Перейти к контенту

huser

Проверенные
  • Число публикаций

    114
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,311 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя huser

  1. huser

    NLC 7: Я - Меченый

    Не играл пару месяцев. Вчера начал новую игру и выяснил, что теперь голод на лайт балансе накапливается с такой же скорость, как с черной меткой на ЗБТ версии. приехали... Ну как такое могли просмотреть
  2. huser

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ребят, а в этом моде, чтобы проявились артефакты, нужно самому зацепить аномалию или достаточно кинуть в неё болтом?
  3. huser

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Спасибо! Переключение языка туда-сюда помогло!
  4. huser

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Скажите, а как то можно включить русский язык в игре (диалогах, настройках и т.д.)?
  5. Попытался начать играть, но эти бессмысленные навороты как то отбили все желание... Ну зачем было портить идеальное дефолтное меню торговли??? Зачем вот то, что сейчас реализовано? Зачем с процессом еды сделали что то непонятное? Ну зачем, для реализма? Так я тогда подскажу, что нужно для еще большего реализма - сделать, чтобы ГГ периодически хотелось в туалет, и сходить можно было только в безопасных местах, типа на стоянках сталкеров. Можно будет тогда ввести туалетную бумагу, которую нужно будет покупать задорого, а то радиоактивными лопухами вытираться будет вредно для здоровья.
  6. huser

    Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)

    Офигенный мод! Прекрасный сюжет, экономика и нет кучи бессмысленных квестов. Один из немногих модов, в который играл "запоем". Подскажите, кто знает что то похожее - что бы был интересный сюжет без кучи лишних бессмысленных квестов и было всегда понятно куда идти по сюжету (маркеры на карте). И еще подскажите мод, где есть локации из этого мода - кордон и бар из этого мода очень понравились, хочется еще побегать по ним.
  7. Народ, такая проблема. При первом заходе на ЧАЭС у меня не было задания Сахарова на его рюкзак (или чего то там, отключающее выброс) и я почти все отведенное время до выброса выгулял (мочил монолитовцев, собирал хабар). Теперь при повторном заходе на ЧАЭС меня убивает от выброса (кто же знал, что при первом заходе нужно брать это задание от Сахарова?). Может можно временно как то сделать бессмертность и отключить этот выброс или уже не поможет? Или может кто то поделится сейвом после прохождения саркофага, ЧАЭС-2? А еще лучше был бы сейв с открытыми переходами на Лиманск и Юпитер с Затоном (всегда мечтал там побывать, но сколько не играю, добраться до этих переходов так и не получается). ЗЫ набор стандартный прямо из шапки темы (без всяких правок и читов), патч 9-й, фиксы 2 крайних.
  8. Kenny88, вот спасибо тебе! P.S. из-за того, что оживил Кузнецова никаких проблем (или ошибок) не будет в дальнейшем? А то я уже, в принципе, привык к его отсутствию (его давно Костя убил, когда шел на свалку, а я, к сожалению, поздно это заметил ну и переигрывать не стал). Alfa2012, все верно. Тут еще дело в том, что я накопил дофига патронов 5,45х39 (как раз для похода на Янтарь и в Х-16), а из нормального оружия под этот калибр попалась только 1 единица убитого штурмового абакана (вот кстати то же перегиб какой то - под калибр 7,62 оружия много, а под 5,45 ничего уникального нет). Ну и опять же, возмущусь по поводу того, что зачем же прописали ремонтникам брать то, чего в игре (по крайней мере до ее трети) нет нигде??? Почему не медузу или, скажет там, выверт какой-нибудь, или вообще одними деньгами (что логично мне кажется), почему именно черную энергию? Неужели это только мне кажется полным бредом? P.S. Сахаров оружие чинит? P.P.S. и еще такой вопрос. Оружие долговца (который в баре) то же, как я понимаю, штурмовой абакан и он лежит на Неразведанной Земле. Так вот - как туда попасть? С этой локации выходы есть, а входов нет... Последний вопрос к теме ОП-2 отношения не имеет. Гектор.
  9. Гектор. Посмотрел сейчас - точно, в тайнике от Кузнецова есть. Может ещё где. Если приспичит, то можешь прописать через меню, называется она art_acumm Мне ни разу не попадались они после выбросов. Мне просто непонятно как такое может быть - есть некая необходимая вещь в игре, без которой невозможно осуществить ремонт... и эту вещь невозможно нигде достать кроме как читерить или выполнять задротные квесты по поиску тайников !? Мда, реализм однако... P.S. ладно, раз никак без задротства не получить эту гребанную черную энергию, решил взять прохождение тайников Коллекционера (читерить то я не умею). Первый тайник из трех мест нашел, там нет этого артефакта, хорошо, иду проверять следующий под мостом.... Мда, это какой то ***ц ребята... я хочу искренне, от всей души, пожелать тому человеку, кто придумал эти тайники, чтобы у него секс был только после похожих манипуляций и по другому ему бы не давали! P.P.S. Кто нибудь может помочь мне достать этот тайник? Вот сейв (патч 8, фикс 1) - https://yadi.sk/d/XDsXSHvlexiyW P.P.P.S. или в тайниках Коллекционера нет Черной Энергии и я зря стараюсь?
  10. Может я не так пользуюсь поиском, но я не нашел ответ на свой вопрос. Есть упоминание, что Черную Энергию продает Сахаров, но до него я еще не дошел... Можно ли ее где то найти до Сахарова, кроме как в первых двух тайниках Кости? Вообще-то игровой набор надо бы указывать, потому как возможно в патчах с ней что-то переделано. В каких-то ещё тайниках наверное есть (Коллекционер, Кузнецов и пр.). А так да, в продаже у Сахарова. Гектор. Посмотрел сейчас - точно, в тайнике от Кузнецова есть. Может ещё где. Если приспичит, то можешь прописать через меню, называется она art_acumm
  11. Подскажите, а где брать черную энергию, которую требуют ремонтники за ремонт? За всю игру мне достались 2 черные энергии из первых двух тайников Кости, в остальных его тайниках ее нет и больше я нигде их не встречал... Результаты поискаПоиск по слову "черная энергия" вернул 1 результатов Гектор.
  12. huser

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Уважаемые тестеры, а нет ли новостей по готовности мода к релизу?
  13. huser

    NLC 6 - Long Way Mod

    BlooderDen, а если несложно, сделай еще правку на артефакты, чтобы не портились.
  14. huser

    NLC 6 - Long Way Mod

    mixa27, RIDDICK001, petrenka, спасибо, Ореха нашел (напротив ангара на автобусной остановке) - получил и переход и нычк. Насчет артефактов - ну не может такого быть, что бы самая главная ценность Зоны была такой недолговечной. Ведь это же из-за артефактов все приперлись в зону и по сути вся экономика должна вокруг них вертеться. А получается, что они практически ни к чему не годны. Если кто знает, где и как поправить, чтобы сделать их не портящимися, буду благодарен. Еще вопрос где хранятся сохранения игры? Ну и обнаруженный чит-баг - на болотах торговец Пахом покупает красные аптечки в два раза дороже, чем их потом продает. Таким образом можно набить бесконечное число денег перепродавая ему эти аптечки.
  15. huser

    NLC 6 - Long Way Mod

    Единственное что все портит, как БОЛЬШАЯ ложка тегтя в бочке меда, это портящиеся артефакты.
  16. huser

    NLC 6 - Long Way Mod

    Да, жаль конечно, что в таком хорошем моде нет никакой тех. поддержки... (( Еще вопрос - где найти Ореха, чтобы вернуть ему ружье? Перед переходом на кордон он был, а как забрал ружье и перешел на свалку, его нет... Мля, меня вот просто бесят такие дебильные квесты без всяких пояснений и обозначений, где и чего нужно делать! Разработчики, ну вот зачем такую фигню делать?
  17. huser

    NLC 6 - Long Way Mod

    Мод классный, почти все нравится, за исключением портящихся артефактов. Ну бред же, самая главная и уникальная ценность в игре, а протухает как палка колбасы без холодильника. Да и как тому же редкие они. В общем, может кто нибудь сделать правку от протухания артефактов? В замен могу рассказать чит, который разработчики, видимо по ошибке, сделали в игре - один персонаж покупает кое что дороже, чем потом продает, таким образом можно наторговать денег сколько угодно.
  18. huser

    Clear Sky - Remake

    Подскажите, а где найти военных по квесту "Военная тайна - Маршрут" (там где нужно за маршрутом вертолета следить)? P.S. Бегал за вертолетом, логику включал - но найти все равно ничего не могу...
  19. Ребят, у меня нет инструментов для Долговязого на АТП, ни в одном (под крышей в сарае, где стоит машина), ни во втором месте (в углу разлома стены на чердаке)... Что делать? Это баг или они могут лежать где то еще? Если точно уверен, что на АТП Кордон их нету, ищи на АС, места в Гиде есть. Гектор. Т.е. они могут на АТП и не заспавниться? Правильно я понял? И еще вопрос, где можно найти черную энергию для ремонта? Дошел уже до Бара, но мне они так и не попадались... Понял правильно. Чёрную энергию? А Сидор ей не торгует случаем? Честно говоря не помню.
  20. huser

    Lost World: Origin Beta

    Ну с количеством ладно, но ведь имеет место явный баг с повлением артефактов при каждой загрузке сейвов или заходе на локацию.
  21. huser

    Lost World: Origin Beta

    Прошел по заданию в саркофаг, задание выполнилось и больше других заданий не появилось, выйти от туда никуда нельзя. Все это конец этой части мода? И следующий вопрос будет ли продолжение и когда его примерно ждать? Ну естественно мое. Я же не от твоего имени писал, а от своего И какие здесь противоречия - я написал, что такое количество артефактов это явный косяк (баг)?
  22. huser

    Lost World: Origin Beta

    свв1966, что бы выйти, нужно бежать все время направо - добежать успеваешь, проверено. Естественно для этого ты должен быть не перегружен. Самый серьезный косяк, на мой взгляд - это после фикса для патча 1,3 артефактов появилось через чур много. Они рождаются по несколько штук около аномалий и это происходит при каждой загрузке сейва. Т.е. собрал кучу артефактов около аномалии, сохранился, загрузил это сохранение - и у этой же аномалии опять куча артефактов. Не сходя с места можно насобирать гору артефактов. Так же действительно читерно выглядит добавление артефактами переносимого веса без добавления усталости. Ну про фонарик, уже писали - такого хренового освещения у фонариков, я уже не встречал лет 20. Ну а в общем, выражу разработчикам огромный респект - это первый мод за несколько лет, который я не бросил на половине и пройду весь. Конкретно меня порадовал лаконичный и не перегруженный сюжет, отсутствие однообразных и тупых квестов, так же спасибо за отсутствие всяких оружейных и других паков, добавляющих в моды кучу ненужного хлама. Респавн неписей и монстров так же очень хорошо продуман - вот начинаешь уже думать, что что то долго на место пострелянных собачек никто не приходит, а потом раз при заходе на локации собачки уже на месте. В общем, это мод выражает мое представление о Зоне, ну и какой она должна быть исходя из книг.
  23. huser

    Lost World: Origin Beta

    Такой вопрос - а где искать следы ученых на Радаре??? Все оббегал, но их там нет...
  24. huser

    Lost World: Origin Beta

    Про арты совет хороший, но немного неприменимый - дело в том, что мне за игру встретились всего около 4 артов. Причем, денег на изучение их свойств, совсем нет - только перед Янтарем смог накопить на сталкеровский комбез (до этого в свитере бегал). И переиграть, к сожалению, тоже не получится, т.к. сохранений сразу перед Х-16 нет, а те что есть, сделаны намного раньше - очень долго переигрывать... P.S. буду пробовать пробежать пси-излучение, раз говорите, что можно.
  25. huser

    Lost World: Origin Beta

    Спасибо, попробую. А идти направо и потом прямо или все время поворачивать направо (там несколько поворотов есть: и сразу направо и если пройти прямо потом есть тоже направо)?
×
×
  • Создать...