    Шейдеры

    Можно попробовать сделать подобный скайкуб, потом заменить стандартные скайкубы на него в effect_water.s Но тогда надо будет делать свой шейдер для каждой поверхности, нельзя же на всю воду одно и то же отражение применять.
  11. KD87

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    @aka_sektor, спасибо за труд! Воткни, пожалуйста, еще ссылку непосредственно на сам сайт: www.ogse.ru. Да не за что. Просто давно модом интересовался, в кои то веки решил узнать, что там есть, а темы толком оформленной не оказалось. Страшно сказать, несколько дней пришлось перечитывать все посты, в темах на оф. сайте и ap-pro, и на moddb. Окей, ссылку добавлю вначале "шапки". Я ещё скринов изменнёных и новых лок добавить хотел. Прост, кураторство всё никак не добавят в этой теме, и я не могу изменить "шапку". <<< aka_sektor
  12. KD87

    X-Ray extensions

    Сделал, забирай из свн. Вроде работает, но надо широко тестировать.
  13. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @aka_sektor, mode bin пробовал?
  14. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Tommy, какой из двух вариантов помог? @aka_sektor, http://yadi.sk/d/pMtlI_BHLzjDz
  15. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Tommy, поставил ту же версию - не воспроизводится ошибка. Советую попробовать одно из двух: 1) перенеси скрипт с диска C на несистемный диск; 2) пропиши в начале батника слово perl. Возможно, поможет.
  16. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Tommy, очень странный лог. Приведи его полностью. Какая версия Perl?
  17. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @sergej5500, а в переводчик забить? В режиме split надо обязательно указывать папку с уровнями через ключ -out. Эх, для кого я ридми пишу...
  18. KD87

    Шейдеры

    @Хемуль36рус, ну уменьши альфу у выходного цвета в water.ps.
  19. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    ACDC не ясновидящий, потому пути он разбирает, подчиняясь определенным правилам. Сначала проверяется, какой локации принадлежит вертекс в путях, если вертекс левый, проверяется индекс пути (принадлежность индексов к локациям можно настроить в файле way_prefixes.ini). Если путь все равно остался бесхозным - пойдет в файл с неизвестными путями. Это может и не быть ошибкой, ряд путей намеренно "битые" (например, путь вертолета, стартующего за локацией). Что за ошибка?
  20. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Чуть выше ты описывал другую проблему, какую тогда "ту же"? Открытие скрипта вместо запуска происходит тогда, когда не установлены ассоциации расширения pl с перлом. А то, что у тебя не запаковывается - это очевидно так и должно быть, если пишешь вот так: Очевидно, криво скопировал.
  21. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Обновил acdc до версии 1.37: http://yadi.sk/d/QDd0PiXqLsvk3, stkutils: http://yadi.sk/d/fOsllLq-LsvVr Добавлена распаковка спавна билда LA.
  22. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    А какие ко мне претензии тогда?
  23. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Поправил, смотри шапку. @aka_sektor, в старой версии может быть дело. @Fedan, если зальешь спавн и граф с конфигами, погляжу.
  24. Есть. Но только у обладателей исходников...
×
×
  • Создать...