Перейти к контенту

KDit

Проверенные
  • Число публикаций

    169
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KDit

  1. KDit

    Моделирование в Maya

    break, Да спс, уже разобралса - втиканул перед етим сделать: Mech\Combine (почти сонный делал...)
  2. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    ziStam, а ты Кордон из ТЧ переносиш? Если да то смотри партикл мух при входе к Сидору, мне кажетса имено его нет...
  3. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Партикла нет в particles.xr Менять нет, точнее переназначить на те что в СДК 0.7, так как при конверте билдовских и из ТЧ карт большинство настроек (материал и т.д) ставитса по дефолту. Ну... Я все старие партикли удаляю и ставлю те что в ЗП...
  4. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    ziStam, ручками, на откритой местности графи нужно ставить кажетса на растоянии 20 метров один од одного, смотри оф.туторы с СДК 0.7 (там есть), ну если лока из билда назначай текстуры из ЗП (меньше размер будет и они настроеные, дык ето гемор, надо будет все, почти всьо переназначить но ради економии места я так и делаю...) Если текстуры из билда и есть похожие бирьом .thm любой текстуры (из СДК 0.7) и переименовиваеш на имя какое у твоей текстуры, кидаеш в папку textures\в папку по префиксу_твоя_текстура.thm и импортиш свою текстуру (будет уже с настройками)...
  5. KDit

    Работа с текстурами

    PavelSnork, подсказываю: наверняка у тебя установлен СДК 0.7, так вот, по адресу C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\sources\intro_textures (ето у меня) есть файл intro_example_1.psd открываешь Фотошопом и почти в самом конце есть слой mp_training_camp выделяешь его и вставляешь на него свою картинку, которую заранее подготовил, тогда удаляешь mp_training_camp, обеденяешь слои и в той же папке смотришь файл intro_mp_test_1 - думаю ты понял что должно быть 1024х512 конечное изображение... Следим за орфографией.
  6. KDit

    Моделирование в Maya

    Может кто ище знает как склеить вершины, а то Merge не помогает и способ из поста #336 тоже непомог...
  7. ziStam, ето лучше нетрогай.
  8. Хмммм, я тоже полнустью удалил все ненужное (ещо со времен билдов наверное) и ничо, никаких глюков, вылетов нету...
  9. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    STARTS, а ты закинул в textures\terrain\terrain_ТВОЯ_ЛОКАЦИЯ.thm ?
  10. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Шип, я делал в SDK, не через ACDC. Вот как у меня в SDK: Скриншот
  11. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Шип, ставил, при переходе вылет на граф... Добавлено через 2 мин.: SpaceMarine, переконвертируй конвертером Бардака в формат object.
  12. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здраствуйте! Как сделать рабочий Level Changer в SDK CoP. Сделал как в ТЧ, в игре ЗП захожу в зону LChanger - картинка зависает но диалога - "Вы действительно хотите перейти на другой уровень" нету, в Зове чо вырезали такую возможность или как? Делал ето на 2-х тест левелах не подключоных к сингловим локам - мож из-за етого?
  13. KDit

    Моделирование в Maya

    Может ли кто подробно (или коротко, но понятно) изложить, как в майке сделать двухсторонние полигоны...
  14. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пропиши в custom_data НПС ето (например): [logic] cfg = scripts\test_stalker.ltx А в test_stalker.ltx: [logic] active = walker [walker] path_walk = test_stalker_walk path_look = test_stalker_look Ну и в look прописать анимацию: [test_stalker_look] points = p0 p0:name = wp00|a=ward p0:flags = 0x1 p0:position = -121.475273132324,-28.3125,-32.8807182312012 p0:game_vertex_id = 2798 p0:level_vertex_id = 969 ward - анимация из state_lib.script.
  15. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    RvP, никогда им не пользовалса, а лоды будут на макс.качестве?
  16. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Очень срочно нужны сгенерирование лоды для l01_escape на макс. качестве. Свои случайно удалил когда переустанавливал СДК, а делать новые очень долго... Если есть у кого - изложите...
  17. KDit

    Моделирование в Maya

    goroskob, я заменил модель Волка... Ах да, и ещо пули через новую модель пролетают словно через воздух...
  18. KDit

    Моделирование в Maya

    3D мастера, помогите, перенес модель из Чистого неба на скелет из ТЧ для ТЧ, и все работает но когда подхожу к НПС с новой моделю то не появляетса диалог "Нажмите, чтобы говорить и т.д.... "F"" Что ещо нужно сделать?
  19. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вратли из-за диска, он же используетса для финальной компиляции а не для декомпилирования. Строгое предупреждение от администратора n6260 Пишите грамотно.
  20. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Папробуй без -with_lods Я всегда компилю converter -level l03_agroprom -out agroprom -mode le или le2 и все норм... Desertir, вообщето первий раз об етом ключе слишу... Лоды нужно создавать после ком. карты, для той карты что компилил... (ну и стандартние). А что такое лоды?.. Ну я сам толком не знаю, но ето создаютса текстуры для обэктов деревев и кустов...
  21. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    nike, вот мои: Текстуры - narod Объекты - narod
  22. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Легко, в SDK! Создаешь WAV с такими параметрами Sample rate (Hz) 44100, Bit depth 16, Channels - mono... Кидаешь в rawdata\sounds и настраиваешь в SDK в Sound Editor - там все просто... и сохраняешь, там же в rawdata\sounds и создастся и тот thm.
  23. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Самогоныч, не можешь связать локации, попробуй так: добавь по одному графу на lost_village и Кордон (в СДК) и в свойствах пропиши: Тот что на lost_village: Name - exit_lost_village_01 Level name - escape Point name - exit_escape_04 Тот что на escape: Name - exit_escape_04 Level name - lost_village Point name - exit_lost_village_01 В файле links.sample пропиши так: [L01_Escape] exit_escape_04 = lost_village, exit_lost_village_01 [lost_village] exit_lost_village_01 = L01_Escape, exit_escape_04 Далее командой m2... Все! P.S. Кордон можешь скомпилировать на драфт, из него возьмешь только АИ или еще что-то, кроме геометрии...
  24. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Насколько я знаю, то сначала уровень делаем в 3D редакторе (MAX, Maya - там же и накладиваем текстуры) и уже тогда обекти експортируем (с помощю соотвествующих плагинов) в SDK... Я так понял трубу наподобие той, по которой с х-16 идем на выход к бункеру Учёних? Если да, то конвертируй Янтарь в SDK и оттуда возьми нужний обэкт тунеля (уже готовый с текстурами и т.д.). Строгое предупреждение от администратора n6260 Пишите без ошибок. n6260, стараюсь писать по русски чтоб меня поняли, я русского не знаю вот и пишу как могу. Если так, то могу писать грамотно на своем украинском! (Но врятле ктото меня поймет)... Строгое предупреждение от администратора n6260 В большинстве браузеров есть инструменты для проверки орфографии (например в Опере и ФиреФоксе). И наконец есть офисные комплекты с той же функцией (Ворд, Опен Офис). Или учите русский язык. Або учіть українську! Строгое предупреждение от администратора n6260 Или соблюдать правила форума. Они одни для всех. Последнее устное предупреждение.
  25. KDit

    Худ

    У меня такой вопрос! Ввобще, возможно ли реализувать в СТАЛКЕРЕ ТЧ так, чтобы можно было по одельности передвигать панель с состояниям радиации, кровоотечения и т.д???? Сообщение от модератора n6260 Что значит "по отдельнности передвигать"? Строгое предупреждение от модератора n6260 Не надо много "?", мы и так понимаем.
×
×
  • Создать...