Перейти к контенту

h0N0r

Опытные
  • Число публикаций

    323
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,389 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя h0N0r

  1. h0N0r

    Новые локации

    Карта ЧАЭС (на основе исходника билдовой станции и террейна финалки). (!для самостоятельного компила) - переработана вся геометрия, разбита на логические части; - все объекты сглажены под тч / зп; - добавлены фейки на лестницы, отсекатели геометрии / солнца; - немного перемещены большие лестницы (под создание сетки без ignore constraints); - добавлены материалы для сектора (реактор) с типом vertex; Под сдк ТЧ: добавлено всё наполнение с 2-х станций, но нужно создать сетку на крышах; под ЗП: добавлены все пропсы, звуки, партиклы, валмарки. Скачать: https://drive.google.com/open?id=1lHIwPsVyjbD23bVcNWhz0LtE_6xVv3_7
  2. h0N0r

    Скриптование

    @Pug-Lover, у тебя функции (bndgcheck... fooddlt) в середине function main_menu:OnKeyboard - перемести их в конец файла. @dPlayer, в ТЧ есть такая проверка (xr_conditions.script), перед барьером на складах. function mil_actor_enemy_freedom(actor, npc) if relation_registry.community_goodwill("freedom", actor:id()) < -500 then return true end return false end
  3. Чтобы модель нпс шевелила ртом / моргала, нужно в 3д редакторе к нужным костям привязать соответствующие части модели.
  4. Сделал сектор (дверной проём под дин.дверь door_trader) для небольшого бункера (встречается на локации Янтарь, но модель взята с мп-карты). В архиве объекты для тч/зп (разный тип сглаживания) + сцена в майке. Скрины: https://photos.app.goo.gl/yV1jmL2M3eUUfKG29 Скачать: https://drive.google.com/open?id=1tYf_-1i2OPto1kYEZhuMu_LjHl297wDp
  5. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    А разве оно было (тут отписывались люди о компиле лок, у которых получалось >200 лайтмапов). Думаю это просто предупреждение (из эпохи слабых компов, когда нужно было экономить видеопамять и прочее), хотя метод по сокращению количества лайтмапов есть: https://xray-engine.org/index.php?title=Рекомендации_и_требования_по_расстановке_освещения
  6. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Sen, это последствия декомпила, у всех переходов в поле level будет стоять "1" - нужно пройтись по всем локам и изменить на нужные (взять из game_levels.ltx). Также нужно пересоздать партиклы в static particles, иначе при компиляции не сохранятся имена партиклов и их не будет видно в игре.
  7. @Хемуль36рус, если делаешь работы для смарта в новом файле: типа gulag_jupiter.script, то его нужно добавить в xr_gulag.script (строка 8), там ещё новые уровни следует добавить.
  8. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    Для чн/зп, файл настройки костей (от разрабов) находится в папке сдк (\editors\rawdata\objects\dynamics\actors), тч: https://drive.google.com/open?id=11tl4bnEfF58I0bBRX0JubXO_z4fk7VoA - для сталкеров, монстров и отдельно для сидора (сохранены с исходников моделей).
  9. Проверил на зп (только функцию alien_control надо добавить в xr_effects.script), [logic@arena_bs] suitable = {=target_squad_name(arena_bloodsucker_squad)} true prior = 200 monster_job = true active = mob_walker@arena_bs_wait [mob_walker@arena_bs_wait] path_walk = bs_walk path_look = bs_look combat_ignore_cond = true on_actor_dist_le_nvis = 30 | %=alien_control(true)% mob_walker@arena_bs_go [mob_walker@arena_bs_go] path_walk = bs_go_walk path_look = bs_go_look braindead = true on_timer = 7000 | %=alien_control(false)% mob_home@arena_bs_free [mob_home@arena_bs_free] path_home = bs_go_walk
  10. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    Также, батник запуска ЛЕ лучше сделать таким: @del /F /Q temp\*.* @start bins\LevelEditor.exe -dsound
  11. h0N0r

    [CoP] Вопросы по SDK

    @WinCap, просто пересоздай сектора, между которых глючный портал. Такая же ерунда была после вращения, а ещё бывает, что сектор при полёте камерой пропадает.
  12. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    Предположу, что ты забыл сделать install (на последнем скрине в инструкции). И ещё, фиксы нужно делать в Compatibility Adm 32bit, если в х64 - они работать не будут.
  13. h0N0r

    [CoP] Перенос и создание карт

    Компил делал без ключа -nosmg? Просто даже исходники чн-локаций без этого ключа собираются с такими багами (что на оригинальном зп-xrLC, что на чн-xrLC). В xrayMayaTools_2018-03-18 добавили выбор сглаживания при импорте / экспорте, попробовал разные варианты на исходнике арены - получается ерунда, нормально выходит только с ключом. Ради интереса попробую собрать зп-припять без ключа, но терзают смутные сомнения...
  14. h0N0r

    [CoP] Перенос и создание карт

    Это из-за секторов, нужно пересоздать их.
  15. h0N0r

    Новые локации

    Разобрал архивы с исходниками (отсюда https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394), и вот что получилось:
  16. h0N0r

    Скриптование

    Немного попроще, сделать спецметку в \ui\map_spots.xml, <green_location_store store="1"> <level_map spot="green_spot" pointer="quest_pointer"/> <mini_map spot="green_mini_spot" pointer="quest_pointer"/> </green_location_store> store="1" - сохранять ли отметку при сохранении игры (если не задано, не сохраняется), может отсутствовать. ttl="3" - время жизни отметки (например подсветить на несколько секунд объект, и не заботиться о том, чтобы потом снять), может отсутствовать. no_offline="1" - не показывать отметку, если объект в offline (если не задано, показывается), может отсутствовать. hint="general_wounded" - подсказка, при наведении, может отсутствовать. Ставить метку через map_add_object_spot(number, string, string), но нужна функция, чтобы получить секцию / профиль нпс и передать полученное в number.
  17. h0N0r

    Работа с текстурами

    carbody_item.xml - при обыске трупа / ящика, inventory_item.xml - рюкзак игрока, trade_item.xml - при торговле (не забываем про _item_16, если монитор 16:9).
  18. Без правок исх.кода отключить не получится, но при наличии сдк можно сделать свою анимацию (http://funkyimg.com/view/2HAxP - задать параметры как скрине, экспорт) или скачать https://yadi.sk/d/hsrRDfhE3Y2U2o, уже готовый анм-файл. Из распакованной ориг.геймдаты копируешь в свою, папку \anims\camera_effects\weapon, ну и заменяешь пустышкой нужную аниму.
  19. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    Есть, открыл сцену в левел эдиторе, посмотрел лод, параллельно открыл актор эдитор - подгрузил нужный объект из props / trees, сравнил / заменил и т.д.
  20. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, ну вот, на твоём первом скрине, в этом Select Library Object листаешь вниз и выбираешь уже норм. объекты. Мой косяк, не там отметил, т.е. на этой строке (reference), но в конце на ...
  21. h0N0r

    [SoC] Вопросы по SDK

    http://funkyimg.com/view/2HmZ4
  22. Помню, когда вышел мод арсенал, там было подобное - лечилось одним параметром в конфиге оружия: cam_relax_speed_ai = 360.0 ; скорость возврата в исходное положение для ai.
  23. @Lethifold, а ты сделал так, как советовали в этом сообщении https://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&amp;comment=1176949 ? Если да, то лучше туда прописать ид-текста (ui_st_take_all), как в carbody_new.xml, и вернуть ориг.файлы в которых удалял kb и ($$ACTION_USE$$).
×
×
  • Создать...