Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    level.ps_static в папке с уровнем.
  2. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @свв1966, в след. апдейте поправим, пока забей.
  3. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Я же сказал, многое от геймплея зависит. Капли и грязь появляются только при включенном динамическом худе с соответствующим костюмом, у которого этот худ есть. Лужи не будут на каждом шагу - только в тех местах, где они физически могут образоваться: в низинках, в ямах. Появляются они не мгновенно. И только в дождь, конечно.
  4. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Да такого много. В сталкере дурацкая система меток с подсчетом ссылок - пока хоть одна ссылка на метку есть, она будет торчать. Я себе, конечно, запишу это, но не скоро будет. Да как обычно. Включаешь настройку, если просит, перезагружаешь игру. Некоторые фичи привязаны к геймплейным особенностям.
  5. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    +1, поправим. А тут сейв с ними нужен. И если есть ДО взятия квеста - его тоже можно приложить. @algaloff, ставь третий апдейт. @Shadowman, очисти путь доктору.
  6. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Будем надеяться.
  7. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Они сохраняются на случай, если стоял другой мод. Если тебе не нужно - удаляй. Написано в логе, для разработчиков.
  8. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Стекла правились в каком-то из апдейтов. Но для применения правок в игре необходимо начинать новую игру, только в этом случае подхватится новый спавн. Так что можно про стекла более не писать.
  9. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
  10. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
  11. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Они работают. Только кидать надо не в рюкзак, а на землю.
  12. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Если хоть на одном апдейте после wipe_2 (или на чистом wipe_2) начинал, то НИ не нужна.
  13. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Vic333, дак если у тебя сбой компьютера, как это относится к техпроблемам мода? Что-то побилось в файловой системе или при записи.
  14. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    В адейте локации, звуки, модели. Потому такой большой размер. На него сверху уже будут ставиться более мелкие, это - основной. Официально не можем выложить "облегченный" вариант, чтобы не было путаницы, просите, чтобы кто-то выдрал скрипты, конфиги. Модели и анимации тоже обязательно.
  15. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Это последний большой апдейт из-за локаций/моделей/звуков. Дальнейшие будут ставиться на него и иметь малый размер.
  16. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
  17. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
  18. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Ее и интегрировали пару недель назад. Лично у меня пения нет. По багам. Еще раз - ждите апдейта. До апдейта жалобы не принимаются.
  19. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Ждите апдейта.
  20. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Black Hawk, через пару часов будет апдейт, там исправлено.
  21. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    А дай сейв с такой байдой.
  22. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ. Новый апдейт большой по весу из-за правок локаций.
  23. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ. Новый апдейт большой по весу из-за правок локаций.
  24. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Asket, сегодня будет апдейт, там исправлено.
  25. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Сроки стандартные, как в оригинале - сутки на поиск шмотки. И не Толика все же, а Шустрого, наверное.
×
×
  • Создать...