-
Число публикаций
410 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
41 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Vano_Santuri
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Vano_Santuri ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Взято отсюда, http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-zakryitie-gsc/ Так же есть много в теме, на которую сослался _And_ , можете не верить. Я лично над многим сейчас буду думать... -
groks, Дык там эфирные масла , туйон - сама причина абсента, у женщин вызывает очень сильную зависимость (по некоторым данным). Кстати, никто мандрагору не настаивал? Говорят, что при неправильной концентрации можно потерять память. Ну вы батенька алхимик прямо... Результаты экспериментов на себе или "подопытные" есть?
-
Обновил шапку. Версия готова к использованию, прошел с ней весь сюжет... Пишем о вылетах,багах и т.д. Ув. модераторы просьба перенести тему в Мастерскую ЗП. Сообщение от администратора assassinDemon Перенёс и назначил куратором.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Vano_Santuri ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, а в db.storage хранятся только онлайн-объекты? Сообщение от модератора ColR_iT Как-то ты из темы, в тему прыгаешь ... -
Скат Манта, Я бы рассказал, но при личной встрече. Это к тому, что в сети подобные сведения стараюсь не распространять, наркотик практически.
-
WARWER, В данной версии количество сообщений ограничено только периодом времени. Новости берутся из таблиц, а не выдаются по прошествии какого-либо события... Так что проблем с количеством сообщений не будет. SibireaStalker, По поводу флейма - идею взял на заметку, и скажу ,идея стоит воплощения, но после НГ, потому, как реализация достаточно сложно, в плане подбора адекватных фраз...
-
monk, Я посмотрю, но позже, когда буду доделывать про погоду, чтобы совместимость была. Но не обещаю, на буке сейчас сижу, на нем будет проблематично тестировать AtmosFear .
-
27.11.11 Новости о выбросе За основу взята работа тов. Vergas'a (Lotions from Vergas) , - в частности методика определения времени до следующего выброса. - Чего не могу, того не могу... Я немного переделал скрипт новостей Vergas'a 1)Отвязал от переменных. 2)Отвязал от необходимости апдейта и формирования времени вывода сообщения. 3)В любой момент можно вызвать новость. 4)Сендеры - реальные нпс с локации. 5)Тексты формируются в зависимости от группировки сендера и времени до выброса. Думаю, что так более "адекватнее" начального варианта... Вот скриншоты: Итак небольшие итоги: На данный момент осталось сделать новости: О квестах, Спам, Семецкий, Погода, Время суток. Это все будет сделано , оттестировано и выпущено до НГ. Остальные же идеи: Торговля, Артефакты в аномалиях, SOS от раненых и др. некоторые интересные задумки будут делаться в феврале-месяце. Почему не раньше? - Мне так хочется в общем. А если конкретнее - реализация этих идей требует больше времени. Что уже сделано и оттестировано: 1)О смерти (единичное сообщение). 2)Новости о криках (когда убили мутанты). 3)Новости о свидетелях убийства - (если нейтральный сталкер видит, как кого-то убили). 4)Сигнал SOS о нападении (когда нападающие - сталкеры) . 5)Новости о выстрелах,взрывах. 6)Новость - сигнал SOS - напали мутанты. 7)Новости о выбросе. 8)Новости о мутантах (Где и когда засекли) мутанта. Исправленные баги: Один нехороший баг с прошлых версий - виснет таймер во врем сна - он исправлен буквально двумя строчками. Особенности новостей данной версии: 1)Только реальные события. 2)Только реальные Сендеры с локаций. 3)Настраиваемые каналы новостей. 4)Настраиваемые радиусы видимости. 5)Определение количества (один или группа) как для сталкеров, так и для мутантов. 6)Более быстрый скрипт. 7)Иконки типсов- иконки Сендеров. (За идею спасибо Monk'у) P.S. Появлюсь через неделю...
-
Chezet, Просто это мое субъективное мнение. Сформировалось на фоне "бухания" знакомых. Которые пьют только пиво и коктейли ( да вся эта дрянь из алюминиевой банки), на более крепкое - не хватает здоровья, как итог после одной 0.5 водки обнимаются с унитазом... Пьют не потому что, холодно, больно, болит голова и т.д. А потому что уже привыкли пить, все никак не дождутся как бы напиться. И суть не сколько в опьянении, а сколько в ощущении этого пьяного "куража", этой компании алкашей... Я уж думал они и водой бухать смогут.... Вот у меня и сформировалось такое мнение, каждый четверг без 1л пива - никак... Это закон... Хотя нет, тут перегнул, пока деньги есть ) З.Ы. Еще раз - мое личное мнение, под одну гребенку никакого не гребу. Так сказать эта закономерность существует в области моей действительности...
-
Спирт абсолютированный , абсент (самопальный, из полыни саморучно-собранной) . Бывает такое редко, когда совсем хреново, или чего случится... Просто после выпивки на утро - голова вообще без мыслей и спится хорошо. А так вообще не пью, за год раз 5,6 получается. Пиво пробовал за всю жизнь только 2 раза... Как я понял его пьют ,в какой-то степени, зависимые люди...
-
*Shoker*, Я без понятия, даже если и так, то все равно,все мои сендеры - в момент записи данных в таблицу находятся в онлайне, так что все нормально,на всякий пожарный стоит заглушка на стандартную иконку... Нет, спрашивал у самого Bak'a, так у него не сохранилось, да и позабыл где что править... Так что остается надеяться, что у кого-то всплывет...
-
Ну так правильно, ты в апдейт сунул, вот он и проверяет состояние костюма постоянно. Попробуй так, только я не знаю, прокатит,или нет if act_suit and act_suit:section() == "nano_kostum" then if act_suit:condition() < hev_min_cond_active then local msg ==true if msg==true then snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object( [[HEV\hev_crash]] ) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) db.actor:give_game_news(hev_crash, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(0,188,83,47), 0, 3000) msg=false end end end P.S. И не ставь в апдейт актора , сделай задержку на 5-10 сек...
-
monk, Можно, функция есть, видел в реализации "Вызов о помощи" от Bak'a для ЧН. Только мне придется малость поправить все скрипты... Немного поковырялся, и - готово. Сендеру соответствует реальна иконка...
-
Tris, О_о, я прям себя узнал 2 года назад. 1) end, nil) -- это убрать надо. а то бред какой-то. 2) kolbasa = true, } запятая после последней строки не нужна... Проверь,но это первое,что я заметил из синтаксических ошибок...
-
Ребят подскажите пожалуйста как определить отношение одной группировки к другой ? В Lua_help нашел функцию. function community_relation(string, string); Предполагаю, что нужно взять id группировок и сравнить. community_relation(id1,id2) Если это то, что я хочу, то какие варианты может вернуть эта функция? good, friend, enemy и т.д... Как вызвать эту функцию? Она глобальная? Или нет? Сам понимаю, что могу сам проверить, но решил спросить у знающих людей...
-
Zander_driver, На ТЧ однозначно будет на базе чистой игры. Ведь в АМК и так есть новости... змей13, Основную часть новостей, планирую доделать к декабрю месяцу. Времени если честно у меня мало, стараюсь как могу. Это будет версия 1.0 максимальная в простоте адаптации и независима от сторонних скриптов. Если же что-то вдруг случится, то до НГ точно выйдет.
-
2.11.11 --Добавил и протестировал новости о наблюдениях за мутантами вида: "только что приметил пса к западу от аномалии котел" ... --Как и во всех подобных новостях несколько рандомных фраз, а так же уточнение насчет количества (одна особь или стая). P.S. Напоминаю, что пока новости в разработке - не настроены радиусу видимости (они учитываются в скриптах,но пока мин и макс.значения) ,как только будет финальная правка - то полностью будут настроены радиусы видимости. Поэтому на скринах действия происходят совсем рядом.
-
PavelSnork, Такой мод есть,называется Klondaik MOD, - это для интереса. А идея интересная,попробую сделать...
-
Disord, Все так и будет )
-
Sync, Уже поправил. Как только закончу с версиями дл ЗП и адаптацией на ЧН - займусь ТЧ.
-
Было дело. Даже озвучивал... но как-то не понравилось... Нет навыков в работе со звуками, если кто-то сможет озвучить, и обработать подобающе - с шумами, криками, воплями и т.д. прикручу - но это уже будет совсем новый уровень! Сначала я хочу реализовать планы по текстовой версии. А потом буду уже дальше смотреть.
-
Dinamic News COP 1.02 от 18.03.12 Первая часть мода.Совершенно новая система динамических сообщений от нпс. Новости писались под лозунгом "Никакого фейка, только реальные события.". В новостях сообщается только о том, что действительно было и будет, никакого вымысла. В качестве сендеров - реальные сталкеры, которые были свидетелями происшествия. СКАЧАТЬ: Постоянная ссылка Зеркало: RGHOST Автор: VanoSanturi (Vano_Santuri) Версия мода: 1.02 Версия игры: STALKER COP 1.6.02 Адаптации: 1. к SGM 2.2 + lasted_fixed 2. к На MISERY Патч 2 (У меня бук слабоват, так что постоянне вылеты по памяти - оттестит не удалось)(Отключены новости о выбросе) 3. к AtmosFear 3 (Отключены новости о выбросе). Особенности мода. v.1.02 Данная верия исключительно исправляет баги,вылеты и тормоза. -Выполнена огромная оптимизация кода, убраны таблицы, ограничены переборы. Добился уничтожения фризов (на статике) и т.д -Убит вылет по SndName, связан с тем, что Sender куда-то девался. -Исправлена неточность, когда член группировок писали, что на них напали свои же (Не было проверки. НПС попадали на линию огня своих же) -Убрана идентификация подствольника - не работала правильно. -Адаптировано под SGM 2.2 -Для SGM 2.2 проописаны все нпс и точки, локации. Правлены вылеты с новостями о выбросах (не все группировки были подписаны). !!! Внимание . На этом баг-фикcе ветка новостей 1.0 закрыта. В данный момент уже давно идет разработка новостей 2.0. Особенность в другом алгоритме формировании новостей, большем количестве вариантов новостей, а так же ещё большей производительности. Версия 1.02 была выпущена только из-за найденных ошибок. v.1.01 Исправления: -Переписан код, более глубже проанализирован. В следствии чего: - уменьшена вероятность висов. - код работает быстрее. -Правлена система детективации оружия: - при убийстве из оружия с глушителем (съемным или интегрированным) нет новостей типа "Слышал выстрелы" - различаются фразы при смерти от гранат и гранатометов. - при убийстве из подствольника - так и пишется из подствольника. - Подправлена система реальных сендеров: - Квестовые нпс, которые в принципе не могут писать сообщения, а так же которые сидят на базах - больше не отправляют сообщения. (Большое спасибо Charsi - за совет в реализации самого менее ресурсозатратного метода) - Добавлены новости о "выстрелах" и "свидетелях" при убийстве мутантов. v.1.0 Добавлены динамические новости по событиям: -О смерти (единичное сообщение выводится в общий канал). -Новости о криках (когда убили мутанты). -Новости о свидетелях убийства - (если нейтральный сталкер видит, как кого-то убили). -Сигнал SOS о нападении (когда нападающие - сталкеры) . -Новости о выстрелах,взрывах. -Новость - сигнал SOS - напали мутанты. -Новости о выбросе. -Новости о мутантах (Где и когда засекли) мутанта. -Новости о смерти семецкого. (!Бонус) Особенности: -В качестве сталкеров выступают реальные свидетели.Отбор ведется посредством радиусов видимости. -В сообщение вставлzтся иконка сендера (за идею спасибо monk'у). -Каждой группировке соответствует свой канал новостей (можно включить\отключить). -Скрипт более производителен, работа с таблицами. Благодарности: тов. Artos - уж очень многое объяснил и показал. тов. Viнt@rь - некоторые фишки с оптимизацией. тов. Charsi - за совет в реализации таблички для квестовых нпс. тов. Vergas'у - методика определения времени до выброса - полностью пренадлежит ему, тов. Shoker'у - за помощь в реализации общей таблицы и функц. к ней. тов. _Призрак_ - за советы, которые собственно и породили эту скриптовую систему... Red75, sokol_jack & xStream, Xmk, Skunk - за систему колбэков, AMK-TEAM - за таймеры и др. функции, ARS-TEAM - работа с таблицами, Refresh,Kolmogor - куски кодов, архитектура и реализация. 2.0. Выйдет, как толко будет сделана.
-
X-Ray extensions
Vano_Santuri ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
БолотныйДоктор, Это из-за *.dll, как я понял решения пока нет. Как кроме удалить *.dll. -
*Shoker*, Была такая идея, но , тогда я не смогу регулировать каналы: Для канала - исходящий (сендеры) 2.- это о ком новости ... Я хочу сделать регулируемыми. Для чего? Есть идея привязать носвости к Каналам, в общий идут типсы только о всякой фигне, а вот сообщения о выстрелах, мутантах, Сос, нападение - уже по каналам группировок ... В зависимости от наличия условия - давать возможность слушать каналы группировок (т.е сделать интересные квесты на добычу прошивки) ... Так же я не думаю, что наличие новостей от зомбарей и монолитовцев в канале кого-то обрадует? Их можно исключить, либо моим методом (несколько таблиц) Либо добавлять условия на проверку группировки - опять очень много if then . Т.е этими табличками я избавился от n-ного количества if и сделал удобным для выбора и регулирования сообщений ... Вот прикол, зацените: Так же, вариант с табличкой под группировку упрощает адаптацию под моды с кучей группировок и пр. фигней... Пока тестовый режим .... По поводу функциональности - Берутся только реальные сендеры, настраивается их радиус,т.е левых сендеров не будет...
-
Gun12, Просто я уже слишком много нового кода написал, вобщем так....\ У меня есть таблички... local TblMsges = {} -- Общий канал, Смерть, погода, и прочая хрень.... local TblMsges_stalker = {} --Сюда идут новости для общего канала (сталкеры) local TblMsges_monolith = {} --Табличка - канал Монолита. local TblMsges_army = {} -- Табличка - канал Военных. local TblMsges_killer = {} -- Табличка - канал наемников. local TblMsges_ecolog = {} -- Табличка - канал экологов. local TblMsges_dolg = {} -- Табличка -канал Долга. local TblMsges_freedom = {} -- Табличка канал Свободы. local TblMsges_bandit = {} -- Табличка - канал бандитов local TblMsges_zombied = {} -- Табличка - канал зомбированных - Прикол от меня. \ У меня много кода, суть в том, чтобы заполнять таблички в зависимости от группировок... где имя таблички состоит из TblMsges_ и секции группировки, т.е чтоб не писать кучу if я хочу сделать табличку из переменной группировки и постоянной TblMsges_ ... local Com = Sender:character_community() local Tbl = "TblMsges_ "..Com table.insert(Tbl,t) ... Товарищ, Charsi , посоветовал сделать так: table.insert(this["TblMsges_"..Sender:character_community()],t) Сейчас попробую и отпишусь... Не не получилось, как-то вылет на первый аргумент... Ладно бог с ним, как допишу все, посмотрите, может что и поможете исправить, а пока буду делать дальше, дело идет....)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ