Перейти к контенту

h0N0r

Опытные
  • Число публикаций

    323
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,389 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя h0N0r

  1. h0N0r

    [CS] Вопросы по SDK

    В сдк, переключиться в одноимённую вкладку, и если в Object List пусто - то их нет, или скрыты - пкм во вьпорте, меню Visibility->Unhide All. Проверить настройки зон, чтобы inner / outer были разные. Уже не помню за ЧН-сдк, но в ЗП эти настройки не сохраняются, но можно выделить все эти зоны и через Save Selection As сохранить как часть уровня, потом подгружать при необходимости.
  2. @ALEKCZY При наличии антивируса, он мог заблокировать запуск батника. Если спавн распаковывается, то скопируй в папку acdc только sxrcdc.pl, сделай копию батника: sxrcdc.pl -d shaders.xr -o shaders_dir -mode ltx и так можно, если выше не запускается: perl sxrcdc.pl -d shaders.xr -o shaders_dir -mode ltx
  3. @ALEKCZY Попробуй запустить какую-нибудь другую прогу на перл-скриптах, например acdc распаковать спавн. Если не заработает, значит при установке перла не включил галочку "PATH environment" или что-то похожее. В его руководстве вроде об этом: допиши -mode ltx, чтобы данные были как обычный ltx-конфиг, а не бин.файлы.
  4. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    Им и компилируй, он х64, вылетов по памяти не будет, если её достаточно. Статика всегда долго, к счастью не 8 суток. Есть методы "лёгкой" оптимизации, но это делается в 3д редакторе, ещё можно уменьшать количество статик-лайтов, взамен ставить динамик-лампы. Разница существенная, желательно самому скомпилить небольшую сетевую карту с террейном (mp_close_combat из ЗП) на разном качестве и глянуть.
  5. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    1. Может быть из-за объектов, которые могут разрушаться (в основном это бьющееся стекло). 2. Какой-то спавн-объект не настроен. 3. Ерунда, там забыли добавить проверку, чтобы сдк пропускал часть функций в скриптах. Очень похоже на карту после конверта / декомпила, у некоторых объектов сбиваются настройки после этого (и это может быть причиной п.1-2), например у переходов, в поле level. Лучше выкладывать весь лог (в спойлер), чтобы было понятнее на какой стадии билда возникает ошибка.
  6. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    @ALEKCZY Multiple Usage (лоды), тип объекта выбирается в его свойствах, при открытом Library editor. Для них шейдеры (engine / compile): def_shaders\def_objects_lod. Если, в папке textures\lod\ нет текстуры: statics_vehicles_selhoz_tehnika_k700, нужно будет в Library editor для этого объекта выполнить Make LOD.
  7. @AleBard есть тестовая карта под чистый ЗП (+ исходник для сдк), с рабочими коверами: https://disk.yandex.ru/d/4a0IGDXzgsm_hQ Посмотри как сделано, да сравни со своими данными, может найдёшь где ошибка.
  8. @AleBard раз в сдк настроено, сделать make game и собрать спавн, да закинуть в игровую геймдату.
  9. У ковера нет пресета анимаций в поле description (заполняется в сдк), или loopholes в acdc. Если в батнике, собирающий спавн, изменить путь к xrAI, на: bin\designer\mixed\xrAI.exe, то в логе будет имя ковера с ошибкой:
  10. В справочнике вылетов есть подробности по вылету Line: 63, только там из ЗП, а в ТЧ так: Expression : <no expression> Function : CBlender_default::Compile File : .\BlenderDefault.cpp Line : 50 Description : fatal error Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_red_paint_iov Происходит на стадии Loading models..., на рендере р1. Какая-то динамическая моделька использует шейдер для статич.объектов, а надо подходящий из models\. Если добавить все модели в prefetch_single.ltx, и добавить вывод в лог, то проще будет найти косячную:
  11. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    @imcrazyhoudini нет, эти опции не равны друг другу.
  12. h0N0r

    Моделирование в Maya

    Если по этому гайду: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Импорт/Проигрывание_анимаций Возможно не сделал переключение с none на character в правом нижнем углу. У меня же сразу вылетает майка при импорте .skl / .skls, но работает с ogf + omf / object + omf.
  13. h0N0r

    Моделирование в Maya

    @Даниил Лехнов думаю никак, при экспорте модели сохраняются различные параметры, включая этот. При импорте надо менять для каждой модели. Ещё бывает, что все полигоны разъединены и нужно мержить.
  14. @imcrazyhoudini, может найдёшь косячную модельку: mixed-бины ТЧ 1.0007: https://drive.google.com/file/d/1HT4GBerQgL0BM3zRCgQcdi9-z7ETOdG1/view?usp=share_link Перед вылетом Invalid visual, будет сообщение в лог, типа: ! Invalid visual: имя модели.
  15. Игра не смогла прочитать чанки модели и возмутилась. И правильно, не надо для правки моделей использовать блокнот. И снова клятые точки с пробелами.
  16. h0N0r

    Моделирование в Maya

    @Даниил Лехнов временно скрыть меш, выделить все кости и в правой части (где координаты, масштаб и прочее), установить radius = 1 (так в майке).
  17. h0N0r

    Dream Reader different look

    И это не новодел, такой вариант сами gsc сделали, его можно найти в большом паке исходников, в папке cy27-dw\test\domik_factory_test.object
  18. h0N0r

    Dream Reader different look

    Это барахло не ново: https://ap-pro.ru/forums/topic/1984-x-ray-sdk-04-ot-yara/?do=findComment&comment=81110 Там же и ссылка на пак пропсов из сталка2 (2011).
  19. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    @imcrazyhoudini В сдк xray_sdk_soc_fixed_smg, папка compiler_smg.
  20. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    @imcrazyhoudini настройки оригинальные, группа: light_alarm_6m. Вот карта, для игры / сдк: https://drive.google.com/file/d/1UOSObfTz86U6wxmqiVDBVaeRL_ap2zh_/view?usp=sharing
  21. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня работает, последнее предположение - у тебя какой-то кастомный движок с багами.
  22. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    @imcrazyhoudini забыл, ещё на это влияет флажок Cast Shadow, если не включен, свет будет за преградой. Также, у лампы может быть включен доп.свет (флаг Allow Ambient), и он всегда проходит сквозь стены, если радиус большой, потому что в движке для него принудительно отключен Cast Shadow.
  23. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    @imcrazyhoudini Если свет от дин.лампочки проходит через стены, то проверить virtual size у лампы в сдк, и если больше 0.1, будут такие баги. Хотя, повышая это значение, можно убрать мерцание источника света. И по фонарикам нпс (смотреть sr_light): https://disk.yandex.ru/i/7CXj-OoAioDB6Q
  24. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Никсон в свойствах спавн-объектов, вкладка Common - Show Spawn Type.
×
×
  • Создать...