Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Тогда ничем помочь не можем, увы. С сейва выявили потенциальный баг, мог неправильно удалиться рестриктор пси-зоны, появляющейся после подбора арта. Возможно, дело в этом было.
  2. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Как сделать Кузнецова мертвым - решай сам.
  3. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @SergeT, один раз получилось воспроизвести и глянуть дамп. Попробуем поискать возможные причины. Но больше не воспроизводится.
  4. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    С приложенного сейва все вояки дохлые, не могу ничего сказать по зависанию. Погоня военных за ГГ обычное дело, как и то, что все они дохнут от руки деревенских.
  5. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @frankjohn, вылет известный, он не воспроизводится. Переиграй. В каком именно месте вылетело?
  6. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
  7. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
  8. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Ну и правильно, что после выполнения квеста диалог не активен. В чем баг-то?
  9. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @тень121, нужен полный лог файлом. @uraltab, отлично вытаскивается арт с твоей сохранки. Учти, он может и сзади тебя появиться. И закончили с Сахаровым - уже сообщили, проблема известна, не надо повторяться.
  10. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ну, там, на умение читать диалоги делали. Или это завышенные требования? Тогда ок, извини. Ходил к нему после взятия винтовки? @YaSoN, разве нельзя от собаки уехать, раз ты в тачке, а она нет?
  11. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Проверь теперь цены на барахло у торговцев. Внушает. А Диггер предупреждал... Флешку дает Подайпатрон, квест с пулеметом второстепенный. Каменный цветок можно в ряде мест найти, вроде в каком-то ящике он с оригинала есть.
  12. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @amateur.ussr, дождись след. апдейта. Сейчас проблема с таймерами, они могут разные вылеты вызывать.
  13. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @игорь 77, квест пока нерабочий. Будет рабочим в след. апдейте.
  14. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Niko971, не требует. @frankjohn, воспроизвел у себя, спасибо. В след. апдейте будет все путем.
  15. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @ViNT, если вылет повторяется, приложи сейв, пожалуйста.
  16. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Ай. Вполне может быть. Спасибо. Рассекать по кордону и лощине . Если серьезно, спрашивай Deathdoor, он идеолог всего этого. Не работал. Т.е., без его нахождения дохнешь, да. Но вот смерть-зона делает тебе бобо по факту отсутствия инфопоршня у ГГ, а надо бы по факту отсутствия арта в рюкзаке. Это поправим.
  17. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @frankjohn, во втором апдейте диалог сахара должен быть исправлен. Так что давай сейв в этом случае, я у себя проверю.
  18. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Редактирование заработало, поправил шапку, внес последний апдейт. p.s. выделено мной. BFG
  19. Этого тонны в интернете. Обычный c++ плюс минимально std - вектор и мап. Все, для большей части правок, которые жаждут ковырятели делать, больше ничего не надо. Какой смысл к этой тонне еще один плохой тутор писать?
  20. KD87

    Шейдеры

    Надежно - никаким. Драйвер помещает вызовы на отрисовку в очередь команд, которая потом по заполнении загружается в видеокарту. В итоге измерение времени выполнения может тебе показать проблему совершенно не в том месте. Подробно можно почитать тут. Там же и написано, как можно улучшить ситуацию. Еще можно поглядеть в сторону плагина NSight для студии. Он умеет профилировать и вообще тулза отличная. Только надо будет ставить старую версию, 3.2, иначе не заведется под dx9. Мне плагин адекватные вещи показывал в плане производительности. Впрочем, надо помнить вышеприведенную памятку от MS. Самый косвенный способ - смотреть дизассемблированные шейдеры. Правил немного и они простые - чем меньше инструкций, тем лучше. Избегай тригонометрии и вложенных циклов. Не семплируй в цикле с помощью tex2D. Компиль шейдеры под самую высокую доступную шейдерную модель. Не компиль с флагом D3DXSHADER_USE_LEGACY_D3DX9_31_DLL.
  21. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Тогда давай сейв, загрузив который, я тут же смогу это повторить. Учти, капли появляются не сразу, а по мере нарастания дождя.
  22. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Капли и грязь работают только при включенном динамическом худе. Включить его можно в конфигураторе.
  23. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Пройти можно, только техподдержки не будет в случае вылета. Это шутка такая? Хвост прямым текстом говорит название локации в диалоге.
  24. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @RIDDICK001, сто лет назад поправили. Надо с апдейтами играть. @Vlad57, да, знаем, диалог переделали. В след. апдейте будет.
  25. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @kalter, только новая игра, все, конец сейвам. @mixa27, спасибо, посмотрю. Прямо с места сохранения активировать артефакт? Он в слоте?
×
×
  • Создать...