-
Число публикаций
569 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя - Creed -
-
Техническая поддержка NLC 6.
- Creed - ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Итак. У Серого на свалке, когда он награждает вас за помощь можно эту награду взять N раз. Жмём на F, потом снова поговорить... и т.д. Заметил случайно, когда меня другой непись отодвинул от Серого и диалог прервался (его последняя реплика, там где получены предметы...). Подхожу продолжить разговор - мне опять патроны даёт... Поправьте, пожалуйста. -
Техническая поддержка NLC 6.
- Creed - ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Подтверждаю баг с записной книжкой. После перезапуска игры все сохранённые заметки исчезают. Патч 5. -
Техническая поддержка NLC 6.
- Creed - ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Проблема с разгрузкой: Кладу в слот пустую MP5, пихаю в разгрузку 90 патронов к ней. Перезаряжаю... В разгрузке как было 90 патронов так и осталось. Вопрос! Откуда лишний магазин? -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
- Creed - ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Я... шокирован. Это ж надо... Нет, вы подумайте только... Таки под катом. Кто не хочет портить удовольствие от фишек игры - не читать. -
Техническая поддержка NLC 6.
- Creed - ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Видимо, забыли про ещё одну текстуру - прицел 4-dot. Посмотрите\поправьте, пожалуйста. -
Техническая поддержка NLC 6.
- Creed - ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
При попытке взять задание у Волка (выбить бандитов с АТП): FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_effects.script:612: attempt to index local 'obj' (a nil value) stack trace: Вылет случается в момент когда Волк договаривает скриптовую фразу по рации. Что характерно - рации в руке у него в этот момент нет. Сейв работает, сделан у костра как раз перед разговором с ним. Ах, да. Версия: 1.0005, патч для NLC поставлен. -
Техническая поддержка NLC 6.
- Creed - ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
После установки мода появилась небольшая проблема: Во время движения трава рандомно становтися абсолютно черной (отдельные её кустики). Происходит на небольшой дистанции. Версия игры: 1.0006. Перезалить шкурку травы пробовал - безрезультатно. Нужны скриншоты - залью. -
Дык дело то всё в том, что зависает в разные моменты. Просто рандомно монстры перестают прибывать, все они около баржи перебиты, но новых (контроллёров\сдачи квеста) НЕТ. Переигрывать пытался 3 раза - максимум, это добрался до второго контролёра, отбил после атаку... всё. Монстров нет, все сидят... Поставил 1.6 версию, прохожу сызнова игру. Возможно, стоит попробовать было уменьшить радиус А-лайф... Но поздно уже.
-
У меня тактика отстрела наймитов была ещё проще - забраться по лестнице в здании корпуса Юпитера, а потом оттуда расстрелять их всех из СВД. снайперская операция Как итог - задания на ликвидацию нет, вылета тоже. Вопрос такой - постоянно зависает квест на защиту баржи Ноя... Новые монстры не спаунятся. В чём может быть проблема?
-
Если мне память не изменяет, то лучи света во время грозы настраиваются\убираются в конфигах погоды. Давненько копался с ними, со степенью их насыщенности и так далее. Но факт остаётся фактом - убрать их можно, не затрагивая основные. ========================== Так и насыщенность их тоже меняется, причём для каждого часа суток отдельно
-
Kaverznev, Видео слабое. Явный дисбаланс в конфигурации. Убавляй настройки графики, анизотропию особенно.
-
DimOriN, Это если "карма" позволит... Такой ход разработчиков. Во время игры нужно набирать больше "баллов" за добрые-правильные дела.
-
Arina, +1, Только применительно к Стругацким я читал, что сначала они верили в эти самые идеи (Страна багровых туч и т.д.), потом их "настроение" резко упало и вышло ещё несколько книг, идейно совсем других...
-
steelrat, Учтите, кому ни чай ни каша, а кому довольно вкусное блюдо. Мне Метро понравилось (и не только мне), не утверждайте за всех. Хотя, соглашусь, что если бы взяли за основу ТОЛЬКО вселенную книги, то игра могла быть и лучше (мечты о открытом мире и так далее... ).
-
steelrat, Да, но на радеоне 2600 метро и не обязано идти. Слишком мало АЛУ (эквивалентно 30 штукам (30х5=120 радеоновских п.п.)) и не очень удачная реализация суперскалярной архитектуры, когда из 120 потенциальных блоков используется 30. Не нужно ленью софтописателей заменять неудачи конструкторов железа.
-
ВетерСвободы, Тогда ничего не поделать - слишком слабый графический процессор.
-
ZVER, А на 9API? Мне кажется на нём будет и качество лучше и производительнее.
-
Vergas, Тут согласен более чем полностью... Он создал неплохую вселенную, однако реализация подкачала. Я больше надеюсь на будущую игру с openworld. Так не Глуховский же писал =\ Сумерки - неплохая книга. По крайней мере - необычная. Тут тоже соглашусь.
-
R_F, На уничтоженной станции в одном из боковых ответвлений можно найти даром и кучу стрел с оному...
-
Vergas, Да ничего не в дырочку. Глуховский не брал за основу идею реализма как такового. Это его первая книжка, проба пера. И не удивительно что у него не получился "пикник". А претензии насчёт монстров, их происхождения... Возникновения их задолго до войны... Это слухи Как по игре, так и по книге. Мне за это вселенная Метро и нравится - ты сам можешь додумать что угодно. Огромное количество баек, которые и не должны быть правдивыми... Собственно как и изречения Хана и так далее.
-
max_bma, Даже не стоит, ибо у него имеется только одно физическое ядро (HT не в счёт). А 4А движок заточен под многопоточность. Каратель, А летает везде? В смысле на улице тоже? А фильтрация текстур какая стоит?
-
V.I.S.mut, У Москвы мощная ПРО, поэтому мало ракет долетело до цели. Внимательнее читаем книжку =) Arina, Про метро Глуховский не знает вообще ничего =)
-
vecha, Ага, только если стоять (сидеть) неподвижно, он начинает "нервничать" И может разозлиться. Т.е. другого выхода, кроме как убить оного не будет. А вообще логика этого монстра написана не очень подробно... Надеюсь в DLC исправят.
-
Включаем HDR: В конфиге поставить: s_hdr_graph 1
-
Полиграф Полиграфыч, Я их на высш. уровне гасил именно по такому рецепту - туша несётся на тебя - кидаем ножи в голову. Потом отмахиваемся мачете, быстро перебегаем куда-нибудь, вытаскивая пистолет или дробовик со штыком. Тыкаем штыком, потом садим дробью. Ключевым моментом является наличие 2 + ножей. В противном случае будет тяжело... Для борьбы с танком нужно пострелять в опору моста.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ