Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    Устроит комментарий автора? Я: Aiwrapper совсем не обрабатывает секцию M_UPDATE, что приводит для оружия, например, к неприятным последствиям - нулевой condition и все такое. Таким образом, многие энтити в СДК просто нет смысла спавнить, если потом прогонять спавн через aiwrapper. Вопрос вот в чем - а для чего изначально он предназначался? Граф-поинты/climable/breakable? Просто интересно. Bardak: хто? aiwrapper? если да, то история бестолковая и не очень красивая. когда-то xrai для финалки тч не было в свободном доступе. я сварганил aiwrapper, некоторое время размахивал им как красной тряпкой. в результате кто-то оперативно слил правильный xrai одному гражданину с гм. этот г-н попрятал xrai-тч в мусоре, наваял граф. интерфейс и выкинул в свободный доступ. таким образом, о существовании нормального xrai-тч очень долго мало кто знал. Пруф: http://gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=2&thm_id=6501&page=95&sec_id=14 Вывод - не работайте с aiwrapper. P.S. По пруфу на 94ю страницу перейдите. Что-то странное со ссылками на старом оффоруме. P.P.S. Для интересующихся: аивраппер основан на xrai для билда 2215, который по случайности оказался в архиве со сливом того билда. Суть аивраппера в приведении высираемых тем xrai файлов к формату финалки. Делает он это с переменным успехом. Единственный нормальный вариант его использования - компиляция локи с одним калашом в центре локации с последующей вставкой нужных секций в all.spawn через acdc. Жесть, в общем.
  2. ОК. Другого и не ожидал. Есть личные сообщения, если что.
  3. Да пусть хоть папку с шейдерами зальет, я уж как-нибудь смогу сравнить.
  4. О как. А можно diff к паре файлов? Я хочу на баги посмотреть.
  5. Разумеется. На стандартных локациях полигоны односторонние, так что либо надо сделать их двухсторонними, либо сделать непрозрачную для света nosun-"юбку" вокруг локации. Это одна из причин, почему в ОГСЕ _все_ локации были перекомпилированы, в т.ч. Бар.
  6. KD87

    Мой путь на север

    Началось все банально - играл в сталкира (ТЧ, ЧН, ЗП), причем нерегулярно - так, вышла часть, поиграл. Потом, во время расцвета билдомании в 2009-2010, захотелось помочь людям, которые пытались ковырять билды; начал изучать acdc, пытаться понять, как он работает, откуда берется информация о формате спавна и т.д. Так освоил perl, понял внутреннюю структуру файлов в сталкире, научился ковыряться в бинарниках дизассемблером. Тогда же начал залипать в Солянку, еще старую, помогал Архаре с подключением локаций, пытался перенести АМК на ЗП как тест к будущему переводу Солянки на движок этой игры. До конца, понятно, дело не довели :). Потом разработка universal acdc, подключение к развитию тулсета бардака. В какой-то момент _призрак_, с которым мы познакомились во время ковыряний АМК на ЗП, предложил поковырять траву в сталкере, увеличить радиус отрисовки. Тогда он еще не был в ЛА, не имел доступа к исходникам, так что мы это дело долго обсуждали. С травой все получилось, работа над ней дала мне кучу навыков и знаний по правке бинарников. Это уже 2012 год. Дальше xray-extensions, ОГСЕ. Первая правка, о которой меня попросил Kamikazze - мягкая вода. Не имея никаких понятий о программировании графики в принципе, у меня получилось разобраться именно с водой, а дальше уже появился интерес. Результат вы в ОГСЕ видели. После ОГСЕ на меня навалилась работа. Я заведую сектором в одном из московских НИИ, так что есть периоды подачи заявок на финансирование, оформления отчетов и другая подобная дрисня. Все это, как никогда, требует времени. Пока немного этого ресурса у меня есть, так что можно заняться движком для будущего OGSR.
  7. KD87

    OGSE - Флудилка

    Вот кстати. Я совсем выпал из сталкира последние полгода. Может кто тезисно описать, что за последний год значимого произошло? Кто что сделал, кто что выпустил и т.д.
  8. KD87

    OGSE - Флудилка

    Сайт помер из-за кривого хостинга. Он физически сдох, а вместе с ним и бекапы, и репозитории, и все-все-все. Скорее всего, скоро будет редирект с доменного имени на местный подфорум. По работе - да ничего особо нет. Коля напилил какого-то оружия, я еще в прошлом году перенес движок ОГСЕ на исходники да сделал несколько правок. Только времени мало. Сейчас до осени немного времени появилось, что-то будем делать.
  9. KD87

    Мой путь на север

    еклмн, вот это тема. А зачем оно? Написать вкратце могу, только что тут интересного?
  10. KD87

    OGSE - Флудилка

    Дык еще ж критиковать начнут.
  11. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Пей воду.
  12. KD87

    OGSE - Флудилка

    Нет, не убрана. Лайтмапы ко всем локациям есть.
  13. KD87

    OGSE - Флудилка

    Никто не запрещает.
  14. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Открылся новый сайт команды и мода. Еще одно место для общения.
  15. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Nazgool, есть люди, готовые к этому.
  16. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    С таким уровнем ты сдохнешь через пару дней. Никакой антирад не поможет. Стоит ли за стекло беспокоиться?
  17. KD87

    OGSE - Флудилка

    Вот тут, кстати, согласен. Гаусс хорошо введен в ЗП, где есть целая история его появления и сопутствующий сюжетный квест. А в ТЧ просто какая-то непонятна убер-пушка.
  18. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    Коля, держись. Скоро будет тебе в ОГСЕ до 90 костей на модель. И динамическая смена текстур худа по надетому костюму. Главное - пили свое оружие.
  19. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Ничего они тебе не сделают, оставь. Установив правильный пакет, ты просто обновил свою сборку рантаймов. Хоть и никто не прочтет, напишу. Такие требования по рантаймам (и вылеты при их отсутствии) из-за того, что мод использует стороннюю библиотеку для чтения xml-конфигов из скриптов. Штатных способов это сделать просто нет.
  20. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    @Firiat, не надо "какой-то" скачивать. В шапке есть конкретная ссылка. С нее и надо ставить. А вылет потому, что проблему не решил. Причина та же.
  21. KD87

    OGSE - Технические проблемы

    Закинут.
  22. KD87

    OGSE - Флудилка

    Очень сложно, да. Но Юра последнее время жалуется, вроде как там что-то разладилось. Хотя может он просто привык. Ну да он сам расскажет. Ну, "по легенде" у Свободы все есть, в т.ч. поставщики этого оружия.
  23. KD87

    OGSE - Флудилка

    Ну и ну. О том, что я тащу допилку год, ты знал весь этот год. Так что, да по факту выходит именно так. И мне странно видеть такие обтекаемые фразы от тебя. В скайпе ты несколько по-другому писал. Опять же, как и у Коли, история у меня осталась. От тебя смешно такое слышать. Баны собеседников, замечу, которые ни полслова личного оскорбления в посте не написали. Учитывая, что дробовики даже примерно еще в оружейке не трогались, странно было бы ожидать другое. В общем, больше не буду ничего комментировать. Все как обычно - детские обиды, выпады и передергивания. В каком-то смысле знаковый пост.
  24. KD87

    OGSE - Флудилка

    Ладно, закругляйтесь. Еще и тему нашли - "Технические вопросы". На форуме есть флудилка, создайте тему там про ОГСЕ и общайтесь сколько влезет. То, что он натворил все это, выводится из многих других вещей. Было и тут, ранее.
  25. KD87

    OGSE - Флудилка

    В пятницу Феникс пытался восстановить форум, безуспешно. Конечно, учитывая посты на главной и смены паролей.
×
×
  • Создать...