Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    333 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    На оффоруме что-то тормозят ребята. Может тут пошустрее. У кого проблемы с пропаданием неписей, попробуйте закинуть себе этот фикс: https://yadi.sk/d/I-LeHjoujCEJm И начать новую игру. Если все повторится, дайте полные логи.
  2. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Такое только у тебя.
  3. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Конфигуратор требует Framework 4 и не содержит никаких посторонних зависимостей. Если у вас не работает - проблема у вас. Абсолютное большинство пользователей не испытывает проблем с конфигуратором. Новая сборка: Тема со ссылками Новая игра обязательна. Перезаливайте куда-нибудь, ссылки на Яндексе, у нас пока проблемы с ФТП. Cписок изменений по сравнению с последним апдейтом ОБТ есть в теме со ссылками. Немного обновился также установщик: - больше не играет музыка при установке; - если стоит старая сборка ОГСЕ, установщик ее удалит; - автоматически ставятся VC++ 2005 redist (для работы движка мода) и NET Framework 4.0 (для работы конфигуратора); - есть поддержка РУССКОЙ стимовской версии сталкера.
  4. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Новая сборка: Тема со ссылками Новая игра обязательна. Перезаливайте куда-нибудь, ссылки на Яндексе, у нас пока проблемы с ФТП. Cписок изменений по сравнению с последним апдейтом ОБТ есть в теме со ссылками. Немного обновился также установщик: - больше не играет музыка при установке; - если стоит старая сборка ОГСЕ, установщик ее удалит; - автоматически ставятся VC++ 2005 redist (для работы движка мода) и NET Framework 4.0 (для работы конфигуратора); - есть поддержка РУССКОЙ стимовской версии сталкера.
  5. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Не нужно нигде доставать эти апдейты. Я удалил инсталляторы с яндекса потому, что ориентировочно в субботу выйдет новая сборка мода, final. Апдейты будут неактуальны.
  6. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @k01jan, по ссылке архив не открывается.
  7. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @k01jan, насколько я понял malandrinus, там даже скриптовая основа готова.
  8. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    А как сделать задание трех параметров в меню для одной консольной команды? Я не знаю. Потому и не используется. Она работает, какие-то числа там забиты, можно посмотреть в user.ltx.
  9. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Учитывая, что выше как такового вылета нет, странное умозаключение. В ОГСЕ продвинутая система регистрации проблем, причина вылета приведена обычно несколько выше FATAL ERROR. Именно поэтому в шапке есть требование приведения лога целиком. В ближайшее время, видимо, покончим с ОБТ, ибо костяк проблем определен (причем они по большей части решены), а свободного времени на разработку не так уж и много, в общем. Будет новый вайп, требующий новой игры, и параллельно финальная сборка для скачивания. Да, если вдруг кто захочет поработать над квестами, не вошедшими в ОБТ, милости прошу. От нас диздок, от вас умение и желание работать с квестами.
  10. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    Кому интересно - добавил в шапку информацию по настройке текстур и цветов для тепловизора. Upd: Еще кое-что по консольным командам.
  11. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    1) Нет. 2) Нет. Они перетасовались потому, что в самом спавне секции шли не в порядке "возрастания" локации, а в разнобой. Ацдц же формирует список файлов секций локаций по принципу "с какой локации текущая по счету секция". 3) Никак. Это и незачем. Если нужно для сравнения, то перепакуй один раз спавн без изменений с помощью uacdc.
  12. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    Когда писал справку в шапку, забыл про ПНВ. Там есть замуты кое-какие, да. Попозже добавлю нужную инфу. Про сборку в VS 2010. Вы реально считаете, что я упомянул про 2005 и 2008 просто потому, что у меня нету 2010? Дело-то в том, что почти во всех студиях бинарный формат самого экземпляра std::vector существенно различается, банально даже по размеру. Сам сталкир скомпилен в 2005 студии, размер экземпляра вектора там 16 байт, в 2008 студии такой же, в 2010 уже 20 байт, если не путаю. Это все при сборке в релизе, конечно. Ogse.dll активно работает с родными методами, классами, структурами сталкира, которые экспортируются из ряда библиотек и которые имеют определенный фиксированный размер. При несовпадении бинарного формата экземпляров std::vector в движке и ogse.dll сталкир просто слетит и все. Потому не выдумывайте себе лишних проблем на жопу. Еще одна версия студии на компе есть просить не будет и много места не займет.
  13. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    , версия какая? Да, там есть проблема. На днях, может, выложу правленый файл.
  14. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @amateur.ussr, нужен лог полностью. Ну почему я опять вынужден повторяться?
  15. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Murarius, дай точный список того, что пропало, и сейв.
  16. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Кузьмич, а что тут странного? Любые изменения спавна применяются только при начале новой игры, и тут как раз такой случай.
  17. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
  18. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
  19. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Сейчас максимум 290, а было 390.
  20. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
  21. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
  22. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @ma-alur, апдейт какой?
  23. KD87

    OGSE: КБ разработчиков

    @dsh, пока никак. Выложим исходники ogse.dll - выключай на здоровье.
  24. KD87

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @VAVKA, а) Если крутишь пресеты, обязательно перезагружать игру. б) Дальность отрисовки теней нежелательно ставить более 30. в) Если компьютер позволяет, надо ставить побольше Детализацию объектов.
  25. KD87

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    АПДЕЙТ В ШАПКЕ.
×
×
  • Создать...