-
Число публикаций
169 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KDit
-
break, Да спс, уже разобралса - втиканул перед етим сделать: Mech\Combine (почти сонный делал...)
-
ziStam, а ты Кордон из ТЧ переносиш? Если да то смотри партикл мух при входе к Сидору, мне кажетса имено его нет...
-
Партикла нет в particles.xr Менять нет, точнее переназначить на те что в СДК 0.7, так как при конверте билдовских и из ТЧ карт большинство настроек (материал и т.д) ставитса по дефолту. Ну... Я все старие партикли удаляю и ставлю те что в ЗП...
-
ziStam, ручками, на откритой местности графи нужно ставить кажетса на растоянии 20 метров один од одного, смотри оф.туторы с СДК 0.7 (там есть), ну если лока из билда назначай текстуры из ЗП (меньше размер будет и они настроеные, дык ето гемор, надо будет все, почти всьо переназначить но ради економии места я так и делаю...) Если текстуры из билда и есть похожие бирьом .thm любой текстуры (из СДК 0.7) и переименовиваеш на имя какое у твоей текстуры, кидаеш в папку textures\в папку по префиксу_твоя_текстура.thm и импортиш свою текстуру (будет уже с настройками)...
-
PavelSnork, подсказываю: наверняка у тебя установлен СДК 0.7, так вот, по адресу C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\sources\intro_textures (ето у меня) есть файл intro_example_1.psd открываешь Фотошопом и почти в самом конце есть слой mp_training_camp выделяешь его и вставляешь на него свою картинку, которую заранее подготовил, тогда удаляешь mp_training_camp, обеденяешь слои и в той же папке смотришь файл intro_mp_test_1 - думаю ты понял что должно быть 1024х512 конечное изображение... Следим за орфографией.
-
Может кто ище знает как склеить вершины, а то Merge не помогает и способ из поста #336 тоже непомог...
-
ziStam, ето лучше нетрогай.
-
Хмммм, я тоже полнустью удалил все ненужное (ещо со времен билдов наверное) и ничо, никаких глюков, вылетов нету...
-
STARTS, а ты закинул в textures\terrain\terrain_ТВОЯ_ЛОКАЦИЯ.thm ?
-
Шип, я делал в SDK, не через ACDC. Вот как у меня в SDK: Скриншот
-
Шип, ставил, при переходе вылет на граф... Добавлено через 2 мин.: SpaceMarine, переконвертируй конвертером Бардака в формат object.
-
Здраствуйте! Как сделать рабочий Level Changer в SDK CoP. Сделал как в ТЧ, в игре ЗП захожу в зону LChanger - картинка зависает но диалога - "Вы действительно хотите перейти на другой уровень" нету, в Зове чо вырезали такую возможность или как? Делал ето на 2-х тест левелах не подключоных к сингловим локам - мож из-за етого?
-
Может ли кто подробно (или коротко, но понятно) изложить, как в майке сделать двухсторонние полигоны...
-
Пропиши в custom_data НПС ето (например): [logic] cfg = scripts\test_stalker.ltx А в test_stalker.ltx: [logic] active = walker [walker] path_walk = test_stalker_walk path_look = test_stalker_look Ну и в look прописать анимацию: [test_stalker_look] points = p0 p0:name = wp00|a=ward p0:flags = 0x1 p0:position = -121.475273132324,-28.3125,-32.8807182312012 p0:game_vertex_id = 2798 p0:level_vertex_id = 969 ward - анимация из state_lib.script.
-
RvP, никогда им не пользовалса, а лоды будут на макс.качестве?
-
Очень срочно нужны сгенерирование лоды для l01_escape на макс. качестве. Свои случайно удалил когда переустанавливал СДК, а делать новые очень долго... Если есть у кого - изложите...
-
goroskob, я заменил модель Волка... Ах да, и ещо пули через новую модель пролетают словно через воздух...
-
3D мастера, помогите, перенес модель из Чистого неба на скелет из ТЧ для ТЧ, и все работает но когда подхожу к НПС с новой моделю то не появляетса диалог "Нажмите, чтобы говорить и т.д.... "F"" Что ещо нужно сделать?
-
Вратли из-за диска, он же используетса для финальной компиляции а не для декомпилирования. Строгое предупреждение от администратора n6260 Пишите грамотно.
-
Папробуй без -with_lods Я всегда компилю converter -level l03_agroprom -out agroprom -mode le или le2 и все норм... Desertir, вообщето первий раз об етом ключе слишу... Лоды нужно создавать после ком. карты, для той карты что компилил... (ну и стандартние). А что такое лоды?.. Ну я сам толком не знаю, но ето создаютса текстуры для обэктов деревев и кустов...
-
nike, вот мои: Текстуры - narod Объекты - narod
-
Легко, в SDK! Создаешь WAV с такими параметрами Sample rate (Hz) 44100, Bit depth 16, Channels - mono... Кидаешь в rawdata\sounds и настраиваешь в SDK в Sound Editor - там все просто... и сохраняешь, там же в rawdata\sounds и создастся и тот thm.
-
Самогоныч, не можешь связать локации, попробуй так: добавь по одному графу на lost_village и Кордон (в СДК) и в свойствах пропиши: Тот что на lost_village: Name - exit_lost_village_01 Level name - escape Point name - exit_escape_04 Тот что на escape: Name - exit_escape_04 Level name - lost_village Point name - exit_lost_village_01 В файле links.sample пропиши так: [L01_Escape] exit_escape_04 = lost_village, exit_lost_village_01 [lost_village] exit_lost_village_01 = L01_Escape, exit_escape_04 Далее командой m2... Все! P.S. Кордон можешь скомпилировать на драфт, из него возьмешь только АИ или еще что-то, кроме геометрии...
-
Насколько я знаю, то сначала уровень делаем в 3D редакторе (MAX, Maya - там же и накладиваем текстуры) и уже тогда обекти експортируем (с помощю соотвествующих плагинов) в SDK... Я так понял трубу наподобие той, по которой с х-16 идем на выход к бункеру Учёних? Если да, то конвертируй Янтарь в SDK и оттуда возьми нужний обэкт тунеля (уже готовый с текстурами и т.д.). Строгое предупреждение от администратора n6260 Пишите без ошибок. n6260, стараюсь писать по русски чтоб меня поняли, я русского не знаю вот и пишу как могу. Если так, то могу писать грамотно на своем украинском! (Но врятле ктото меня поймет)... Строгое предупреждение от администратора n6260 В большинстве браузеров есть инструменты для проверки орфографии (например в Опере и ФиреФоксе). И наконец есть офисные комплекты с той же функцией (Ворд, Опен Офис). Или учите русский язык. Або учіть українську! Строгое предупреждение от администратора n6260 Или соблюдать правила форума. Они одни для всех. Последнее устное предупреждение.
-
У меня такой вопрос! Ввобще, возможно ли реализувать в СТАЛКЕРЕ ТЧ так, чтобы можно было по одельности передвигать панель с состояниям радиации, кровоотечения и т.д???? Сообщение от модератора n6260 Что значит "по отдельнности передвигать"? Строгое предупреждение от модератора n6260 Не надо много "?", мы и так понимаем.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ