Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    Шейдеры

    Вот такое есть по сталкиру:http://www.gamedev.ru/community/gamedev_lecture/articles/r_e_n_de_r Мегаполезная вещь, но надо немного понимать, о чем человек говорит. В целом почитайте статьи и глоссарий на gamedev.ru. Тоже помогает. Там про шейдеры отличная статья есть, с примерами. Правда, по первости даже так непонятно. Но тут уж деваться некуда. Задублируй любой имеющийся в сдк, там же переназначь, потом напиши его и закинь в папку шейдеров. Это в каком плане? Скролл, что ли? В шедйеры экспортированы таймеры, юниформ timers. В x лежит линейный таймер как раз, привяжи к нему текстурные координаты. Да, исходники же есть. Можешь придумать что угодно. Штатно - нет.
  2. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    В деревне новичков. Пошарь везде внимательно - кусты, дома.
  3. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Всегда есть старый добрый способ - вынести всех на АТП. Никаких проблем для Шустрого.
  4. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Это вы тут такие особенные, а мне приходится простыни текста на четырех форумах листать. Если очень нужен ответ по отвлеченным вопросам - есть личка. По теме - графон легко выдрать самому. Нужен экзешник, библиотеки xrGame, xrRender_R2, вся папка extensions. Из игровых файлов - папка шейдеров. Для работы тепловизора и параллакса - textures.ltx. Необходимые текстуры: папка ogse/effects. Все. Должно завестись. Всякие там "сдк" и прочие полезности, в т.ч. исходники ogse.dll будут позже, когда разгребемся с тестом. Через месяц примерно, думаю. Всем: теперь есть тема по техпроблемам. Писать по ним туда. Перед писаниной читать шапку. Так или иначе планируется, в каком виде и когда пока не могу сказать.
  5. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Кто сказал? Самые большие факторы - отражения, трава, доф. Да, и надо отключать сглаживание в панели NVidia (у кого она есть).
  6. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    ПРоблема с рантаймом. Скорее всего, нет vc++ redist 2005. Хоть про это и написано в описании, но многа букав, я понимаю.
  7. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Четвертая - это какая? Ты бы перечислил, какие нашел, в спойлере. Вообще, берите Чебурашку - он дает по квестам подсказки, порой незаменимые. @mixa27, я имел ввиду, перечисли места, где ты их нашел.
  8. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Надо прикладывать весь лог.
  9. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Бывают разные режимы работы памяти, в некоторых режимах недоступно даже 4х Гб, сколько бы памяти не стояло. Если инсталлятор не видит 4х Гб, хотя они есть - однозначно проблемы с компьютером.
  10. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    На ней и чистый сталкер-то не шибко идет. Ну можно попробовать на минимум свинтить настройки. Отражения, HBAO, DOF на настройках выше минимума. Полагаю, ты про траву и у тебя включено SSDO. Оно быстрее, чем HBAO, но смотрится похуже.
  11. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    На ноутбуках не тестировали. Видеокарта интел, да?
  12. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Естественно. Отражается только то, что видит ГГ. Разберемся, спасибо.
  13. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Там есть настройки качества. Однако, полностью гладкую картинку не получишь, по очевидным причинам.
  14. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Да, асфальт же не зеркало Искажения сильные.
  15. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Виноват, не там смотрел. Да, есть такой косяк, спасибо. Да, арт такой. Остальные ведут себя нормально. Такое может случиться только если не установлен xrRender_R2.dll/xrGame.dll, либо установлены свои поверх. Это слот для пистолета. Артефакты тоже ставятся в слот и могут быть активированы.
  16. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Так задумано. Вылечиться можно только на Янтаре. Туда при враждебности сталкеров не дойти даже теоретически. Но в состоянии зомбированности недолго отбросить коньки. Советую бежать на Янтарь Понятно. Спасибо. Но я уже переиграл на всякий пожарный.... BFG
  17. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    XP? Вин 7? Папка bin для вин 7: https://yadi.sk/d/IhWvWYWydydTd
  18. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Не надо было удалять игровые архивы. Кривая установка, папка bin установилась не полностью
  19. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Я даже больше скажу - почти в каждом моде надо выносить АТП и пробираться за насыпь! Кругом плагиат, как страшно жыть!
  20. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Описание есть, а вот такого идентификатора у нас в моде нет. Потому что предполагалось, что люди будут играть в Сталкер, а не в COD.
  21. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    В следующей версии инсталлятора непременно будет галка.
  22. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Подойди к нему, будут подсказки. Заправляется он со стороны бака, т.е. сзади. Каков бы ни был итог заправки, об этом напишут на экране.
  23. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Если просят убить - надо было убить. Странно как-то: задание взял, не выполнил и удивляешься, что висит.
  24. KD87

    OGSE 0.6.9.3 - Описание и ссылки

    http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0412/h_1397295999_6444171_35ed3bfd2a.png Тип мода: глобальный мод Разработчик: OGSE Team Платформа: ТЧ Версия: 0.6.9.3 Дата выхода: 14 января 2015 года
  25. Пояс - отдельный массив, m_belt. Используется наравне с рюкзаком, который m_ruck. Ковырять далеко не в классах оружия надо, а, очевидно, в инвентаре. Но дело это небыстрое, кода для пояса много. Впрочем, сделать полный аналог задачи не стоит, как я понял.
×
×
  • Создать...