-
Число публикаций
569 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя - Creed -
-
@Grisli, 10 часов не имеет смысла подавать одним куском. Да они не отказывались вроде от всех воспоминаний с Цири. Судя по всему, это перевод инфы с Neogaf'а. Но не всей. Я постил ссылку, там в треде ниже есть ещё немного интересного.
-
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
@Elz, Дык, во-первых, это ГеймПТУ. Во-вторых, было бы чем гордиться - монструозный мультичип с двумя 512-битными шинами пытается догнать две gtx980; и еле-еле, в неиграбельных режимах, таки обгоняет (в пределах погрешности) две стоковые 980 %) Titan Х, что характерно, в сравнении нет. Анализа фреймтаймов тоже. А уж каким боком тут должен помочь мантл, мне вообще не ясно. Жиденько =3 Да и с "бывшего" хохотнул опять. Эта вундервафля ещё не вышла. AMD откопали стюардессу. Какая гадость =D -
Мне очень понравилось, как они поступили с зельями\мутагенами. Навари впрок @ используй в бою + баланс интоксикацией. Сама "песочница" построена на серьёзных щщах и не имеет раздражающе-развлекательных моментов, как в FC3\4. Плюс к тому, если они делают эпизоды с Цири, как небольшие промежутки отдыха от основного игрового процесса - буду аплодировать стоя %)
-
The Witcher 3 Runs with 60fps at Ultra Settings on Intel i7-4790 with GTX980 Новый инсайд. @NLC. PRE-Order 1886 pwnd. FAQ с разработчиками (на русском).
-
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Вообще не понял о чём речь. *тут была витиеватая фраза, описывающая всю невероятную нелепость этого утверждения, которую пришлось опустить из-за смешной цензуры на этом форуме* Были только слухи о не-AFR мультичиповых связках. Слишком дорого. -
А потом сами такие предлагающие стали бы менять время в форточках или в биосе чтобы не ждать пока - Опять же, если сделать износ вещей как в реале, то ломаться они будут слишком долго и солидный кусок механики игры окажется неработающим. Тем не менее, очень понравились новые модельки и анимации; хорошо смотрятся.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А вот время цикла день\ночь никто почему-то к реальному привести не просит. Парадокс. Вообще - да, если это будет заставлять игрока тратить средства на уход за этим крутым стволом.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
The Mantle SDK also remains available to partners who register in this co-development and evaluation program. However, if you are a developer interested in Mantle "1.0" functionality, we suggest that you focus your attention on DirectX® 12 or GLnext. Нет никакого толка с этой низкоуровневости, если d3d12 быстрее и более универсален. Он свободный только в чьих-то странных головах, Это кривое поделие никому не нужно кроме амд (да и самой амд уже нет, лул) Производительность с ним возрастает только там, где относительно слабый цпу. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Ну я и говорю - аналитика невероятная. Учитывая, что большая часть игр как работала на х11, так и работает? -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Невероятная аналитика в треде =) Оказывается, в bf4 разрушаемости-то нет! Кто-то нишмог написать нормальный dx11-драйвер и решил написать свой апи. Перемога! Осталось понять при чём тут шейдеры, и как их заставить светиться в открытом космосе пространстве. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
*от истерического хохота всего офиса (ц) начинают трескаться стены (ц)* Есть. Там, где разработчикам это захотелось сделать. http://i.imgur.com/uKVZRHY.jpg -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Какой счёт? Для physx не обязателен cuda-совместимый ускоритель, api может работать и на cpu, самостоятельно выбирая совместимый с устройством код; причём 3 версия очень шустро работает (metro redux). Кто-то говорит, что быстрее чем havok, но сравнить сложно. Касательно методов - давно уже всё придумано, проблема только в стандартизации\оптимизации и удобстве sdk для разработчиков, а тут nv со своими gameworks впереди планеты всей. Что самое забавное, недавно выложили исходники physx v3 для всех. И вы это, покажите мне игры с реализацией частиц как хотя бы в borderlands на движке bullet или хавок =) Забавные демки есть у всех, а вот с играми использующими альтернативный апи туговато как-то. Про глюки с мантией в bf4 можно слагать легенды уже. *истерически хохочет, вытирая слёзы* Там что-то своё всегда было. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Коротенькое PhysX FleX demo: Говорят, уже прикрутили к UE4. -
Как сказать. Сюжет там неплох, следить мне было за его развитием интересно. Побочные квесты, которые имеют прописанный сюжет, вполне себе. Опять же, это самая красивая рпг на текущий момент. Такой тренд в индустрии. Крафт и сбор ресурсов впихивают практически везде, ни куда не денешься. Да и не всем это мешает, а кому-то нравится. Очень хорошо это работает, когда видов ресурсов адекватное количество, а их нужно распределять. Например, у тебя есть (очень условно) спирт, тряпка и бутылка. И тебе нужно решить, что именно нужно сделать - условно аптечку или бутыль с зажигательной смесью. А вот в В2 ресурсов было огромное количество и это плохо работало =( UPD. Видео с презентации консоли SHIELD, W3 на максимальных настройках работает через GRID: http://youtu.be/EhQgIRoMqG8
-
Читал, в том числе и "Сезон гроз". И таки считаю, что в этой вселенной есть очень много непоказанного и нерасказанного. Вкусовщина, мне тоже некоторые нюансы нравятся больше в В1, чем во второй части. Хотя вот эликсиры сильно спорный момент, в книгах он их пил только заранее. Арбалет можно не использовать (как и магию, например), в этом аспекте разработчики дают нам отыгрывать такого Геральта, который нам больше кажется "аутентичным". С крафтом такая же ситуация, хотя я не вижу никакого криминала - Герка и в книгах обращался к ремесленникам, емнип. И вообще, это уже выглядит сильно лучше DA: I, который я таки прострадал через бесконечные "убей баранов" и "повтыкай флаги" =\
-
Магия же, там (в оригинальных книгах) многие способности монстров, порождённых сопряжением сфер, этим объясняются. Про Геральта - да, последняя, но не во вселенной это точно. Такие франшизы не бросают. Ой, да ладно, разочаровываться в игре только из-за спорного дизайна в некоторых моментах? Это фактически единственная масштабная рпг, где очень-очень стараются отойти от generic-квестов подай-принеси.
-
Новое геймплейное видео:
-
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
@Pepelac, Попробуйте через аналог подключить. Проблема может быть действительно в кабеле, можно попробовать поменять его. Если это не поможет - попробовать другой монитор. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
@Pepelac, У него должен быть внешний небольшой блок питания, а не только кабель. Что-то вроде этого: http://static.trustedreviews.com/94/11302b/18ff/-DSC4150s.jpg На картинке видно коннектор, который втыкается непосредственно в монитор. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Нормальной воздушной со для этих чипов нет, включая PCS+ и S. TRI-X. Проблемы с чёрными экранами в довесок =) Попробовать, конечно стоит, если душа лежит. Только 770 лучше не продавать =D Прекрасное сравнение. tdp и, что более важно, тепловой поток у 770 намного меньше, все остальное упирается в сравнение конкретных со. Референс 290х шумит намного больше референса 770 (у меня было и то, и другое, да). И 290 троттлит =Р Потому что 12 гб vram и это не HBM. *устало* Их нет даже у 970 в реальных приложениях, всё учтено в драйверах. Именно потому, что это нв. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Какие проблемы? Будет 384-bit шина и 12 гб памяти на ней. При чём тут архитектура мне вообще не ясно, у 980 и 960 стандартный конфиг vram, особенности есть только у 970 из-за отключенного блока L2C. Я этим девайсом никогда пользоваться не собираюсь. Но понимаю зачем он нужен, и для чего делается экосистема с GRID-кластерами. Консольный рынок вкусный, почему бы не попробовать отжать немного с минимальными затратами? Заметно =) Юзабилити? -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Зачем ванговать, когда можно просто посмотреть спеки tegra x1? Зависит от цен на сервис, и того, как будет чувствоваться здоровенный инпут_лаг. Щито? Вы с такой лёгкостью способны рассуждать о тонкостях работы ещё не вышедшего чипа, что мне даже завидно =D Слишком мало денег. Особенно для системы с SSD. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
@Elz, Хоть бы анонс прочитали сначала, ну в самом деле. @Pepelac, Под окном в каком городе? Нужен ли корпус\БП\HDD\RAM? i3 + 750ti\660\760, кмк. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Совершенно внезапно: TV-консоль с сервисом стриминга игорей 1080p\60hz. -
Производительность и оптимизация IV
- Creed - ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Отношение ROP:MC выросло ровно в два раза, на один memory controller приходится 16 rop, а не 8. Вы уж определитесь, что именно сравниваете, архитектуру или конкретные чипы. Но тем не менее, 980 быстрее =) Уже не уверен, что понимаю ваше наречие. Это неверное утверждение. Изменилась структура SMX, что на картинке выше явно показано. Избавились от огромного одного блока управляющей логики, сделали четыре поменьше с собственным набором исполнительных устройств\регистров. Нельзя сказать, что вместо одного SMX стало 4 SMM, это неправильно =) Что самое характерное, подобное "сбрасывание жирка" пошло на пользу - выросла энергоэффективность и скорость. При гораздо меньшем количестве элементарных исполнительных устройств gm204 обладает большей производительностью в реальных задачах чем gk110.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды