Перейти к контенту

*Shadow*

Жители
  • Число публикаций

    1 566
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    12,149 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя *Shadow*

  1. @Alex TOPMAN , зачем цитировать мой вопрос и у меня же спрашивать механику ПДА? По сообщениям я так понял, что тебе нужно 2 раза прочитать, чтобы понять, а в данном случае дочитать мои примечания к пословице до конца "- на самом деле она там и не появляется никогда".
  2. @AnD_55 , желтый дракончик, кажись ты ошибаешься. Холодец - статичная лужа зеленых соплей, а тут фонтан из под земли.
  3. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL твоя Погодная правка по удалению мути-мыла (тумана в понятии движка) еще актуальная на 7-8 патчах или уже в туда включена?
  4. Господамы, кто-то помнит как по энциклопедии называется аномалия с зелеными соплями? Эта такая невидимая глазу и детектору аномалия с не слышимым сопением, при наступлении в которую из земли бьет фонтан зеленых сопель. @Toxicfog , за меня сильно не переживай. Я уже понял, что в случае с указанным тобой еще одним товарищем что-то обсуждать крайне своеобразно. Поэтому 1 раз высказал свои соображения, раз человек не видит как в моде реализуется сложность, и на этом все. "Истина рождается в споре" - на самом деле она там и не появляется никогда
  5. @Alex TOPMAN , странно использовать аптечки 1 раз в сутки, особенно по началу, особенно когда влетаешь в аномалию Зеленые сопли даже уже в серьезной снаряге. Там и бинты пачками и аптечки, без которых сдохнешь от аномальных соплей. Возможно ты играешь в другой мод
  6. Помимо трофеев, которые реально что-то стоят посмотри на суммарный объем стака аптечек, колбасы, патронов и т.д. Попалась сумка в трофеях, жрать не просит, объема занимает меньше, сунул в схрон, понадобилась, распаковал. На Радар сходишь, начнешь уже с капризами сумки выбирать, что брать, что выкинуть @Alex TOPMAN , костылей "хардкора" в других мода что ли не хватает? Скучаешь по сохранкам у костров, поясу с патронами? Тут сложность в том как ты продумал и подготовился к ходке, каких мутантов с их особенностями как ты преодолеваешь в пути, а не на какие грабли интерфейса, гемплея наступаешь, которые ввели мододелы.
  7. Объем. @Dikkens , на вкус и цвет все кефиры разные. К отдаче MG42 тоже привыкать надо. Перебьешь штук 100 химер, привыкнешь. Это должно быть шуткой, со жалению, нет
  8. Наблюдения по 8 патчу. 1. б) Химера. Значительно уменьшен шанс появления, теперь это редкий моб, даже на таких локациях как Затон и ЧАЭС. (Раньше, для Припяти-Затона-Юпитера, шанс ее появления был выше чем у любого другого моба... это исправлено). *примечание. Патч снижает шансы будущего спавна, но не удаляет уже существующее зверье. Если у вас на локации уже живет толпа химер, их зачистку надо выполнять самостоятельно. Ниже скрин первого захода на Затон. Я правильно понимаю, что в этом случае у меня спавн зоопарка на Затоне должен быть уже нормальным? Значительно уменьшены химеры - до скольки? В скрине спавна первого захода их у меня 10, затем доп. спавн еще +5 (см. лог ниже). 2. "Восстановлена монстро-защита лагерей НПС на северных локациях. На Скадовске можно чувствовать себя в безопасности." Лагерь сталкеров на Очистных попадает в эту категорию? Т.к. химеры начали вынос лагеря. До Скадовска еще не дошел, т.к. тут словил вылет. Лог по ссылке ниже. По логу видно, что был еще один спавн химер - 5 шт. итого уже 15 в первый заход. dropmefiles 3. Вариативность настроек. Где и как? Ниже скрины сделанных настроек и их же сброс после смены уровня сложности в игре, применения и повторного входа в настройки. 4. Иконки патронов гаусса, магазинов к ним и артефакта Звездочка. Так и задумано или какое-то наложение иконок и патронов на заряды гаусса? 5. "Жизнь" на Складовске на 8 патче. По логу ниже видно, что 2 электро-химеры перефигачили весь Складовск. Напоминаю про первый заход на локацию. В свой пробный заход на 7 патче было все точно так же. dropmefiles 6. Восточная Припять. Дарт Забыл добавить, поскольку лечения раненых еще нет, база Темных в ВП и сам Дарт у меня пока в состоянии паралича. Ранее на прошлом патче было нападение химер, отбил, спас торгаша, который сейчас с остатками выживших мечется среди раненых недобитков и пытается их вылечить. Такая же ситуация у меня была на прошлых патчах с Сахаром на Янтаре.
  9. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver , возможно ты и думал про базу бандитов и что там в твоих мыслях только и будут у них экзы, но об этом не писал. Думать и излагать - немного разное. Мыслей же читать не умеем. Рад, что тебя повеселил этот физиологический факт. Лично меня больше вопрос баланса интересовал.
  10. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ты сам-то пересказ мысли автора доведи до конца "Но те нпс, которые в нем ходят, будут намного крепче, чем сейчас." Так что соглашусь с вопросом человека про Кордон. А еще с мнением бородатого стримера, что фактически в моде для ГГ по броне разницы особой нет. Что ты в стартовой фуфайке, что в экзе. Ну разве что в экзе крысы грызть перестают
  11. @ArtFil , вопрос был не про то как сложно воевать с топовым мутантом во всей Зоне. Вопрос был что в патче 8 с электро-химерами? На северных локах химеры вообще должны быть редкими. Их урон не менялся вроде. Сам пока не заходил в игру на 8 патче.
  12. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    ГГ этот баланс увеличение бронестойкости коснется или это только для НПС, а у ГГ она только в ценнике вырастет? @Dikkens , хороший вопрос! Если сейчас ассортиментом от Сидора экзоскелетчики на Кордоне выносятся, то с увеличением их бронестойкости как быть дальше новичкам не понятно, даже если они там будут редкие, пробивать-то чем-то надо. Ну и топовую экзу покупай, пока Зону не тряхнуло новым ценовым сверхвыбросом на экзы
  13. @ArtFil , трофей можно как повезет снять на Старом Янтаре, Рыжем Лесу, Радар, Припяти. А что там с электро-химерами в 8 патче? Возможно старые спавны у тебя.
  14. Еще во всех модах контейнеры под арты, их иконки, взаимодействие с ними разделены на 2 типа - пустой и полный. Есть 2 стака с конейтерами. Полные отдельно, хоть до дыр там доизвлекайся арты С перебором конейтеров у торгаша как с временным костылем - это хорошо и не всегда сейчас доступно. Лично я сейчас на кране на Юпитере. Благо в разгрузке 4 арта, остальные в схроне.
  15. Теперь идея понятная. Непонятно только зачем куча тайников на каждой локации под свои схроны, да еще и с метками, которые через много часов фриплея скорее всего заполонят всю карту. Возможность их разбора-то планируется или только своих? @ArtFil , 8 патч количество химер на севере должен править.
  16. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Хила раненых не было еще или не указан в патчноуте?
  17. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Alex TOPMAN , ок, не продолжаем. Я уже своими словами пересказал несколько раз терминологию. Не устраивает? Иди спорить дальше в игроиндустрию, что раз когда-то не было настроек плотности травы, то и геймплея не было. Раз тебя не устраивают формулировки терминов, я то тут каким местом. Успеха не желаю, с энциклопедиями/словарями спорить сложно.
  18. @Zander_driver , ну да - это час исчезающих меток с тайников + функционирующая база на Складовске с хакером, который не дохнет под химерами. Зашел на Затон, познакомился с торгашами, после химер все подохли. Отгрузился до входа на локации и забыл пока. @Alex TOPMAN , описание шлемов почитай. На некоторых попадается.
  19. @AnD_55 , с юга переходишь мост через речку, поворачиваешь направо, идешь до забора. С Беневки - вышел с магазина, направо в углу локации в Лиманск. @Zander_driver , согласен, возможности заниматься взломом не было. Метки починишь когда, которые остаются на тайниках + вынос Складовска с топовым хакером, тогда оценю что там за разные типы патронов. ПДА штук 300 ждут своего часа, лежат и жрать не просят. На практике же пока самые реально используемые и ходовые патроны 7.62х51.
  20. @Earth2Space , на Складовске топовый хакер, но пока туда лучше не ходить до исправления выноса северных баз мутантами. Ну и к выходу на Затон в тайниках тебя уже вряд ли что-то удивит особо. На АТП мутантов на базе не было ни разу сколько там ни шарился днем или ночью.
  21. @Alex TOPMAN , конфиги фонаря под себя и свой VR настрой, смысл так упарывать себе зрение. ПНВ я еще выкладывал, с ним бегаю ночью/в пещерах, картинка идеальна. С непонятным эффектом облета пулями мутантов сталкивался на ранних этапах. Дробью стреляешь по снорку, нет ни попадания, ни попадания в землю. Дробь исчезла. Потом под каким-то другим углом стреляешь в снорка и тот дохнет. Возможно как-то завязано на пробитие патронов. Сейчас уже на севере бегают на бронебойках. С пулика стреляю и прицельно, и от бедра. С попаданием все нормально.
  22. @Earth2Space , так мод в разработке. Недоработки есть, тем более, что это скорее всего движок игры так себя ведет. Пользуешься техническим инструментарием - твое дело, но это не решение недоработки, а временный костыль. Короба тоже вроде заряжались к пуликам. Думал что так и положил @Adm-RAL , у меня за все время игры где-то на 6 лямов чеков накопилось. Нашел баг, сообщил. Несколько артов особой погоды не сделают. А вот их возможное влияние на расчет цены куда серьезней. Опять же жрут место под спавн новых артов в период простоя их уборщика.
  23. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Alex TOPMAN , с точки зрения терминологии геймплей - когда ты из травы начнешь что-то мастерить в крафте к примеру, а со звуком - появится какой-нибудь прибор по анализу звуковых волн и поиску их источника. Т.е. речь идет о динамике, о действии, о взаимодействии. Для тебя получается, ты уперся в текстуру стены, час в нее пялишься - оооо, геймплей прет. Ты убыточен для игровой индустрии Помимо Википедии есть еще другие источники. Есть там в Вики сноски, и нет там однозначного перевода, что графика и звук входят в термин. [Gameplay] does not come from a great visual character - Геймплей не происходит из визуальных образов Кто-то из обзорщиков, ютуберов и тебя приплетает графон и звук, кто как подумал, то туда и приплел. После этого и появляются лишенные смысла сочетания терминов типа "геймплейный тизер", т.е. реклама/маркетинг уже является геймплеем
  24. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Alex TOPMAN , ты для начала изучи термин - геймплей, он кстати расплывчат и взаимодействие игрока и мира игры, и игровые механики, но ни звук, ни графика. И изучи не по своим хотелкам и думалкам, а по словарям, справочникам и т.д. Потом хоть до хрипоты спорь с кем-то из игроиндустрии, кто эти термины в период развития игр ввел годах так в 80х. Если ты считаешь, что мое предложение добавить хоть какое-то минимальное описание - "напредлагать" кучу лишнего, то считай дальше, никто не мешает. "Циферки на еде, циферки на патронах, точные метки на карте, а как это точно работает, а как то..." - ты же это все писал явно не с позиции, что тебя это все устраивает. Это про какую-то подмену чего-то там кем-то. А так реально смешно получается, что-то еще не вышло, а пердаки уже горят у кого-то. В общем предлагаю потушить пердак и на на этом закончить. Все что было, уже сказал.
  25. Понаблюдал, что на локациях где-то висят невидимым грузом артефакты. Полетал под текстурами, нашел. Понимаю, что скорее всего - особенности движка. Но обидно, довольно много артов, просто висят за локацией. На Янтаре вообще все озеро засыпано аномалиями, ни одного нет. Все под землей. Я надеюсь, они хоть в расчете цен на арты не участвуют.
×
×
  • Создать...