-
Число публикаций
267 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AKKK1
-
Можно ли, как то назначить(поменять) шейдеры текстурам объекта оптом. Типа было для всех дефолт стало (что надо dev_vertex) к примеру ?
-
Здравствуйте, объясните пожалуйста какие шейдеры должны быть назначены для текстур данного объекта (ферма оригинал). Для правильной компиляции уровня. Уровень готовиться для работы под движком LA. (Тестирования освещения и теней на разных рендерах без использованния источников типа light (всего 1 для билда и компиляции), а в остальном только спауниющиися типа hanging lamp.
-
Скажите пожалуйста какие точно шейдеры должны быть назначены текстурам что бы не было вылета на статике типа Not enought textures for shader, для каких объектов и (их текстур)?.
-
Ковыряюсь с настройками освещения от костров, без использования источника света типа light. Использовал только lights_hanging_lamp вот что получилось.
-
@AndrewMor, Пробовал я тупо экспортировать (через актер едитор) вылетает ). Требуется то спавн элеменнт костра, кострища, дров и.т.д.
-
Здравствуйте, подскажите пожалуйста спауниющиися источники света(если они есть) работающие при статическом освещении ? Поясню для статики используется лайт (требующий компиляции). Для полу динамики и динамики есть личхандингламп( спауниишся). А для статики есть нечто подобное ?
-
@GROM_27, Ищу то же самое только в формате OGF т.е (само кострищё, бочки, камни, дрова) из оригинальный частей СТАЛКЕРА? Еще ищу модель дров, которые можно разместить внутри печей (или каминов) в домах, например в деревне на Кордоне. Являющийся спавн элементами. Ну или подробный тутор правильного перевода object в ogf (ТЧ).
-
@HellRatz, Только пришлось еще и конфиги левел редактора из папки windows удалить.
-
Здравствуйте, народ выручайте не могу в сдк ни один объект (спавн, и.т.д) на карту поставить. Возможно на тыкал что то . Может кто в курсе ?
-
@Romann, Но почему?. Всё отлично открывается при нажатии OK.
-
@Domosed, А чем не устраивает стандартный способ ? Преобразовываещ нужные DDS->TGA (или все подряд). Кидаеш нужные TGA (или все подряд) в папку import. В sdk images, чек нев текстуры, потом ОК, и после обновления (апа), нужные THM в равдате папка текстуры в соответствующих текстурам папках. Как то так.
-
@DimOriN, 1. Как вариант попробуй не выдергивать с гулага на l01 и отправлять в гулаг на l02, а просто измени координаты(пути) работы в гулаге l01 на l02. 2. Короче просто заспавнь нпс на l01, а гулаг ему назначь на l02 или наоборот.
-
xray_re-tools_0.1.5 https://yadi.sk/d/DZvTqqaNxyKPL https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/releases/download/0.1.5/xray_re-tools_0.1.5.7z Конвертер карт LA в формат SDK настроенный на конфиги LA SDK. Автор адаптации abramcumner.
-
abramcumner. Вот SDK_LA https://yadi.sk/d/6LjTAt3pxteWh GAME_LA https://yadi.sk/d/8sIK9ZwPxteWw ACDC_LA https://yadi.sk/d/6e55GctexteXB
-
Дело в том что у меня LA sdk, в нем нет папки \level_editor\.
-
@abramcumner, Да и у меня нет. (но ошибка есть ). Единственное упоминание тут . weapons.ltx
-
@abramcumner, Извиняюсь виноват вот части нового лога.
-
Да в любой на любой локации.
-
@BFG, Может туплю нo рвазве LA спавн Разбирается ACDC .?
-
@abramcumner, Честно вот все переустановил и распаковал. (SDK_LA И игруLA). Далее пытаюсь распоковать уровень вашим конвертером . лог
-
@abramcumner, Лог уже после правок. А изначально ошибки именно в файле items.ltx а внем инклюды . Так вот если вставить вместо инклюдов соответствующие секции файлов( которые инклюд). Часть ошибок исчезает.
-
@abramcumner Я понимаю что на сайте не приветствуются хотелки, Но может ты(вы) исправиш конвертер так что бы он корректно разбирал и спавн LA.? @abramcumner, и знающие помогите пожалуйста разобраться с конвертером локаций LA, а именно с разборкой спавна. Три дня мучаюсь. 1. Converter спотыкается на "items.ltx". Там инкдюды вместо секций, и он их не читает (перенес нужные секции из соответствующих файлов). Потом пришлось закомментировать это в файлах строки на которые ругался converter. (у каждых объектов разные но секция та же. На данный момент лог такой. https://yadi.sk/d/v_8w6N_VxmxJw Помогите подскажите.
-
@Карлан, Извени забыл добавить что Тоже можно только другим способом. И да я не разу не скриптер. Еще раз радиус (размер) абсолютно не важен. Шейп это и есть сфера или бокс.
-
@FonSwong, Смотря что ты подразумеваеш под смартами. Если рестриктор определенной формы (шейп) назначаемый смарту то координаты узнать, скорее всего можно. Ну а если координаты работ и путей смарта то http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_4#3.11.3._.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D1.81.D0.BC.D0.B0.D1.80.D1.82.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.80.D0.B5.D0.B9.D0.BD.D0.BE.D0.B2 PS. Не заблуждайтесь Радиус смарта используеться только в СДК для визуализации. И ни на что не влияет. Главное что бы от нуля отличался . PSS. Распакуйте алл спавн и измените радиус любого смарта (шейпы тойсть формы). Типа тест хоть на 00000000000.1
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
AKKK1 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Ответ или вопрос, будет в личку либо в тему http://www.amk-team.ru/forum/topic/13348-sudba-zony-kovyriaemsia-v-fajlakh/.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ