-
Число публикаций
169 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KDit
-
Вампир35, нет. AK74, если я не ошибаюсь) то это HOM, хотя может и бить что там у тебя копия обэкта по тем самим координатам...
-
Выжженый, сделай так: 1. Sector --> Remove Default --> Create Default --> Validate Sectors 2. Portal --> Compute All Portals 3. Сохранись. 4. Начинай билдить, если при build вискочит ошибка про нехватку памяти, снимай задачу LE и тутже заново запускай и билдь карту, на второй раз должно сбилдить.
-
Tris, а почитать инфу что идет с набором "Ускоренных компилов"? О ТРАВЕ Изначально в компиляторах травы (xrdo_light) наблюдается глюк, что получившаяся в результате трава, уже в самой игре чернеет в удалении от игрока и сильно контрастирует с террейном. Но это поправимо: В папке с полученным уровнем берем build_details.dds, и через paint.net пересохраняем как DXT1 с мип-мапами.
-
zoidberg123456789, сначала модель должна быть привязана к скелету! Затем выделяеш модель (не скелет) и выбираешь экспорт: X-Ray skeletal object (xrayMayaTools) или XRay_Skin_Export (плагины что с SDK идут)...
-
zoidberg123456789, спс, получилось в лучшем виде
-
Такой вопрос: как в Майке отзеркалить модель, точнее оружие, с правостороннего сделать левосторонным? Эсть может какойто тутор?
-
После патчинга компилятор будет больше памяти брать с "Файла подкачки" или нет? У меня 2Гб ОЗУ иногда приходитса снижать качество чтоб скомпилить, а файла подкачки 5ГБ + флешка на 8Гб на ускорении (Windows 7 x64) при компиляции с файла подкачки беретса только 2150Гб...
-
zoidberg123456789, да нет, сразу после build в SDK.
-
Зачем demo_record, bound_rect в файле levels\bar\level.ltx : [map_usage] ver=1.000000 ; [level_map] bound_rect = -512.000000,-521.312128,512.000000,512.000992 texture = map\map_bar ; ; [sub_level_map] 0 = 255
-
zoidberg123456789, как неработает, ещо как работает на ЗП... (хотя вроде demo_record на 1 патче неработает, точно незнаю но на 2 патче работает точно)...
-
zoidberg123456789, в LE посмотри какой ето обэкт (кликни по нему в режиме object --> properties), а затем открой в AE: Скриншот.
-
zoidberg123456789, чтоб сделать сетку прозрачной через AE назнач обэкту вот такие настройки: Double side - yes Engine - def_aref Compiler - default Material - material/setka_rabica
-
PRO, это драйвера 100%, у меня такое с Метро 2033 было (тогда била у меня nVidia GeForce 8600 GT 512Мб) обновил драйвера и все нормализовалось, счас MSI GeForce GT 430 1791Гб вообще никаких проблем, все "литает" на максимуме, правда перед обновкой драйверов на Зове Припяти на 11 Директе иногда появлялись видны линии (треугольники) словно в 3д редактор но опять таки обновил дрова и все Ок... У тебя 100% карточка nVidia.
-
Не на каждой, по своему опыту могу сказать следующее возникает в 80% на билдовских локах которые так 3-5 раз уже перекомпилилы (имеется в виду в SDK 0.7).
-
Может кто встречался с такой ошибкой: stack trace: 0023:07720351 xrGame.dll, CxIOFile:: Scanf () [error] [259]: Дополнительные данные отсутствуют. Компилю левел для мультиплеира, сначала скомпилил на Draft - запускаю игру все работает, далее исправил Invalid Faces и перекомпилирую на настройках Medium и выше, запускаю мультиплеир и ловлю такой вылет при старте в любом режиме сетевой игры, сразу как только появляетса окно вибора команды.
-
zoidberg123456789, дело в детальных текстурах! (возможно и ещо в бампе...) Посмотры какая у тебя на етот труп сталкера назначена (детаил). Он должен генерироватса как Лод, в оригинальных текстурах с ЗП или СДК 0.7 такого нет, ты походу изменял настройки текстуры, попробуй заменить на оригинальную с ЗП с thm.
-
zoidberg123456789, вот где они подключаютса:
-
Ulman, неуверен но вроде Mesh/Reduce.
-
zoidberg123456789, попробуй назначить другой шейдер. Через АЕ открой обэкт которий использует даную текстуру и ставь: Double side no Engine default Compiler default Material material/metal_plate У меня когдато давно такое два раза было на билдовскых локах, первий раз помогло а на второй проишлось полнустю удалить обэкт...
-
Верни назад level.ltx
-
Знающие Autodesk Maya подскажите, хочу сгладить модель НПС, делаю ето инструментом Smooth... Модель имеет ~9000 полигонов, после сглаживания 56000; вопрос: как настроить, какие настройки выставить в етом инструменте чтоб при сглаживание к 9000 полигонам додавалось примерно 1000, хотябы... Я добывалса только ~26000...
-
Wanderеr, а ты как их спавнил? Брал из секции zones\mp? попробуй те что для сингла...
-
Wanderеr, их нужно прописать (имена аномалий) в LE Scene\Option\Custom Data для каждого режыма, смотры как в оригинальных МП левелах сделано - level.ltx.
-
HellRatz, у меня вилетало из-за нехватки ОЗУ.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ