-
Число публикаций
569 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя - Creed -
-
Кривой движок игры, что ещё можно сказать =\
-
Баги, вылеты и замечания по моду
- Creed - ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Баг ПЫс или из-за собирательства, которого в 1.0 не будет? Не из-за собирательства, точнее, не только. Основная причина - в скриптах оставались куски "наемников", которые и вызывали глюки. -
Ну разнообразие, так разнообразие) главное чтобы баланс был. У меня вопрос по апгрейдам... garand2k, ап. будут те же, что и в РЦ1? Или предполагаются изменения? Конечно, будут полностью переделаны. И ещё. Неплохо было бы плащ шрама немного подъизносить с самого начала... как никак под выброс попал... Зачем: для того чтобы был стимул потратиться на новую экипировку, для того чтобы не было легко в самом начале (не перестрелки, а по аномалиям лазить)... ну вы поняли.
-
Зачем новое оружие? по мне и старого достаточно... Поймите, внедрение нового оружия должно быть обосновано с точки зрения геймплея. Зачем они, если реальной ниши для использования не будет? ПП... пистолетами хоть кто-то пользуется? Новые патроны... Ну вы поняли.
-
Если из-за этого игра непроходима, то править логику нужно... как ни крути...
-
Баги, вылеты и замечания по моду
- Creed - ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Для него нет расширителя FOV =( поэтому играю на 8-ом. -
Я против глобального мяса. Как мне кажется, война группировок в Зоне должна быть с участием малого количества человек. 2 -3 отряда по 3-4 человека от каждой из сторон. и спавн где-то через дня 2... с учётом новых фишек мода не нужно будет гоняться через полкарты, и хардкор сохранится. Но также поправить логику было бы неплохо... в ОГСМ для ЧН реализована норм. война группировок, в том плане что ЧН-овцы спокойно могут захватить и "верхнюю" базу ренегатов.
-
Баги, вылеты и замечания по моду
- Creed - ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Пора бы знать, что НОДВД меняет некоторые скрипты в геймдате, которые в свою очередь пересекаются с модами. -
Неплохо звучит. Посмотрим что выйдет Captain_Solo, им видимо этим не захотелось заниматься, ведь, как я понял тут написан отдельный (либо доработан уже существующий) скрипт.
-
Дело вкуса, и как вы понимаете - угодить всем невозможно. Музыку в игре поменять - дело 15 минут, можно сделать это и самим.
-
barmaley, музыка в игре и так хорошая. другое дело то, что она разделена по локациям и очень "фоновая". дополнительно вставлять треки я бы не стал... хотя сделать это довольно легко.
-
Слабые монстры, да ещё с АИ от ЧН... Эмс, хотелось бы конечно увидеть в моде монстров аки в ЗП... но это нереально, до выхода ЗП особенно. Суть в чём - монстр должен быть силён не хелсами и иммуном, а АИ своим. как кровосос в ЗП или снорк. чтобы прятались за мусором, обходили ГГ со стороны, использовали свои сильные и слабые стороны... вот в чём весь смак - ты будешь страдать не из-за нехватки патронов, а из-за НЕЗНАНИЯ тактики монстра... его поведения. И когда ты его выучишь - будет легче, надо будет меньше патронов. Жаль что это фактически не реализуемо...
-
Ответ на Сообщение #352 кровосос валит с двух ударов, когда мне его 3 раза пырнуть успеть? я конечно конфиг поправил, но... Водка, точнее спирт, радиацию не выводит. Почитайте соответствующую литературу, если не верите. Работать ликвидаторам было тяжело психологически, поэтому наличие хоть какого-то лекарства, пусть даже придуманного, снижало вероятность нервных срывов, а также несколько сглаживало последствия облучения. Честно говоря, ответа вашего так и не понял. Зачем мне им что-то говорить? им давно уже объяснили всё врачи и лечат специальными препаратами, которые намного эффективнее спирта. Чёрт возьми... я же написал по русски, что в МОДЕ апгрейдов мало, а не в оригинале. в оригинале их многовато на мой взгляд) Фриплей без оригинального сюжета, опционально... Думаю его возможно реализовать как пункт в меню игры... Если нет - тогда как послесюжетный... Броня в игре и так нормальная. Но факт наличия артефактов из всех негативных последствий у которых только радиация... лучше перебалансировать. Могу сделать это сам, а в моде это включить опционально, в инсталере... -\- Сообщение #353 1. Это взято из АМК, чтобы некоторые нехорошие люди не пробегали опасные зоны сжирая одну аптечку за другой. Если реализовать медленное восст. Здоровья после их использование то можно отменить понижение усталости. 2. В моде спринт исключен и правильно, на мой взгляд. 3. Читерная еда была и в оригинале. Тут такого нет, за что авторам огромная благодарность. Про алкоголь - бред. не выводит он радионуклиды из организма. Алкоголь, принятый незадолго ДО облучения сглаживает его ПОСЛЕДСТВИЯ но не дозу... Это можно было бы реализовать как временное повышение защищённости от р. или как уменьшение доли отнимаемого здоровья при воздействии радиации. 4. В моде конфиги Циклона вроде?
-
1. Кровососа мочил? при помощи бронебойных? хотелось бы увидеть. 2. Радиацию выводит - никакого реализма. 5. объём расчитывается только для оружия, аптечек, боеприпасов и костюмов. больше ни для чего. 6. Оригинале чего? в моде их (апов) только 4 и то для не всякого оружия. 7. Можно и из АМК. 8. Вообще не понял... я про фриплей говорил, а не про гранаты. 9. Читерные там артефакты для данного мода =\
-
Мои предложения (постарался отсеять нереализуемые... ) ): 1. Баланс. как ни смешно - но это напрямую зависит от грузоподъёмности... кровососа реально замочить только с дробовика (в невидимом состоянии неуязвим, подбегает и мочит с 2-х ударов) - вывод - нужен дробовик... при наличии жекана и дротика - нафига другое оружие? Предложение - добавить разрывные пули для автоматов и пистолетов, которые обладают малым пробивным действием, но наносящие бОльший урон монстрам чем обычные (но меньший чем картечь). 2. Баланс номер два. В реальности алкоголь не выводит радиацию.... Зачем распространять абсурд в игре? можно сделать водку и пиво слабым подобием стимулятора (восст жизни, энергии, но + алкоголь (постэффект) иль алкоголизм из АМК добавить... ), и ввести в игру слабое подобие антирада - меньше его по способности вывода радиации, но и отрицательных воздействий тоже поменьше... 3. По возможности адаптировать New Radiation & Cardiography mod... 4. И вот этот Slow medicine... 5. Ввести объём рюкзака на все предметы... но опять таки если баланс не разрушит... 6. Немножко побольше апгрейдов для оружия, но в противовес можно ввести жесткую специализацию - Механик свободы например полностью может ап. только снайперские винтовки и натовские стволы, а остальное лишь поверхностно... + Увеличить износ (Зона, кислотные дожди, сырость, радиация, грязь...) и поправить баланс Торговцев (экономику то бишь). 7. Дальность полёта грены из подствольника... маловата наверное 8. А тут замечание самое ёмкое. Нужен фриплей. Мод просто не предназначен для сюжета который сделали ПЫС. Там, (в сюжете), ГГ отправляет недругов на тот свет пачками, на грены поплёвывает, и если его окружили - пускает всех и вся с ножа... В этом моде даже 2-х неписей завалить сложно! (что мне дико нравится)... Но в сюжете их нужно убивать гораздо больше, причём без какого-либо выбора тактики - т.е. если нужно подойти и встать так, чтобы тебя окружили - по-другому ты никак не сделаешь, иначе квест не продолжится (например квест с Авоськой... 5 раз грузиться пришлось. ) + Мост в Лиманске и собирательство... Думаю народ меня поддержит, что фриплей нужен хотя бы опционально. 9. А, чуть не забыл... Свойства артефактов нужно тоже поправить как в FRM+, как говорится ничего не даётся задаром) Надеюсь что реализация этих вещей в моде возможна и не займёт много времени и сил... П.С. Это всего лишь просьба, извиняюсь за обороты типа "нужно" .
-
Артефакты конечно читерские... кровь камня особенно) если ещё и медузу повесить то на радиацию можно просто поплёвывать...
-
Идеалом было бы ввести градацию усталости по весу... однако не знаю насколько это возможно.
-
Баги, вылеты и замечания по моду
- Creed - ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Возможно уже писали, однако... Есть маленькая ошибочка в конф. Обеззараживающего набора (Белый бинт такой). По описанию он должен немного заживлять раны. но в конфиге wounds_heal_perc = -0.2 (отрицательное значение вызывает не заживление, а наоборот) не знаю в каком именно моде этот конфиг такой (FRM или в Visir), т.к. стоят оба. -
Вернуть стандартную погоду можно удалив папку weathers (gamedata - configs - environment), если только это не скажется на работоспособности мода... Ах, да, хотел бы спросить: начальный детектор у всех весит 0 кг, а стоит около 3-х тысяч? =\
-
1. Вроде уже в оригинале это было, никто не убирал. Другое дело если они умирают сразу ) 2. FOV должен уменьшиться... А как уж это делать другой вопрос. Мне так нравится. 3. Согласен. 4. Да и кстати в OGSM это решили (на болотах точно). 7. Да, у себя тоже правил... просто повысил планку веса, когда ГГ не может сдвинуться до 70 кг. А вообще мод отличный)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ