Перейти к контенту

AKKK1

Опытные
  • Число публикаций

    267
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AKKK1

  1. AKKK1

    [SoC] Вопросы по SDK

    Можно ли, как то назначить(поменять) шейдеры текстурам объекта оптом. Типа было для всех дефолт стало (что надо dev_vertex) к примеру ?
  2. AKKK1

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здравствуйте, объясните пожалуйста какие шейдеры должны быть назначены для текстур данного объекта (ферма оригинал). Для правильной компиляции уровня. Уровень готовиться для работы под движком LA. (Тестирования освещения и теней на разных рендерах без использованния источников типа light (всего 1 для билда и компиляции), а в остальном только спауниющиися типа hanging lamp.
  3. Скажите пожалуйста какие точно шейдеры должны быть назначены текстурам что бы не было вылета на статике типа Not enought textures for shader, для каких объектов и (их текстур)?.
  4. Ковыряюсь с настройками освещения от костров, без использования источника света типа light. Использовал только lights_hanging_lamp вот что получилось.
  5. AKKK1

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @AndrewMor, Пробовал я тупо экспортировать (через актер едитор) вылетает ). Требуется то спавн элеменнт костра, кострища, дров и.т.д.
  6. AKKK1

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста спауниющиися источники света(если они есть) работающие при статическом освещении ? Поясню для статики используется лайт (требующий компиляции). Для полу динамики и динамики есть личхандингламп( спауниишся). А для статики есть нечто подобное ?
  7. AKKK1

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @GROM_27, Ищу то же самое только в формате OGF т.е (само кострищё, бочки, камни, дрова) из оригинальный частей СТАЛКЕРА? Еще ищу модель дров, которые можно разместить внутри печей (или каминов) в домах, например в деревне на Кордоне. Являющийся спавн элементами. Ну или подробный тутор правильного перевода object в ogf (ТЧ).
  8. AKKK1

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, Только пришлось еще и конфиги левел редактора из папки windows удалить.
  9. AKKK1

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здравствуйте, народ выручайте не могу в сдк ни один объект (спавн, и.т.д) на карту поставить. Возможно на тыкал что то . Может кто в курсе ?
  10. AKKK1

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Romann, Но почему?. Всё отлично открывается при нажатии OK.
  11. AKKK1

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Domosed, А чем не устраивает стандартный способ ? Преобразовываещ нужные DDS->TGA (или все подряд). Кидаеш нужные TGA (или все подряд) в папку import. В sdk images, чек нев текстуры, потом ОК, и после обновления (апа), нужные THM в равдате папка текстуры в соответствующих текстурам папках. Как то так.
  12. AKKK1

    [LA] Вопросы по SDK

    @DimOriN, 1. Как вариант попробуй не выдергивать с гулага на l01 и отправлять в гулаг на l02, а просто измени координаты(пути) работы в гулаге l01 на l02. 2. Короче просто заспавнь нпс на l01, а гулаг ему назначь на l02 или наоборот.
  13. AKKK1

    [LA] Вопросы по SDK

    xray_re-tools_0.1.5 https://yadi.sk/d/DZvTqqaNxyKPL https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/releases/download/0.1.5/xray_re-tools_0.1.5.7z Конвертер карт LA в формат SDK настроенный на конфиги LA SDK. Автор адаптации abramcumner.
  14. AKKK1

    Сообщество Мапперов

    abramcumner. Вот SDK_LA https://yadi.sk/d/6LjTAt3pxteWh GAME_LA https://yadi.sk/d/8sIK9ZwPxteWw ACDC_LA https://yadi.sk/d/6e55GctexteXB
  15. AKKK1

    Сообщество Мапперов

    Дело в том что у меня LA sdk, в нем нет папки \level_editor\.
  16. AKKK1

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, Да и у меня нет. (но ошибка есть ). Единственное упоминание тут . weapons.ltx
  17. AKKK1

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, Извиняюсь виноват вот части нового лога.
  18. Да в любой на любой локации.
  19. AKKK1

    Сообщество Мапперов

    @BFG, Может туплю нo рвазве LA спавн Разбирается ACDC .?
  20. AKKK1

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, Честно вот все переустановил и распаковал. (SDK_LA И игруLA). Далее пытаюсь распоковать уровень вашим конвертером . лог
  21. AKKK1

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, Лог уже после правок. А изначально ошибки именно в файле items.ltx а внем инклюды . Так вот если вставить вместо инклюдов соответствующие секции файлов( которые инклюд). Часть ошибок исчезает.
  22. AKKK1

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner Я понимаю что на сайте не приветствуются хотелки, Но может ты(вы) исправиш конвертер так что бы он корректно разбирал и спавн LA.? @abramcumner, и знающие помогите пожалуйста разобраться с конвертером локаций LA, а именно с разборкой спавна. Три дня мучаюсь. 1. Converter спотыкается на "items.ltx". Там инкдюды вместо секций, и он их не читает (перенес нужные секции из соответствующих файлов). Потом пришлось закомментировать это в файлах строки на которые ругался converter. (у каждых объектов разные но секция та же. На данный момент лог такой. https://yadi.sk/d/v_8w6N_VxmxJw Помогите подскажите.
  23. AKKK1

    Скриптование

    @Карлан, Извени забыл добавить что Тоже можно только другим способом. И да я не разу не скриптер. Еще раз радиус (размер) абсолютно не важен. Шейп это и есть сфера или бокс.
  24. AKKK1

    Скриптование

    @FonSwong, Смотря что ты подразумеваеш под смартами. Если рестриктор определенной формы (шейп) назначаемый смарту то координаты узнать, скорее всего можно. Ну а если координаты работ и путей смарта то http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_4#3.11.3._.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D1.81.D0.BC.D0.B0.D1.80.D1.82.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.80.D0.B5.D0.B9.D0.BD.D0.BE.D0.B2 PS. Не заблуждайтесь Радиус смарта используеться только в СДК для визуализации. И ни на что не влияет. Главное что бы от нуля отличался . PSS. Распакуйте алл спавн и измените радиус любого смарта (шейпы тойсть формы). Типа тест хоть на 00000000000.1
  25. Ответ или вопрос, будет в личку либо в тему http://www.amk-team.ru/forum/topic/13348-sudba-zony-kovyriaemsia-v-fajlakh/.
×
×
  • Создать...