Я впервые делаю артефакт, поэтому делаю по инструкции Alwen'a на Сталкер Инсайде. Работаю в 3д макс 8 SP3 В статье сказано:
Назначение шейдеров
Для моего артефакта я использовал следующие параметры:
* Основной кусок артефакта: model/selflightl, def_shaders/def_vertex, game_material/default_object
* Иголки: model/model aref, def_shaders/def_vertex, game_material/default_object
* Плазменная оболочка: model/lightplanes, def_shaders/def_vertex, game_material/default_object
Но тут не обьяснено, где эту шейдеры применять и как их применить.
Ок, т.е. я сейчас добавляю кость, экспортирую и в акторе уже все назначаю. Спасибо! а то я думал что только в 3д максе можно.