KD87
Жители-
Число публикаций
1 850 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KD87
-
@КрИвОй БоБ на первом скрине ошибки нет (слово done! в конце говорит об успехе). На втором - неизвестная секция, просканируй конфиги нормально или добавь по инструкции. Впрочем, еще иногда бывает, что clsid в конфиге пишут от балды, отсюда тоже может быть тот же вылет. В этом случае решение простое - поставь в конфиге крысы правильный clsid и пересканируй. @AndreySol ну предупреждения уйдут, и что? Результат не изменится ни на грамм.
-
Это ты путаешь. Тепловизор использовал в качестве настройки параметр material в textures.ltx. Это не есть блик, хотя близко. Это - настройка модели освещения: типа орен-найяр, типа фонг, типа блинн, типа метал. Есть такие доморощенные "модели" в сталкере, различаются резкостью изменения спекуляра и диффуза при изменении направления взгляда. Да, сделано немножко неудобно, но можно поменять под свои предпочтения как угодно. Где-то в подфоруме OGSE я очень подробно написал, как подружить тепловизор с любимыми настройками текстур.
-
@Опричник, ага, посмотрел уже в вашем репо. Но это все r3+, а так по большей части используется набор ЗПшных шейдеров, как я понимаю. В общем-то, мертворожденная фича. Не припомню ни одного отзыва по геймплею с тепловизором. По собственной игре могу сказать, что я скорее бы предпочел не тепловизор как девайс, а прицел с тепловизором. Но такого мы делать в свое время не стали, хотя на тестах был...
-
Подскажите кто-нибудь, кто разбирается в моде: здесь от графики OGSE ничего не осталось? Ни отражений, ни дофа нормального?
-
В сборке могут быть отключены некие вещи, ломающие мод. Ну последняя сборка основана на последнем коммите, да. Это я так, на будущее, в общем.
-
@W.A.S.P., понятно, спасибо. А если я вдруг соберу движок из последнего коммита, смогу по той же схеме запустить мод на нем?
-
Подскажите, как посмотреть мод с последними правками. Я накатываю на 2.10R бинарники, а потом ресурсы из соответствующих репов, правильно? Этого достаточно? Старые бинарники перед этим удалять?
-
@Mr. Moderator , респект. Про 64 кости посмотрел, в одном месте действительно пропустил. К выходным пересоберу. Вот что удивительно - я ж пробовал экспорт на 80 костях. Все нормально было.
-
eax не соберешь. Бери из игры или сдк.
-
Библиотеки импорта: https://drive.google.com/open?id=0B69Rogp6_VJ6aWVkNGJVOVlqaFU 3_make_builder_libs.bat нужен, только если СДК собираете.
-
@dsh можешь мне что-нибудь сказать о смысле проверок типа self.id == 65535 в функциях state_read/state_write? Я так и не понял, нафига это надо.
-
Ну скорее всего. Надо скачать полную ветку, соответствующую этому коммиту, распаковать в папку X:\3rd_party содержимое архива, которого я выложил. Проследовать всем инструкциям (типа установка WinSDK и т.д.). Ну и должно начать собираться. Сборка решения может не работать, но по отдельности проекты собираются. Уж xrCore точно ))
-
@dsh и кто еще огсе ковыряет. Обратите внимание - содержимое xs_netpk и m_net_utils НЕ соответствует логике сохранения/загрузки se_stalker, se_weapon и т.д. Чревато непредсказуемыми глюками.
-
@dsh Собирай коммит с меткой BUILD_1 из ветки main. Архив 3rd_party
-
@dsh Вызов CPP -> Lua примерно в 60 (шестьдесят!) раз медленнее, нежели вызовы CPP->CPP. Где ж тут философия? Колбеки - зло для производительности, и, хотя избавиться от них нельзя, надо их использовать по минимуму. Сделай в конфиге группировки настройку frendlyfire = false и добавь в движок пару строк. @Mr. Moderator Потом как-нибудь залью архив.
-
@nasar75 Забыл положить. У меня-то всегда стоит последний редист от WinSDK, проблем не ощущаю. Нету экспорта класса хита в скрипты. Потому забил. Да и не нужно это все. Имея исходники, надо пихать все внутрь, а не тащить наружу. Вызов lua из cpp - это адские накладные расходы. Проще френдлифайр сделать в движке. Экспортировать хит в скрипты не вижу смысла.
-
Так она сделана через костыли. Малой кровью было не сделать нормально. Вот и выключил. Поставь ключ -nosound у АЕ. Игра у меня нормально работает.
-
Только это изменено, теперь No_ACTIVE_SLOT = 255. Больше нигде не менялся формат.
-
Да, все сделано. Переделывать нужно. Впрочем, учитывая, что база уже переделана, правки себе несложно будет внести.
-
https://drive.google.com/open?id=0B69Rogp6_VJ6RGVodmR5Sm1IWU0
-
@dsh Все ресурсы будут работать. Для скриптов/конфигов нужны небольшие правки по сравнению с релизным ОГСЕ, актуальная версия есть в соседнем репо. В основном правки связаны с тем, что я выпилил код, связанный с движковыми хаками из xray ext. Отныне все в движке. На собранных бинарниках я проходил ОГСЕ до агропрома. Несмотря на это, что-то мелкое, что было завязано на хаках, может не работать. К примеру, препараты заблаговременного приема. Также есть собранный вариант в инсталляторе, вместе с СДК. Могу выложить.
-
Да, буде найдутся желающие ковырять - делайте пул-реквесты, если вещи полезные, я добавлю в контрибьютеры.
-
Если кому будет надо. Репозиторий движка OGSE, перенесенного на исходники. В том же проекте валяются скрипты/конфиги.
- 767 ответов
-
- 14
-
xrAPI ничем особо не отличается в ЧН и ЗП, это фабрика, если правильно помню. А xrCPU_Pipe даже в ТЧ движок не юзает, неудивительно, что все нормально работает после замены ))
-
@HeXeN , скорее всего, побились файлы мода. Либо глючит диск, на который установлен мод. Попробуй переустановить.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ