-
Число публикаций
323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,389 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя h0N0r
-
Карта ЧАЭС (на основе исходника билдовой станции и террейна финалки). (!для самостоятельного компила) - переработана вся геометрия, разбита на логические части; - все объекты сглажены под тч / зп; - добавлены фейки на лестницы, отсекатели геометрии / солнца; - немного перемещены большие лестницы (под создание сетки без ignore constraints); - добавлены материалы для сектора (реактор) с типом vertex; Под сдк ТЧ: добавлено всё наполнение с 2-х станций, но нужно создать сетку на крышах; под ЗП: добавлены все пропсы, звуки, партиклы, валмарки. Скачать: https://drive.google.com/open?id=1lHIwPsVyjbD23bVcNWhz0LtE_6xVv3_7
-
@Pug-Lover, у тебя функции (bndgcheck... fooddlt) в середине function main_menu:OnKeyboard - перемести их в конец файла. @dPlayer, в ТЧ есть такая проверка (xr_conditions.script), перед барьером на складах. function mil_actor_enemy_freedom(actor, npc) if relation_registry.community_goodwill("freedom", actor:id()) < -500 then return true end return false end
-
Чтобы модель нпс шевелила ртом / моргала, нужно в 3д редакторе к нужным костям привязать соответствующие части модели.
-
Сделал сектор (дверной проём под дин.дверь door_trader) для небольшого бункера (встречается на локации Янтарь, но модель взята с мп-карты). В архиве объекты для тч/зп (разный тип сглаживания) + сцена в майке. Скрины: https://photos.app.goo.gl/yV1jmL2M3eUUfKG29 Скачать: https://drive.google.com/open?id=1tYf_-1i2OPto1kYEZhuMu_LjHl297wDp
-
А разве оно было (тут отписывались люди о компиле лок, у которых получалось >200 лайтмапов). Думаю это просто предупреждение (из эпохи слабых компов, когда нужно было экономить видеопамять и прочее), хотя метод по сокращению количества лайтмапов есть: https://xray-engine.org/index.php?title=Рекомендации_и_требования_по_расстановке_освещения
-
@Sen, это последствия декомпила, у всех переходов в поле level будет стоять "1" - нужно пройтись по всем локам и изменить на нужные (взять из game_levels.ltx). Также нужно пересоздать партиклы в static particles, иначе при компиляции не сохранятся имена партиклов и их не будет видно в игре.
-
@Хемуль36рус, если делаешь работы для смарта в новом файле: типа gulag_jupiter.script, то его нужно добавить в xr_gulag.script (строка 8), там ещё новые уровни следует добавить.
-
Для чн/зп, файл настройки костей (от разрабов) находится в папке сдк (\editors\rawdata\objects\dynamics\actors), тч: https://drive.google.com/open?id=11tl4bnEfF58I0bBRX0JubXO_z4fk7VoA - для сталкеров, монстров и отдельно для сидора (сохранены с исходников моделей).
-
Проверил на зп (только функцию alien_control надо добавить в xr_effects.script), [logic@arena_bs] suitable = {=target_squad_name(arena_bloodsucker_squad)} true prior = 200 monster_job = true active = mob_walker@arena_bs_wait [mob_walker@arena_bs_wait] path_walk = bs_walk path_look = bs_look combat_ignore_cond = true on_actor_dist_le_nvis = 30 | %=alien_control(true)% mob_walker@arena_bs_go [mob_walker@arena_bs_go] path_walk = bs_go_walk path_look = bs_go_look braindead = true on_timer = 7000 | %=alien_control(false)% mob_home@arena_bs_free [mob_home@arena_bs_free] path_home = bs_go_walk
-
Также, батник запуска ЛЕ лучше сделать таким: @del /F /Q temp\*.* @start bins\LevelEditor.exe -dsound
-
@WinCap, просто пересоздай сектора, между которых глючный портал. Такая же ерунда была после вращения, а ещё бывает, что сектор при полёте камерой пропадает.
-
@DDamian724
-
Предположу, что ты забыл сделать install (на последнем скрине в инструкции). И ещё, фиксы нужно делать в Compatibility Adm 32bit, если в х64 - они работать не будут.
-
Компил делал без ключа -nosmg? Просто даже исходники чн-локаций без этого ключа собираются с такими багами (что на оригинальном зп-xrLC, что на чн-xrLC). В xrayMayaTools_2018-03-18 добавили выбор сглаживания при импорте / экспорте, попробовал разные варианты на исходнике арены - получается ерунда, нормально выходит только с ключом. Ради интереса попробую собрать зп-припять без ключа, но терзают смутные сомнения...
-
Это из-за секторов, нужно пересоздать их.
-
Разобрал архивы с исходниками (отсюда https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394), и вот что получилось:
-
-
Немного попроще, сделать спецметку в \ui\map_spots.xml, <green_location_store store="1"> <level_map spot="green_spot" pointer="quest_pointer"/> <mini_map spot="green_mini_spot" pointer="quest_pointer"/> </green_location_store> store="1" - сохранять ли отметку при сохранении игры (если не задано, не сохраняется), может отсутствовать. ttl="3" - время жизни отметки (например подсветить на несколько секунд объект, и не заботиться о том, чтобы потом снять), может отсутствовать. no_offline="1" - не показывать отметку, если объект в offline (если не задано, показывается), может отсутствовать. hint="general_wounded" - подсказка, при наведении, может отсутствовать. Ставить метку через map_add_object_spot(number, string, string), но нужна функция, чтобы получить секцию / профиль нпс и передать полученное в number.
-
carbody_item.xml - при обыске трупа / ящика, inventory_item.xml - рюкзак игрока, trade_item.xml - при торговле (не забываем про _item_16, если монитор 16:9).
-
Без правок исх.кода отключить не получится, но при наличии сдк можно сделать свою анимацию (http://funkyimg.com/view/2HAxP - задать параметры как скрине, экспорт) или скачать https://yadi.sk/d/hsrRDfhE3Y2U2o, уже готовый анм-файл. Из распакованной ориг.геймдаты копируешь в свою, папку \anims\camera_effects\weapon, ну и заменяешь пустышкой нужную аниму.
-
Есть, открыл сцену в левел эдиторе, посмотрел лод, параллельно открыл актор эдитор - подгрузил нужный объект из props / trees, сравнил / заменил и т.д.
-
@AndrewMor, ну вот, на твоём первом скрине, в этом Select Library Object листаешь вниз и выбираешь уже норм. объекты. Мой косяк, не там отметил, т.е. на этой строке (reference), но в конце на ...
-
http://funkyimg.com/view/2HmZ4
-
Помню, когда вышел мод арсенал, там было подобное - лечилось одним параметром в конфиге оружия: cam_relax_speed_ai = 360.0 ; скорость возврата в исходное положение для ai.
-
@Lethifold, а ты сделал так, как советовали в этом сообщении https://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1176949 ? Если да, то лучше туда прописать ид-текста (ui_st_take_all), как в carbody_new.xml, и вернуть ориг.файлы в которых удалял kb и ($$ACTION_USE$$).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ