Перейти к контенту

- Creed -

Жители
  • Число публикаций

    569
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя - Creed -

  1. Требование GTX4*0 - это не более чем пиар для одной опоздавшей фирмы. Хотя, судя по тестам, GTX4*0 шустрее радеонов в тесселяции - так что вывод - GTX470 лучший выбор для DX11 вообще (не только и не столько для одной метро2033). Ну и 3D Vision + поддержка 3-х мониторов даже в стерео режиме завораживает... + я не думаю, что на GF GTX260 - 295 в игру на максимальных под 10 ДХ нельзя поиграть. Думаю что можно и с комфортом. Особенно если есть выделенная под PhysX карта.
  2. STARTS, На золото - значит, что отправлен диск с игрой в печатные цеха. Его могут скопировать "для себя" работники цеха, и тогда...
  3. - Creed -

    Battlefield All

    Более динамичной игры я просто не видел. Естественно на самом высоком уровне сложности... Вот маюсь... Очень хочется посмотреть на мультиплеер... Кто играл в бета-тест? как ощущения? Игра на самом деле линейна, но различных тактик напридумывать можно, окромя стелса) Просто когда укрывающая тебя стена взрывается от прямого попадания РПГ, а тебя оглушает до писка в ушах - невольно хочется аплодировать разработчикам стоя) За счёт бутафорской разрушаемости и просто гипердинамики - она лучше кода... Именно отточенный геймплей - больше ничего в игре нет. Но и его хватает)
  4. Не путайте открытый и большой мир, но коридорный. А4 вряд ли держит большие пространства в нынешнем виде, однако, после прочтения, я изменил своё мнение относительно движка на нейтральное. Посмотрим что будет. Тут был Вася Drunken
  5. На основе X-ray. Что бы вам ни втирали разрабы, А4 - эволюция х-рея. Даже если он (в чём я сомневаюсь) написан с нуля. Доказательством тому множество мелких деталей картинки - похожая реализация глобального освещения (отражённый свет резко прыгает в зависимости от освещаемой плоскости. не удивлюсь даже если команды его настройки будут похожи), differend-shading и тд... Я не склонен верить разработчикам в абсолютно новом движке. И тем кто в это свято уверовал. Писание движка в последнее время у них свелось к добавлению новых фич жестко заточенных под архитектуру Фермы. Конечно, это хороший способ пополнить бюджет игры, однако уникальность движка не определяется набором новых директиксов и физиксов. Более важна поддержка больших открытых пространств, чем А4 похвастаться, увы, не может. Статические задники наземных лок - тому подтверждение. А4, как и его предшественник, не будет пользоваться популярностью у других девелоперов. => увидим мы его только в следующих Мётро. Линейных. Буду рад, если ошибся. Крики "Он написан с нуля!!!" не являются для меня критикой. Нужны факты, которых нет.
  6. Да как ни крути, игра будет похожа на сталкер, и со сталкером её сравнивать будут. Ибо люди, работавшие над крупным проектом много лет, просто не могли не сохранить в своей памяти какие-то черты игры и реализовать их уже в новом проекте. Похожие модели, некоторые технологические решения, визуальный стиль, приверженность к новым графическим фичам... Вообще это не плохо, реально расстраивает что игра собственно линейна. Хотя смоделировать всю подземку невозможно. А делать куски - локации как в других играх не очень нужно... Игра просто обязана быть линейной - иначе придётся моделировать огромный мир (больше, чем сталкер) с очень (очень) сложной геометрией.
  7. - Creed -

    Battlefield All

    В игре никто не заметил тотального высера в сторону последнего COD? Снегоходы для слабаков) .... г... с датчиками сердцебиения))) Да и падение вертолёта после взрыва ЭМИ как бэ намекает) А если по теме - про разрушаемость наврали. Вообще игре и не нужно ничего больше, однако обидно( Графика неплоха, только карты теней подкачали - маленькое разрешение. Оптимизация на высоте, HBAO поддерживает... Сюжетец неплохой, если рассматривать его как пародию. На КОД. На заезженные фильмы. Ну и тд. Мб первая часть была лучше в этом плане, не знаю, не играл.
  8. - Creed -

    Метро 2033

    Хм, а судя по требованиям игра СИЛЬНО зависит от RAM.... ы7 в требованиях... а ведь в игровой производительности он не сильно отличается от квада 9650 (5 - 10 фпс... не так много, в общем-то). Смотрим на следующий пункт. 8 гб рам. А у ы7 встроенный её контроллер... Ясно. Не дай бог у кого-то гиг оперативы - можно забивать на игру. Связано ли это с количеством\размером текстур? Наверно... Но... Тоннели же... А не открытые пространства... ? Скорее тут имеются фатальные последствия чей-то ошибки в оптимизации. А может и лени. Не знаю, но если игра действительно будет жрать больше 4 гб памяти - это будет прорыв. Прорыв наших разработчиков в максимально неэкономичном коридорном движке. "X-ray не подходит для современных игр"... Убило. А коридорные движки требующие квад и жрущие под гиг оперативы, значит, подходят??? Ох, закрадываются смутные сомнения, что кому-то не дают покоя лавры край-тек... Кто-то захотел сделать крутой движок и крутую игру. Понапихали самых передовых (и как следствие - дико охочих до ресурсов) технологий и взяли за основу сюжет средненькой книги, применив тривиальный копипаст. В результате... У них получится COD в антураже сталка и фолла + тормоза кривиса на 8600GT и однояйцевом проце. Винигрет. И самое смешное - попробуют это блюдо все. Абсолютно все. Хотя бы для того, чтобы сказать "а это действительно г***о!" или " да не, круто, я на своём компе за а***д долларов..." В лучшем случае игра будет интерактивной книгой\фильмом. Где от игрока зависит только лишь быстрое нажатие правильных клавиш. HL2, только без интриги - книгу-то многие прочитали. Насчёт прогресса... Это не прогресс. Это просто кто-то заинтересован в супертехнологичной игре, с супернавороченной графикой и полной поддержкой одного очень-очень-очень запоздавшего и антипопулярного продукта с заоблачной стоимостью и тепловыведением ватт эдак в 200... Интрига раскрыта, занавес. Если я не прав, на что несколько надеюсь, то и слава богу. Но ощущения у меня именно такие.
  9. - Creed -

    Метро 2033

    Прочитал ветку про производительность мётро 2033 на оф. форуме... Что я могу сказать... Фраза про комфортную игру на 9 ДХ (вроде того, что нужна GTX260 и 4х проц для 30 фпс) меня просто убила. Вариант 1 - разрабам лень оптимизировать. просто. лень. Вариант 2 - они хотят убить кризис. в объёмах метрошных перегонов. ха. ха. ха. DX11 прикрутили... освещение у них лучше чем в Cryengine... блин. Честно говоря, я не понимаю для чего им всё это надо. Писать явно завышенные системные требования чтобы поддержать производителей железа? Бред... Показать какая крутая у них игра (т.е. движок, который может демонстрировать те же комнатушки 10х10 метров?)? Ох, они ещё и NV 3D vision пропагандируют... омг, куда мы катимся.... Ладно. Скажу так: Пока мне не покажут играбельных больших карт для A4 движка (на скриншотах явно видны статичные задники на поверхности) - все супер-пупер наработки разрабов пустой звук. Для меня, по крайней мере. Ибо коридорные движки в 2010 году это даже хуже чем FEAR в своё время. Такая изрядная доля скепсиса подкреплена самовосхваляющими словами разрабов на форуме.
  10. - Creed -

    u3shaders

    AK74, Разница не должна быть большой. По моим прикидкам падение должно быть менее 10 фпс. Хотя это зависит от настроек самого мода.
  11. - Creed -

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    SSSR, Скрипты, что поделаешь... Лагать будет (теоретически) меньше, чем в НС, но много больше, чем в оригинальной игре. Ибо мод базируется на АМК + НЛЦ 5.08. И не забывай оптимизировать мод Sky4CE. Либо удалять вовсе.
  12. - Creed -

    Разработка мода

    Как уже неоднократно упоминалось автором, мод к ЗП не адаптируется.
  13. - Creed -

    Браузеры

    Mozilla Firefox) Удобный, гибкий браузер. довольно шустрый. Юзаю две версии: обычная с плагинами (3.5) и x64 сборкой. Поставил х64 чтобы просто их сравнить. различий не заметил, если честно
  14. - Creed -

    u3shaders

    Всё, разобрался, в чём проблема. Дело не в патчах, модах или драйверах. Дело в одной! настройке этого мода: #define USE_F32_FOG. Не знаю, только лишь на картах nvidia она приводит к падению игры, или на любых (судя по отчёту KubikRubik, и на радеонах тоже) видеокартах... Но включать её нельзя. Напрашивается вопрос - включал ли эту фичу сам автор и что она даёт\можно ли её исправить? Судя по названию - это шейдерный туман (Float32). Довольно интересно Да, кстати. Parallax не работает? (Чтобы отключить пересвечивание изображения достаточно отключить F32) В ЗП всё отлично, играю с модами, но не с шейдерными.n6260, вы их имели ввиду?
  15. - Creed -

    u3shaders

    Монгол, Понятно, значит проблема в софте. Патч игры? Драйверы?
  16. - Creed -

    u3shaders

    menk, проблема такого рода есть не только у меня, читай выше. возможен конфликт с драйвером... либо с ОС ( у меня Win7 x64). видео в подписи.
  17. - Creed -

    u3shaders

    При попытке запустить игру с модом версии 1 ругается на отсутствие шейдерной модели 1.1
  18. - Creed -

    u3shaders

    Посмотрел видео. Посмотрел скриншоты. Снова посмотрел скриншоты. Долго искал отличия одних скриншотов от других. Не понял зачем пересвечивать изображение. Захотелось воткнуть стандартные шейдеры от ТЧ в ЗП. Потом смотрел видео второй версии шейдеров. Снова смотрел. Долго не мог понять почему нужно так повышать контрастность изображения. Долго не мог понять, почему в одном из видео долго гипнотизируется прожектор. Отвалилась челюсть, когда показали навазелиненый (vaseline) кордон. Потом понял что это везде так, просто особенно заметно в солнечную погоду. Ибо светящаяся голова снорка была... ох. Скрин с ножом у ГГ в руке тоже вызвал недоумение. (чёрная кайма лезвия, хотя остальная часть серая... абсолютно чёрные перчатки...) Потом внимательно пересмотрел материалы, но мнение моё не поменялось - если в динамике всё выглядит так же как на видео (дико пересвеченным на ярких участках, чёрным при малейшем намёке на тень, намазанным гелем наконец...), то это... это не совсем хорошо повлияет на атмосферу и не сделает графику реалистичней. скорее наоборот. Однако! то, что автор занимается такими вещами внушает уважение. просто он ещё не задумался на мой взгляд над реалистичностью полученного результата, красотой в целом и подхода к рисованию графики для данного сеттинга. мне тоже нравилось что-то менять, ради того, чтобы что-то поменялось. пройдёт. Понравились индор (indoor) локации, особенно классно выглядит сырая плитка (она действительно должна быть сырой в подземельях, ибо там, где уже нечему откачивать грунтовые воды, поверхности должны быть влажными), контрастные тени (только в помещениях... на поверхности это выглядит неправдоподобно!) с джиттерингом, размытием. Понравился город с динамическими размытыми (не неправдоподобно чёрными) тенями наподобие статического рендера... Там - действительно классно, красиво. Задумайся над тем, что ты делаешь и для чего. Ведь любая графика - суть отражение твоего взгляда на амбиент. А какое окружение ждёт нас в Зоне? *Вспоминаю первый рендер 1935...* Впрочем, у разных людей разные взгляды на Зону. Для каждого она своя) И видит её каждый по своему.
  19. В оригинальной игре эти поля были тоже. когда я правил конфиги аномалий, то старался сделать лазанье за артефактами максимально усложнённым, заставить игрока применять тактики, отличные от пробега напролом. Если вас это не устраивает - можно удалить папку зонс из конфигов - всё будет как в оригинале. визуал некоторых аномалий изменён (в папке зонс есть папка с файлом, включающим объёмное освещение нек-ых аномалий), звуки, партиклы, принцип действия. -------------------- Только что проверил - тем. поле отображается визуально с помощью патиклов - дрожание воздуха и искры из земли (причём любое такое поле). Если этого не достаточно... ------------------- Я не чужд критики. Есть вопросы\предложения\пожелания по артефактам и аномалиям - говорите.
  20. Есть зона термальной аномалии, которая наносит повреждения огнём в местах около термических аномалий. Качайте защиту от огня, господа.
  21. Хм... Порой игра начинает дико тормозить\свопить. фактически это происходит постоянно. Конфиг системы в подписи, изменение направления взгляда ГГ на тормоза вляния не оказывают. загрузка ЦП в пределах нормы в это время. Не понравилась система медикоментов и еды. ожидал немного другого. Игра с модом постепенно занимает больше и больше памяти, физической. 4 гб памяти загружаются полностью за 30 мин игры, а после начинаются свопы. (и, теоретически, вылеты). Лекарство - альт+таб, потом подождать и развернуть игру. (на вин7 работает, память освобождается от мусора).
  22. у тех,у кого были вылеты с памятью - какая ОС\оперативка?
  23. Да. нужна новая игра из-за изменённых файлов спавна и т.д.
  24. - Creed -

    Разработка мода

    Говорилось уже, что собирательства не будет. то бишь и проблемы с мостом тоже.
×
×
  • Создать...