-
Число публикаций
569 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя - Creed -
-
В визире кнопка сетевой игры убрана... Если нужно поиграть в сетевую - переименуй геймдату, потом вернёшь исходное название.
-
D1mon, Припять-1 вроде.
-
Багов и глюков, вылетов и т.д. очень мало (у меня - ни одного). Патч, если и будет, то хотелось бы чтобы он поправил баланс.
-
Видимо, многое зашито в движок. Вылетов чистой игры нет. => Хорошая основа для многих модов. Посмотрим что будет)
-
Сетки прицелов остались как и в ЧН, но есть новые, можно апгрейдить прицелы на снипах. Например, поставить ПНВ.
-
Знаете, утверждения, что Солянка лучше и что графика замыленная вызывают у меня нервный смех) Первое - солянка это... солянка. сборник всего что можно впихнуть в мод к игре. Мне такой подход не нравится, мир должен быть цельным, без излишеств. ЗП можно рассматривать как хорошую игру, подонать до идеала которую можно модами (не солянками. НС меня вообще разочаровала, OGSE на порядок продуманней. Жду АМК 2.0). Там много новых фишек, которые можно использовать при разработке мода (например система управления группами, но без войны группировок), и что самое главное - обновлённый АИ и стелс. Огрехи есть, но поправить это можно в конфигах (меткость зомби например). Про графику... голословные, без скринов, утверждения о замыленности - это бред. Текстуры не хуже чем в ЧН, а эффектов на порядок больше. Как вариант - возможно это из-за видеокарты (производителя оной\ драйверов).
-
Так я и играю на DX 10 - максимальные настройки кач-ва. ЗП при этом выглядит несколько лучше ЧН, но на 9-ом директе что там я не смотрел. Хорошо, если первая версия - бред, то мб эта невозможность сменить граф. настройки появляется из-за модели видеокарты? Из-за билда Win7? Драйверов? Добавлено через 6 мин.: В первый день релиза куплю полную лицуху, чтобы развеять (или подтвердить) слухи про бэта версию. Хотя мне не верится, что эта игра - бэта. Вопрос в том, стали бы ПЫС пришлёпывать защиту на неготовый продукт? Ох вряд ли на КРИ была игра с защитой.
-
Насчёт графики скажу следующее. Скорее всего на ней сказались большие размеры локаций - графику просто порезали для приемлемой производительности.
-
Насчёт квестов - ребят, это жесть... Дядьку Яра помните? Так вот, они с ГГ при помощи зомбированых пачку наёмников вынесли... подробностей не скажу, но когда этот свободовец проронил: "место тут тихое, как на курорте" ... в общем, впечатлений полные штаны)
-
Guzerus, Нет, наблюдаю как одни воюют с другими. Вообще бандиты присутствуют на сухогрузе, скрин с их предводителем и охранником есть (там где сталкер в костюме наёмника машет рукой). Можно выполнять и их квесты и квесты сталкеров-нейтралов одновременно. Звуки оружия остались как в ЧН. Ключи к баллонам с газом находятся в 2-х крайних машинах сопровождения на мосту (ищите лучше). Охота на химеру отдельный квест... Выполняется в стиле "охота" на спящее нечто) Артефакты респятся не после выбросов вроде, а по времени... если не ошибаюсь.
-
ЭТО исправить можно очень просто, но, как я думаю, сие не столь важно. лучше поправить баланс.
-
Итак, отпишусь подробно. 1. Игра прёт вроде бы только на семёрке. почему - не скажу, но почитав соответствующие форумы можно сделать именно такой вывод. 2. Версия Икс рея 1.6 - классная штука. Оптимизация + куча мелких правок (в графике есть огрехи, но их мало). На огромной, детализированной локации "Затон" со включенным SSAO бегает шустрее ЧН (видео: GTX 275). Ни единого вылета. Мало подвисаний (только критические моменты). Текстуры намного детализированне ЧН-овских. 3. Геймплей. Ожидания (хорошие) почти оправдались... Всё круто, но игре таки не хватает сложности и баланса. Совсем чуть-чуть не хватает! Слишком много в начале можно собрать крутого оружия, слишком просто с этим оружием проходить такие замечательные квесты... А квесты тут действительно клёвые... Разработчикам за такие интересные и увлекательные истории слава и почёт!
-
Баги, вылеты и замечания по моду
- Creed - ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Музыку главного меню можно руками удалить, например. П.С. Вин7 уже RTM, так что... (Тоже на ней сижу). -
Присоединюсь к предложению. Технически это очень просто, да и атмосферы добавит... Одно "но". Даже при минимальном уровне радиации, будет отниматься здоровье. Не знаю, как это обойти.
-
PVA, Стаскивать с убитого бронежилет, переодеваться, когда вокруг стреляют никто не будет, вот это точно для суицидников. Про собирательство было сказано - глючит из-за него! Тем более (ИМХО) из-за него Нпц становятся ещё тупее. убиваешь одного издалека - его садится другой шмонать - убиваешь этого. и так пока болванчики не кончатся. Правильно заметил bender_il, что интерес, динамику развития ГГ это (лут брони) убивает на корню. А писать километровые скрипты для реализации (правильной, интересной реализации) одной (!) фишки слишком трудоёмко, наверное... Грамотно реализованное собирательство со всеми скриптами, регулирующими поведение болванчиков в разных ситуациях, уже достойно большого, отдельного мода и большой работы.
-
Голосую за антирад. Ибо он действительно должен быстро использоваться, недалеко храниться.
-
Я так понял что эта кнопка "к" - т.е. перезарядка... Вот в чём вопрос.
-
PVA, почитай тему сначала. Там многие вопросы пподобного плана уже разбирались. Собирательство отключено в патче 2 из-за глюков с мостом в Лиманске, а стимуляторы можно использовать на гор. клавишу, а не аптечки. лут броников -нереалистично и по балансу экономики сильно бьёт...
-
Intel Core 2 Duo E8400 (разгон до 4 ггц нафиг четёрёхядерники) 2 x 2 Gb Kingston RAM (попутно до 950 мгц) Gainward GeForce GTX275 896 Mb WD Caviar Green 1TB Вот так, как-то)
-
Legio, Движок не позволит.
-
Я возможно не прав, но мод явно делался именно для того, чтобы привнести в игру тактику (новое странное слово да?) и убрать рембизм. если вам этого не хочется, то этот мод не для вас наверное. Причём разработка 1.0 версии ведётся, в ней будет учтена бОльшая часть недочётов (экономика, убиваемость мутантов и т.д.). Судить о готовящемся релизе по РЦ1 наверное неправильно, как и постить гигантскую кучу одинаковых постов... фу... вроде всё сказал. обидеть никого не хотел, т.к. вкусы у всех разные, но мод как раз меняет геймплейную чать игры. убрать её - оставить просто ЧН. насчёт "полного реализма". Это название мода, наиболее верно отражающее его суть. слово наиболее - значит максимально приближенно, но не точно. Баланс - действительно самая гланая часть мода, к который нужно стремиться. Дисбаланса в пользу ГГ я например не ощущал (Визирь стоит, сложность - самоубийство) скорее наоборот...
-
Время вынимания менять не пробовал, но время прицеливаяния менять можно. Не нужно. Видел когда-нибудь как вынимается детектор с дробовиком? В огсе было такое. не знаю, нужно ли... но можно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ