KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
Только наподобие того, что сделали в ОГСЕ. Но на вертикальных поверхностях будет немножко фигово смотреться. В меню настроек. Да нет никакой имитации, просто адский блик. Будто маслом облили. Дальше поток сознания, отвечаю на то, что понял. В сталкере вода и все полупрозрачные поверхности рисуются не так, как остальные. В этих шейдерах НЕДОСТУПНА какая-либо информация о каких-либо источниках света. Поэтому никаких бликов и "отражений" никакой источник света на воде не даст в принципе, "в теории", как ты говоришь. Хоть обвешайся бампами. И да, кстати - у воды таки есть нормалкарты.
-
Не просто что-то общее, а это тот самый параметр и есть. Он передается из конфигов в шейдеры. Ровно ничего. Это просто формат числа с плавающей точкой, там и half хватает, разницы с float не заметишь.
-
Посмотрел движок - заблокировано проверкой на улучшенную динамику, так что извиняюсь насчет полной динамики. А в чем проблема отключить? В настройках все можно настроить. water\\water_foam
-
Попробуй в ui_mm_opt_video_adv.script заменить handler.m_preconditions[ctl] = only_25_and_more_mode на handler.m_preconditions[ctl] = only_2_and_more_mode после блока про soft_water. Весьма вероятно, и на полном динамическом заработает.
-
Включи улучшенное полное освещение. В настройках поставь галку "Мягкая вода".
-
Можно. Вместе со сталкером ЧН.
-
Вот и считай, что мы придумали именно такое оружие в зоне.
- 202 ответа
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Существует.
-
Давно сделаны равнозначными, причем правка давно доступна. В тройке это не планировалось, так что и отказываться не пришлось. Насчёт: Говорят, что это не так: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2292&p=5905876#p5905873 <<< aka_sektor
- 202 ответа
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Нет никакого различия, все в конечном счете делается через accum_base на р2. На р1 не знаю.
-
Можно попробовать сделать подобный скайкуб, потом заменить стандартные скайкубы на него в effect_water.s Но тогда надо будет делать свой шейдер для каждой поверхности, нельзя же на всю воду одно и то же отражение применять.
-
@aka_sektor, спасибо за труд! Воткни, пожалуйста, еще ссылку непосредственно на сам сайт: www.ogse.ru. Да не за что. Просто давно модом интересовался, в кои то веки решил узнать, что там есть, а темы толком оформленной не оказалось. Страшно сказать, несколько дней пришлось перечитывать все посты, в темах на оф. сайте и ap-pro, и на moddb. Окей, ссылку добавлю вначале "шапки". Я ещё скринов изменнёных и новых лок добавить хотел. Прост, кураторство всё никак не добавят в этой теме, и я не могу изменить "шапку". <<< aka_sektor
- 202 ответа
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Сделал, забирай из свн. Вроде работает, но надо широко тестировать.
-
@aka_sektor, mode bin пробовал?
-
@Tommy, какой из двух вариантов помог? @aka_sektor, http://yadi.sk/d/pMtlI_BHLzjDz
-
@Tommy, поставил ту же версию - не воспроизводится ошибка. Советую попробовать одно из двух: 1) перенеси скрипт с диска C на несистемный диск; 2) пропиши в начале батника слово perl. Возможно, поможет.
-
@Tommy, очень странный лог. Приведи его полностью. Какая версия Perl?
-
@sergej5500, а в переводчик забить? В режиме split надо обязательно указывать папку с уровнями через ключ -out. Эх, для кого я ридми пишу...
-
@Хемуль36рус, ну уменьши альфу у выходного цвета в water.ps.
-
ACDC не ясновидящий, потому пути он разбирает, подчиняясь определенным правилам. Сначала проверяется, какой локации принадлежит вертекс в путях, если вертекс левый, проверяется индекс пути (принадлежность индексов к локациям можно настроить в файле way_prefixes.ini). Если путь все равно остался бесхозным - пойдет в файл с неизвестными путями. Это может и не быть ошибкой, ряд путей намеренно "битые" (например, путь вертолета, стартующего за локацией). Что за ошибка?
-
Чуть выше ты описывал другую проблему, какую тогда "ту же"? Открытие скрипта вместо запуска происходит тогда, когда не установлены ассоциации расширения pl с перлом. А то, что у тебя не запаковывается - это очевидно так и должно быть, если пишешь вот так: Очевидно, криво скопировал.
-
Обновил acdc до версии 1.37: http://yadi.sk/d/QDd0PiXqLsvk3, stkutils: http://yadi.sk/d/fOsllLq-LsvVr Добавлена распаковка спавна билда LA.
-
А какие ко мне претензии тогда?
-
Поправил, смотри шапку. @aka_sektor, в старой версии может быть дело. @Fedan, если зальешь спавн и граф с конфигами, погляжу.
-
Есть. Но только у обладателей исходников...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ