KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
На оффоруме что-то тормозят ребята. Может тут пошустрее. У кого проблемы с пропаданием неписей, попробуйте закинуть себе этот фикс: https://yadi.sk/d/I-LeHjoujCEJm И начать новую игру. Если все повторится, дайте полные логи.
-
Такое только у тебя.
-
Конфигуратор требует Framework 4 и не содержит никаких посторонних зависимостей. Если у вас не работает - проблема у вас. Абсолютное большинство пользователей не испытывает проблем с конфигуратором. Новая сборка: Тема со ссылками Новая игра обязательна. Перезаливайте куда-нибудь, ссылки на Яндексе, у нас пока проблемы с ФТП. Cписок изменений по сравнению с последним апдейтом ОБТ есть в теме со ссылками. Немного обновился также установщик: - больше не играет музыка при установке; - если стоит старая сборка ОГСЕ, установщик ее удалит; - автоматически ставятся VC++ 2005 redist (для работы движка мода) и NET Framework 4.0 (для работы конфигуратора); - есть поддержка РУССКОЙ стимовской версии сталкера.
-
Новая сборка: Тема со ссылками Новая игра обязательна. Перезаливайте куда-нибудь, ссылки на Яндексе, у нас пока проблемы с ФТП. Cписок изменений по сравнению с последним апдейтом ОБТ есть в теме со ссылками. Немного обновился также установщик: - больше не играет музыка при установке; - если стоит старая сборка ОГСЕ, установщик ее удалит; - автоматически ставятся VC++ 2005 redist (для работы движка мода) и NET Framework 4.0 (для работы конфигуратора); - есть поддержка РУССКОЙ стимовской версии сталкера.
-
Не нужно нигде доставать эти апдейты. Я удалил инсталляторы с яндекса потому, что ориентировочно в субботу выйдет новая сборка мода, final. Апдейты будут неактуальны.
-
@k01jan, по ссылке архив не открывается.
-
@k01jan, насколько я понял malandrinus, там даже скриптовая основа готова.
-
А как сделать задание трех параметров в меню для одной консольной команды? Я не знаю. Потому и не используется. Она работает, какие-то числа там забиты, можно посмотреть в user.ltx.
-
Учитывая, что выше как такового вылета нет, странное умозаключение. В ОГСЕ продвинутая система регистрации проблем, причина вылета приведена обычно несколько выше FATAL ERROR. Именно поэтому в шапке есть требование приведения лога целиком. В ближайшее время, видимо, покончим с ОБТ, ибо костяк проблем определен (причем они по большей части решены), а свободного времени на разработку не так уж и много, в общем. Будет новый вайп, требующий новой игры, и параллельно финальная сборка для скачивания. Да, если вдруг кто захочет поработать над квестами, не вошедшими в ОБТ, милости прошу. От нас диздок, от вас умение и желание работать с квестами.
-
Кому интересно - добавил в шапку информацию по настройке текстур и цветов для тепловизора. Upd: Еще кое-что по консольным командам.
-
1) Нет. 2) Нет. Они перетасовались потому, что в самом спавне секции шли не в порядке "возрастания" локации, а в разнобой. Ацдц же формирует список файлов секций локаций по принципу "с какой локации текущая по счету секция". 3) Никак. Это и незачем. Если нужно для сравнения, то перепакуй один раз спавн без изменений с помощью uacdc.
-
Когда писал справку в шапку, забыл про ПНВ. Там есть замуты кое-какие, да. Попозже добавлю нужную инфу. Про сборку в VS 2010. Вы реально считаете, что я упомянул про 2005 и 2008 просто потому, что у меня нету 2010? Дело-то в том, что почти во всех студиях бинарный формат самого экземпляра std::vector существенно различается, банально даже по размеру. Сам сталкир скомпилен в 2005 студии, размер экземпляра вектора там 16 байт, в 2008 студии такой же, в 2010 уже 20 байт, если не путаю. Это все при сборке в релизе, конечно. Ogse.dll активно работает с родными методами, классами, структурами сталкира, которые экспортируются из ряда библиотек и которые имеют определенный фиксированный размер. При несовпадении бинарного формата экземпляров std::vector в движке и ogse.dll сталкир просто слетит и все. Потому не выдумывайте себе лишних проблем на жопу. Еще одна версия студии на компе есть просить не будет и много места не займет.
-
, версия какая? Да, там есть проблема. На днях, может, выложу правленый файл.
-
@amateur.ussr, нужен лог полностью. Ну почему я опять вынужден повторяться?
-
@Murarius, дай точный список того, что пропало, и сейв.
-
@Кузьмич, а что тут странного? Любые изменения спавна применяются только при начале новой игры, и тут как раз такой случай.
-
АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
-
АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
-
Сейчас максимум 290, а было 390.
-
АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
-
АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
-
@ma-alur, апдейт какой?
-
@dsh, пока никак. Выложим исходники ogse.dll - выключай на здоровье.
-
@VAVKA, а) Если крутишь пресеты, обязательно перезагружать игру. б) Дальность отрисовки теней нежелательно ставить более 30. в) Если компьютер позволяет, надо ставить побольше Детализацию объектов.
-
АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ