-
Число публикаций
569 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя - Creed -
-
Aquamarine, Дело в другом. На гейплей влияет звук тяжёлого дыхание и запотевания. Можно не услышать\увидеть врага. И ещё, если ГГ начнёт менять фильтр в бою (у меня такое было). Обоснование простое - все фильтры б\у. Новых не достать.
-
vecha, А ВАМ никто и не обещал сталкер2. Сами придумали - сами и обижаетесь. Если бы на себя самого, а то на команду очень хороших разработчиков, создавших шедевр. Сталкер без модификаций (ТЧ причём) - фактически может противопоставить Метро лишь оупенворлд и сравнимый сеттинг. И всё. А вы по своему мнению судите мнения остальных? Сталкер для меня - платформа и главная идея для разработки монструментальных модификаций. Метро - законченный проект, у которого будет сиквел. И для меня обе эти игры по своему равны.
-
Против библиотекарей, упырей, и прочих сильных тварей есть метательный нож Садишь 4 штуки в голову, потом добиваешь, если надо. И всё. Концовка... Это просто что-то с чем-то. Палить не буду, но пройти ещё раз эту игру но иначе - обязательно.
-
Смысла фразы не понял. У меня нет проблем с очеловечиванием вымышленных персонажей. Ульман - я имел ввиду как имя нарицательное. А вы употребили слово "человек".
-
Самая действенная настройка игры (если тормозит на поверхности) анизотропная фильтрация. Снижаем до 4х - тормоза исчезают.
-
Это наш ответ Half-life... По-другому не сказать. Ульман... Одно имя вызывает улыбку...
-
sta, Видеокарты редко деградируют, в отличие от процов... А разработчики и под радеоны многие фишки заточили... молодцы)
-
Там дальше Оборона уровень... Очень атмосферный и жёсткий...
-
Лампочки - индикатор освещённости ГГ. А за текстуры меня не кидало...
-
"Фу, сколько грязи... А ты пойди посмотри, может он правду говорил..." Жестоко. И действительно веришь, что так оно и было бы на самом деле.
-
Да, дробовик жизненный А ещё крайне понравился эпизод War - там так забавно в начале пропагандируют наймитов) (Фирменный "Ленинский" голос и "а когда нам платить будут?" - хотелось аплодировать) ).
-
SergoniuS, Подтверждаю твои слова. Чип GTS250 полностью функциональный G92b ( 128 из 128 потоковых, 256 бит шина, полный комплект растретизационных блоков). И для метро я бы взял видеокарту Nvidia.
-
"Только не слушай слишком долго... " Я не ожидал, что это он всерьёз... Играл ночью и... Ох... dupel000, У меня были вылеты и зависание. Абсолютно рандомные, пока не повторялись... Из-за чего - не знаю...
-
sta, У 5770 GDDR5 => ПСП не такая уж и низкая, около 77 гбит\с. Но, на 11 директе с этой видеокартой не поиграть. На 10 директе довольно много интересных примочек и кроме МБ тонемаппинг, скин-скаттер... SSAO. С PhysX, кстати, довольно интересно облицовка стен разрушается) И дым...
-
Пока нет анпакера - никаких возможностей.
-
PhysX используется в любом случае. В упрощенном виде он исполняется на процессоре, а в расширенном - на видеокарте Nvidia. Причём доп. эффекты сделаны не очень-то заметно... Но ОЧЕНЬ эффектно... Плавающий по поверхностям дым, частицы (на снежинки глазел минут 5 наверно ), пыль, паутина... Объёмный свет... Тени... Особенно в эпизоде с призраками... Честно говоря - не ожидал. Такой грамотной подачи сюжета, такой проработки мира, избыточного внимания к мелочам, атмосфере... К тому же - игра сложная. Постоянно не хватает патронов, остаёшься один-на один с монстрами только с ножом... Поверхность... СталкИр каким он должен был быть... На секунду представить себе в метро открытый мир - и всё... Игра - мечта Флэшбеки (особенно в ТУ пору) это нечто. Движок может рисовать всё что угодно - и довольно шустро. Учтены все ошибки "Анабиоза" (оптимизация) и Х-ray (анимация, регдолл, многопоточность, сюжет). К приобретению обязательно Кстати, вроде бы, заметил изменение формы бочек из-за ударов (форминг)...
-
Конфиг - см. подпись. На 10DX + PhysX (Very High) AAA / AF16x - летает в помещениях, но несколько просаживается при появлении в кадре объёмного света. Приятно удивила детализация текстур, частицы, объемный туман... и... сложность игры...
-
То, что дохнут быстро - это да. Иногда из-за скаутов вообще не высунуться. Мне инженер нравится - забавный класс) А вообще корень всех бед - различная конфа компов у людей => разная дальность прорисовки. Т.е. тому, что тебя за версту снимают в кустах - можно не удивляться - у противника они не отображаются совсем. (забавный итог был - меня не могли снять штурмовики из-за того, что не видели мешков с песком, в щель между которыми я стрелял. попадали только в мешки.) Помечать цели недавно стал. Но вообще кнопка глючная - иногда метит то, чего сам не видел, а иногда работать отказывается.
-
Отзыв игрока о Хбокс'овской версии:
-
В общем, на хбоксовской пирате есть русский язык. => На РС он тоже будет. Внимание вопрос. Какого ... Акелла релизит 19-го?
-
По поводу стрельбы - мне кажется что опыта разработки механики шутера на геймпадах у А4 нет. Вот и лажанулись маленько... На РС такого быть не должно. Да, пишут что сегодня должны выложить... Даже с кряком... Боюсь это - эпик фейл продаж Мётро на Руси. На закрытом трекере есть раздача на Ящик сабжа...
-
Где ты там руль увидел? Скорее за щитком расположены рычаги газа\тормоза, за которые человек и держится.
-
Более чем уверен, что озвучка оригинала - русская.
-
Фигня это всё. Я использую стим для МВ2 и могу сказать, что если игра только сингл - его обойдут и выпустят репак. Разработчики сами себе плохо делают - игра привязана к онлайн службе, постоянная утечка трафика на обновления, спам-реклама и т.д. Так что кого это устраивать не будет - будут юзать пиратки. Хотя при безлиме это удобно. Никакие патчи качать не нужно, гарантировано всё запустится и т.д. Отношение у меня сформировалось двоякое: поиграть хочется поскорее. И также хочется не в пиратку. С другой стороны, западный релиз с вшитой в него русской озвучкой стырят уже 16-го... Собственно - если появится взлом до 19 числа - разработчики и издатель упустили российский рынок целиком. (утрирую, конечно, но всё же).
-
Drunken Master, Десятки тысяч источников освещения - имеется ввиду всего источников. Это значит что будут 5 - 6 лампочек в режиме ГО (глобал иллюминайшен), который в свою очередь будет обсчитываться как тысячи источников. Разъясню. Принцип тот же что и в Х-рее: у нас есть источник освещения, который помимо освещения испускает фотоны. Фотоны при соприкосновении с плоскостью будут образовывать ещё один источник - в н-цать раз слабее чем первоначальный. Однако на производительность это не очень-то влияет - особенность движка. Вот в сталкере это гораздо хуже оптимизировано. Мне больше жаль, что объёмный дым не сделали - как на видео ЧН. C2D, Да, игра бенч, с какой-то стороны. SFWSS, Инвентарь действительно окошки вверху экрана.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ