Перейти к контенту

h0N0r

Опытные
  • Число публикаций

    319
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,237 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя h0N0r

  1. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    HellRatz, аи-сетка для вертикальных лестниц и не только:
  2. Честно, не помню - делал ли так и пока нет возможности проверить.
  3. Такое же инф.сообщение, как и о том, что некий звук не настроен в сдк (missing ogg-comment) и вылетов по этому поводу не случалось. А чтобы не засоряло лог, достаточно удалить/закомментировать строку special_danger_move в state_lib.script, она там только у состояния raid (ещё есть в state_mgr, но в виде условия). Место, где можно проверить изменение - сценка после захода в комнату, где антенна монолита (в Припяти, задание "зачистить магазин Книги"), постоянный вывод данного сообщения, и именно на модель Соколова.
  4. Хемуль36рус, следует проверить в config\misc\smart_terrain_presets.ltx, добавлена ли нужная группировка для данной локации (по умолчанию - нет) Macromelyan, количество клеток в слоте редактируется в config\ui\inventory_new.xml (_16), теги dragdrop_ (при редактировании - для соответствия координатам в файле, делается скриншот инвенторя с разрешением 1024х768, да и почти все файлы ui\ настроены под это разрешение), для рюкзака флаг group_similar="0" - отключает "стакуемость" предметов.
  5. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    Stalker_AleX333, В спавне или в сдк выставь у нужных объектов restrictor_type как ниже, restrictor_type = 0 - в сдк -> NONE default restrictor - только для секции space_restrictor, camp_zone (ЗП) restrictor_type = 2 - в сдк -> IN default restrictor - только для секции space_restrictor restrictor_type = 3 - в сдк -> NOT A restrictor - любые аномалии, level_changer, smart_terrain, anomal_zone (ЗП)
  6. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    У этих статических звуков есть существенный недостаток, какой радиус проигрывания им не выставляй, в игре их будет слышно на расстоянии, которое было указано в max_dist при конвертации в ogg. По-хорошему, для каждой локи нужен свой набор звуков с подобранным расстоянием для каждого (здесь и пригодятся статические звуки, из-за визуального отображения радиуса). А так, лучше их проигрывать через рестриктора, больше условий, возможность добавлять свои в xr_conditions (на время, погоду и т.д.).
  7. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    Чтобы не изменялись координаты предметов (для инвентаря) при сборке, надо в сдк -> свойство объекта - убрать галочку Used AI locations; если надо быстро изменить для множества объектов - нужно выделить все однотипные - reference select (=%), добавить следующий тип - ctrl+select, затем reference select (+%). Также автоматически перемещаются на аи-сетку, к ближайшей ноде - точки графа, смарты, смарт-коверы и нпс.
  8. h0N0r

    [CoP] Вопросы по SDK

    А если создать сцену-пустышку, сохранить, и полученным от неё sector.part, заменить косячный.
  9. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    Stalker_AleX333,
  10. h0N0r

    [CoP] Вопросы по SDK

    xxx5, совет выше не поможет. У тебя для какого-то кавера не задана анимация (поле description) - проверяй какие добавлял\изменял или в _g.script (в gamedata SDK), функция abort - разкомментировать строку error_log. После этого ещё раз собери спавн, в логе будет его имя (пр.: zat_smart_cover_0750).
  11. h0N0r

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вопрос по аи-сетке, от чего она местами утоплена в геометрии уровня? Взять к примеру уровень Затон, после его декомпиляции - очень много участков с подобной проблемой, хотя при генерации новой - такого не наблюдается. Может это её конвертёр так портит (известно, что из-за него после декомпила, на уровне куча invalid faces) или же её такой разработчики создали.
  12. h0N0r

    Справочник вылетов

  13. @AndrewMor, данная дверь (door_katakomb_big_) управляется с помощью файла bind_door_labx8.script из ЗП. Можешь попробовать перенести схему в ТЧ, хотя для этой двери есть аналог (codedoor_r или _l), встречается в лабе х-18. По размеру одинаковые, только петли разные. Просто в ТЧ нет дверей с анимациями, ещё можно попробовать управлять такой дверью с помощью схемы ph_button, в ней можно задавать анимки для объекта (для примера - в тёмной долине, где пленный долговец, рядом есть анимационный пульт)
  14. h0N0r

    Справочник вылетов

    В читабельный вид привести пост не судьба было? ColR_iT
  15. h0N0r

    Скриптование

    Этот скрипт определяет позицию гг, а нужно по известным координатам на уровне определить их level_vertex или game_vertex (без участия гг, спавн или телепорт на эти координаты).
  16. h0N0r

    Скриптование

    Подскажите, кто знает: имеются некие координаты (допустим - 1,2,3), как с помощью скрипта определить level_vertex или game_vertex по ним.
×
×
  • Создать...