Перейти к контенту

ИГОРЬ

Проверенные
  • Число публикаций

    199
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    460 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ИГОРЬ

  1. Аномальные винтовки "Кольт" в этой игре по квестам нужны?
  2. Всё нормально. После х-18 Бармен скажет тебе, что Костя хочет с тобой пообщаться. Похоже это баг. Загрузись с раннего сейва. Я тоже такое ловил.
  3. У Бармена есть квест на убийство военнослужащего, но метка по нему указывает не на болото на Агро, а на базу вояк в той же локации. Это убийство Дезертира, или в этой сборке это другой квест? Наверное по времени с момента выхода из х-18. Тогда получается, что сие должно было произойти в Лощине. Смотрел вчера видос с прохождением, - поломка в Лощине.
  4. Изъятие кейса с блокпоста обычно сопровождается нападением военных на ДН. Поэтому, лучше в процессе изъятия вынести блокпост вместе со всей техникой. На дальнейшие возможные боестолкновения сталкеров с вояками это не повлияет. Ещё, очень хорошо в первой половине игры вооружить сталкеров в ДН мощными пухами. Это поможет сберечь нервы и квестовых персов.
  5. Начал. До пещеры, на Кордоне пробежал по локации, обнаружил с пяток праздно шатающихся бандитов и целый их лагерь у тепловоза. Там они всегда жить теперь будут или квест какой теперь на них есть?
  6. ИГОРЬ

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ребята, в текущей версии 2.10 R, поход к доктору на болота остался таким же необязательным как и ранее, или к встрече с доктором на болотах успели прикрутить что-то существенное?
  7. ИГОРЬ

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @kresot, Спасибо! Т.е. "Скаут" не нужен. Надо сразу брать "Веллес". Но, почему "Скаут" не включается? У него рамка должна откидываться. На цифре "8" стоит "достать детектор", Он достаётся, но он выключен. По крайней мере "Веллес" нужно включать. Подходил со "Скаутом" к электре. Писк о приближении раздался, но детектор не светится. Или так и должно быть? Три раза проходил игру (включая текущий) и ВСЕГДА (!!!!) какой-нибудь одиночный вояка приходил к деревне, когда я шёл на АТП. Сталкеры его благополучно валили и минут через 10 следовала акция возмездия с выносом квестовых персов. Вынос Болокпоста ни как не влияет на игру, на начальные квесты и даже на отношения с Сидором и вояками под мостом. Предупреждение на загрузочном экране - порожняк. Просто ты затариваешься патронами, автоматами, бронёй, водкой, деньгами и спокойно идёшь покорять Зону. Практикую с Солянки.
  8. ИГОРЬ

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Да, "R". забыл буковку пропечатать. Детектор встал в слот. Но теперь не могу его включить. В описании к нему в игре ни чего нет. Пробовал нажимать "O" и "К" - бес толку. При прошлом прохождении сразу использовал "Велес" или как там... Он включался. И вообще, детектор нужен мне сейчас? Я ещё не ходил в Х-18. Чем мне сейчас поможет "Скаут"?
  9. ИГОРЬ

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ребята, чего-то забыл (играл год назад), как использовать детектор. Купил "Скаут" у Бармена, а он не в одно окно инвентаря не ставится. Версия игры 2.10 с паком от W.A.S.Pа V3. Или детекторы будут работать только после получения задания на поиск артов в аномальных зонах? Лучше убрать алайф. На Блокпосте всё равно рано или поздно произойдёт респавн. Плюс, на дороге будут периодически спавнится отряды спецназа. Без алайфа вся эта каша будет при присутствии ГГ на Кордене. С алайфом, - боюсь даже представить. Кстати. Вынос Блокпоста, - это первое что нужно сделать, после начала НИ.
  10. ИГОРЬ

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Проверил. зашёл на ДТ. Спас Круглова, получил его флешку проводил его на Янтарь. Взял арбалет и ушёл. Квест прошёл нормально. На всякий случай, заглянул на Янтарь. Там всё штатно. Круглов спорит с Сахаровым, у Сахарова все диалоги, кроме Х-16. Можно заказывать трансмуты, купить тепловизор. Всем спасибо за советы.
  11. ИГОРЬ

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    А как же квест с долговцами на хуторе? Пока не выполнять? А Псих? Он же может не дожить тогда до второго захода.
  12. ИГОРЬ

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Спасибо. А что, переться сейчас на милитари, - меньше проблем, чем с ДТ?
  13. ИГОРЬ

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ребята. Пришёл я в бар с агро с доками для бармена. Получил задание на Х-18, но решил сгонять на ТД за арбалетом. Всё хорошо, но в процессе возвращения с арбалетом ни как не удаётся миновать точку срабатывания скрипта на квест с Кругловым. Т.Е., летит военный вертолёт, его сбивают и т.д. Как лучше поступить, чтобы не сломать игру: 1. Не лазить за арбалетом на ДТ до задания на Х-16. 2. Выполнить квест на спасение Круглова. 3. Взять арбалет и просто свалить, оставив Круглова в обороне до лучших времён. ??? Спасибо.
  14. ИГОРЬ

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ребята, а в текущей версии квест с самогонным аппаратом доделали или нет?
  15. ИГОРЬ

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Прошёл. Впечатления противоречивые. Прежде всего, первый приличный мод на ЧН, из того, что я знаю. Есть сюжет. Он органично дополняет убогий сюжет оригинала, правда не убирает его тупую концовку. Да и привязка нового сюжета к оригинальной концовке несколько притянута за уши. А ведь так и просится в сюжет тема оппозиции Шрама к Лебедеву и помощь на ЧАЭС Стрелку, а не ЧН. Прохождение мода без гида проблематично, что есть огромный минус. Сюжет линеен, но эта линейность зачастую не очевидна и, нарушение последовательности действий может создать проблемы. Установка авторов на внимательное чтение диалогов и минимум информации в журнале, - есть минус, а не плюс: интереса не добавляет, а гемора прибавляет. Техническая стабильность под вопросом. Лично я столкнулся с систематическими мёртвыми зависаниями на агропроме и битьём сейвов в подземке Припяти. В целом можно поставить 4- по пятибальной шкале. Если авторы планируют развитие мода, то это можно только приветствовать.
  16. ИГОРЬ

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Спасибо. Там не было. Пришлось решать проблему через слив. Благо, Михалыч рядом.
  17. ИГОРЬ

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Ребята, помогите найти диск для Крота на Янтаре. Наводку от Михалыча получил. У аномалии диска нет. В тайном входе перекопал всё... нету...
  18. ИГОРЬ

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Возможно. Но претензия не к механизму выхода из игры, а к ситуации которая возникает благодаря работе скриптов и требует этого самого аварийного выхода. В данном случае речь идёт об ошибке этого конкретного мода. И выходил я не через alt-tab, а через alt-ctrl-delete.
  19. ИГОРЬ

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Итак, мы заканчиваем наши первичные скитания по болотам и Поводырь нас отправляет к Убою. Базарим с Убоем и тот говорит, что нам нужно идти к бармену, а потом к Лебедеву. Одновременно появляется задание о том, что нам надо познакомиться с обитателями базы ЧН и квестовый маркер указывает на охранника. Кому верить: Убою или КПК? 1. Верим КПК. Всё проходит в штатном режиме и запускается квестовая цепочка ЧН. 2. Верим Убою. А почему ему не верить? Друг - приятель, всё ж! Начинаем говорить с барменом. У него есть начало стандартного диалога про Чистое небо. После первой части его монолога, жмём свой ответ, чтобы продолжить и... - окно диалога самопроизвольно сворачивается; - управляемость игрой утрачена; - сообщения Лебедева по матюгальнику нет. Т.е., скрипт виснет намертво. Но жизнь продолжается: играет музыка, персы шевелятся и т.д. Только мы ни чего сделать не можем. Далее, у других может было иначе, а у меня вот так. - эскейп не работает; - жмём альт-контрл-делит, выбираем диспетчер задач; - диспетчер задач не запускается, вместо него идёт возврат к игре; - снова А-К-Д, выбираем "выход из системы"; - вместо "выхода" получаем чёрный экран и, в конце концов, жёстко вырубаем комп через кнопку "сеть". С моей точки зрения, имеет место грубейшая ошибка разработчиков, которая может причинить материальный ущерб пользователю. Крайне желательно исправить эту ошибку. ЗЫ. Вот поэтому, играя в Сталкер-моды и приходится задавать на форумах глупые вопросы, потому что эксперименты с вариантами прохождения могут выйти боком.
  20. ИГОРЬ

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Кстати, а для сюжета Шеву когда лучше убить до войны на болотах или во время?
  21. ИГОРЬ

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Я смотрел видео Шкрека. У него в кпк появилось задание на встречу с Бородиным ещё на болотах. Только в какой момент - не понятно (видимо этот момент остался за кадром). Вот, и что это за момент? Загуглил - не помогло. ЗЫ. Сейчас специально смотался на агро. Бородин появился. Диалог с ним правильный есть (квест выдаёт). А вот задания, отправляющего к Бородину, - нет.
  22. ИГОРЬ

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Всем доброго дня. Подскажите, в какой момент появляется в кпк задание о встрече с Бородиным? Все КПК я собрал (в том числе и у вертухи, где упоминается Бородин). Первый заход на агро я уже сделал, приволок и от туда два кпк. Поводырь уже на кордон отправляет, а задание на Бородина так и не появилось. Что не так? Стоит версия 3.2 RC.
  23. ИГОРЬ

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Почини и сохрани для ЧАЭС. Там она будет выпадать с монолитовцев и будет у тебя материал для починки. Скат там чинить нечем. Придётся его выбросить и перейти на обычную монолитовскую броньку с трупов, а она слабее монолитовской экзы.
  24. ИГОРЬ

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Господа. А если проскочить за арбалетом на ДТ до х-18, какие могут быть последствия и будут ли они? Есть у кого-нибудь такой опыт?
×
×
  • Создать...