-
Число публикаций
1 566 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
12,149 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя *Shadow*
-
1. Простая мысль, а ты все о том же. В модах якобы с хардкором нет сложности как таковой, есть костыли в интерфейсе, управлении, геймплее. И играть не сложно, а просто не удобно. Урезать к примеру информативность худа о состоянии здоровья ГГ - сложность? Нет. Просто ты не будешь понимать когда у тебя ГГ сдохнет. Воткнуть везде анимации, даже на туалетную бумагу. Сложность? Нет. Просто ты все те же действия будешь делать еще дольше и еще более неудобно. Заспавнили тебе на голову стаю собак. Сложность? Нет. Абсолютно не живая Зона, которая чтобы ты ни делал, куда бы ни шел будет спавнить тебе на голову еще мобов. Тебя устраивает такая "сложность", играй, никто не мешает. 2. Будни СЗ. Выхожу я радостный с Кордона на Свалку. Простая локация во всех хардкорных якобы модах. Бежишь в них себе весело, постреливаешь, арты собираешь. А тут на Свалке нарываюсь на стаю аспидов в 26 рыл. Обитают большими стаями, нападают скопом, быстрые и опасные. И они именно пришли и пришли на звуки стрельбы, а не заспавнились на голову. Убежать не реально. Успел добежать до кучи мусора. Долго и печально отстреливался. Извел почти все запасы с Кордона по патронам, а прошел всего треть локации. Потом у туннеля на бюреров нарвался, с ними уже не стал просто связываться, т.к. патроны почти на нуле были, а до Бара еще и не дошел. Тут нет ничего хардкорного, чтобы найти аптечку, патроны, снарягу, а выжить после этого. И сколько это продлится зависит от твоей подготовки, продуманности и т.д. 3. "Мир это то, что видно с самой высокой колокольни" Я тебя никуда не тороплю, просто ты мод еще сам не прочувствовал, тем более с Ч4. А что ты видел на стримах, не факт что у тебя будет также или вовсе пойдет по другому.
-
Дык кто ему мешает, пусть идет наконец-то сам шишки набивает, а не со стримов таращится На охоте особо не заработаешь, попутный заработок. По лабораториям может прошвырнешься за артами, там травы нет. На самом деле это его не полное кликуха - человек с бородой до пола. Так уже полнее и солиднее
-
@~{MODoGEN}~ за правила цитирования тут можно улететь в бан, поэтому лучше их почитать стоит. С артами тебе уже писали как повезет - рандом. Могут и фиолетовые выпасть, могут и медузы. За 1500 - дешевый. Самый дорогой что находил - с базовым ценником 450к. При дефолтных настройках по артам х1 он у меня стоил см. скрин: Если муть в глазах, проверь значок глаза на худе - пси. Возможно где-то хапанул. Возможно персонаж байки хочет. Ну или артов много с собой носишь без контейнеров, они теряют стабильность, начинают на тебя воздействовать вплоть до полного кирдыка. От этого помогут арты со свойством Стабилизация. По ценам на снарягу если в 8 патче не меняли ничего, то на стартовых локациях зачем-то все дороже, включая контейнеры под арты. Поэтому на стартовых локах не сильно было выгодно долго жить. Так что смотри сам. По костылям что писал - в тех модах так реализуется "сложность", хотя по факту - грабли, на которые ГГ наступает. Я так воспринимаю типа хардкорность остальных модов. Самый простой пример - спавн зверья на голову ГГ. Нормально реализовать как тут не могут, делают как проще. По магазинной зарядке оружия - нет полной системы как ту ни в одном моде. Про полноценные разгрузки вообще молчу. Поэтому делают как проще - всякую дичь с патронами на поясе. Тут нет особых проблем чтобы найти экипировку, аптечу. Сложность именно потом с этим всем выжить, а до этого грамотно продумать свою снарягу. Думаю для себя в СЗ тоже найдешь что-то, благо автор как я понял не гонится сделать СЗ как другие моды.
-
@ed_rez анекдот смешной "Все это было бы смешно, когда бы не было так грустно". Я это к тому, что многие сталкеры в модах уже думать похоже отвыкли. Есть с пояс с патронами, запихал туда пару ведер от дроби до зарядов к РПГ и наслаждайся типа сложностью игры.
-
@~{MODoGEN}~ @ddww , вот полностью согласен. Особенно забавно наблюдать за такими игроками после модов с псевдосложностью из костылей, как у них тут от полного соответствия геймплея реалиям применения оружия башню сносит. Мало того что полноценная магазинная система питания оружия и магазины в ручках нужно заряжать, их еще оказывается как и в жизни нужно пихать в разгрузку, а ее в свою очередь еще и нужно правильно подобрать под конкретное оружие, т.к. магазины они разные по объему и от Калаша не влезут в более простую разгрузку для охотников/рыболовов/туристов. Это тебе не любимая у хардкорщиков мутная магия когда патроны телепортируюся из рюкзака на пояс, с него телепортируюся минуя магазин (которого вообще нет) в патронник оружия. Тут же оказывается думать надо, анализировать оружие, экипировку. Да еще и оружие подбирать под локацию. Помню один игрок писал что мод забагован и играть не возможно - у него оказывается магазин объемом 0.6 л почему-то не лез в карман 0.2 л. Странно почему же
-
@~{MODoGEN}~ 1. Если все знаешь, должен понимать тогда, что Сайга автоматом никогда не была. В первую игру на Кордон на снорков пошел с ТТ, вот где челендж был. А так из-за какого-то там ружья, не влияющего особо на геймплей, заморачиваться не стоит. 2. Нравятся стримы смотри. Личный опыт с прохождения в корне иное. Опять же вариативность у всех разная. 3. Любишь хардкорные моды - дело твое. В большинстве из них весь хардкор делается геймплейными костылями - сохранки у костров, патроны с пояса, хил аптечками по 30 минут, скрытие оружия и его же выпадение, лютыми спецэффектами, что глаза болят потом и т.д. Тут же все го этого "добра" слава богу нет, а есть именно сложность игры. Ты сам влияешь как будет тебе играться - от подбора экипировки, выбора оружия, артефактов, передвижения по локации, способы борьбы с мутантами. Вон недавно один человек прошедний видимо в таких модах огонь и медные трубы возмущался тем, что у него патроны 5.56 не убивают толстого и бронированного псевдогиганта. Так, видимо, и не понял, что калибр слабый и данного мутанта просто не пробивает. Так что опыт там и тут - все же разное. 4. А так никаких поучений - громко слишком сказано. Просто с условиями мода ты не знаком и пока большинство рассуждений, челенджа напоминают разговоры новичков у костра. - Вот найду Ночную звезду, напинаю задницу Сидору, свалю из Зоны и куплю домик у речки Просто как бы твои ожидания от стримов не начали потом резко отличаться от реалий в моде. В общем удачи и уже сам играй на опыт, а не стримеров смотри
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Рад, что у тебя неспешный стиль игры, а присоединяться к любителям навешывать штампы без полноценной информации не стоит. К полной зачистке Радара я недели 1.5 реального времени фармил, готовил снарягу, арты, патроны, медицину. Если для тебя это мало - готовься месяц, год, лишь бы нравилось самому. Подозреваю, что потом ты к этому придешь для себя сам. С Юпитера таскать артефакты Сахарову, весьма не удобно. Ну и челендж - хорошо конечно, вызов и т.д., и т.п. Лучше все же сначала с особенностями мода познакомиться, особенного этого Думаю, для начала все же лучше поиграть в этот мод дольше и понаблюдать за мутантами. Они враждебные не все друг к другу. К примеру собачьи воюют с кошашьчими и т.д. И войнушек у них хватает и причем вообще без участия/влияния ГГ. К тому же ты не был еще на локациях севернее, а там с мутантами все иначе. Много выводов при малом количестве информации. Дробь хороша до определенного уровня локаций. Дальше ты просто мобов не пробьешь. По танку из дроби не стреляют. Ты хотя бы до средней полосы локаций сам дойди, а не спид-ран от бородоча смотри, а потом уже делай выводы по балансу оружия, мутантам и т.д. Если ты обсмотрелся стримов, то не значит что получил личный опыт в прохождении. Ну и с Чернобыля-4 рано делать выводы по всей Зоне, если ты туда не дошел еще ни разу сам ножками, не нафармил кучу локаций и артов на дорогую снарягу, не перестрелял 500 вагонов мутантов, не сожрал 200 вагонов гречки с тушняком и т.д. Опять же тут как турист неспешно ходить и атмосферно постреливать в редкие хрю-хрю в камышах не выйдет. Мод другой, другая идея (мультик про сверхвыброс в начале), другой баланс, другие условия именно выживания, не туристических бродилок по Зоне как в других модах. И настройки мутантов кстати для знакомства именно с оригинальным балансом СЗ лучше оставлять базовые х1. Для любителей Капитана Очевидности в моде специально сделано удобное окно со всеми характеристиками. И можно даже сравнить 2 вида оружия и посмотреть разницу между ними. И для этого не нужно никаких фантазий, реала, просто пару раз кнопочку нажать. Автомат - при нажатии 1 раз на спусковой крючок дальнейшая стрельба ведется автоматически. Самозарядное - при нажатии 1 раз на спусковой крючок, механизм оружия производит перезарядку, досылает патрон в патронник и для дальнейшей стрельбы нужно опять нажать на спусковой крючок. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Zander_driver 1. Чушь, т.к. про механику ценообразования я и не писал, а про то, что цена меняется. Ты хоть осмысливай что ли написанное, а потом уже переключайся в агро-режим 2. "достали баги" - цитата другого пользователя. См. рекомендацию в окончании п. 1. Лично мне пока в дальнейший фриплей не пускают 2 бага, о которых уже писал. Было бы здорово, если б ты все же занялся их исправлением. Странная позиция - перевирать смысл и мои слова у тебя есть время, править баги нет. Надеюсь рано или поздно до тебя дойдет, что многие забросили мод именно из-за полного треша на севере с базами и мутантами и что там будет в 0.8.1 особой роли не играет без исправления этого. Теоретические рассуждения о пользе описания мода через 10 лет начались, подождем еще немного 3. То что мод дерьмо - об этом ты мне только что сам сказал. До этого я исключительно плохого мнения был лишь о коммуникационных особенностях его автора и его порой неадекватности на любую критику. Я так понял, если мод и тебя не хвалить, то пользователь автоматом - ругает мод, поносит автора и т.д. Главное не забывай после любого моего поста писать свою чушь, а то вдруг кто-то поймет меня не так как тебе надо. P.S. На самом деле тебя не надо ни ругать, ни обвинять. За любого мододела говорит его подход к работе. И когда выходит патчноут, в котором по факту не исправлены критические ошибки + добавлены новые, то это говорит само за себя. Удачи не желаю, в исправлении багов там знания нужны. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@~{MODoGEN}~ , настройки выставил на арты х0.4, цены соответствующие. Ну и понаблюдай за ее ценой несколько дней, она рандомна. Дробовики 410 - максимум Предбанник/Кордон. Дальше можно выкинуть, так что в песочнице нет смысла особо на них заморачиваться. С стартовой локации ушел с двустволкой по квесту, на Кордоне выкинул и забыл. Ну и совет - на бронебойных патронах не экономь. Та же дробь 12 калибра дальше будет уже не всех мутантов пробивать. Сочуствую. Сам заброшу скоро, т.к. подошел к топ-локациям на севере, базы на которых до сих в локдауне из-за выноса их мутантами. По факту делать уже в моде не чего как и других игроков из-за этой причины. Бесконечный фарм в средней полосе уже достал. Если в 0.8.1 не будет исправления выноса северных баз, лечения раненых НПС из-за которых на базах тоже полный треш происходит, особого смысла даже в накручивании аддонов на оружие и разглядывании всего этого в 3D не будет. Тем более что самое удобное под мод оружие - пулеметы и снайперка типа Баррета. Насколько будут подстволы рабочими под бронированных мутантов не понятно, скорее не особо. Остаются прицелы - если будут на начальном этапе, добавит чуть больше вариативности в выборе оружия. В общем по факту посмотрим что там будет. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А главное спалил контору и в следующем патче этого уже не будет. Будь скромнее, тоже знаю способ. Знаю и молчу Тебя репа у бандосов удивляет. А как же падение репутации у зомбей на Радаре? Не дай бог они плохо начнут к ГГ относиться -
1. У всех людей разные мнения. В твоем случае - ложь, осквернение мода и т.д. В идеале хотелось бы дождаться мода в более-менее играбельном виде и в принципе забыть про самого адекватного, не токсичного разработчика мода и некоторых представителей комьюнити на форуме. 2. Осуждаю баги? Скорее не понимаю подход к их мониторингу и исправлению. Порой ты сам не понимаешь что имеется баг и по этой информации уже строишь свои традиционные обвинения в осквернении, очернении и т.д. Какой тут срач подняли про баланс оружия и в чем меня тут только не поливали грязью когда баг оказался в химерах на Юпитере напомнить? Кстати, ты в своей традиционной манере (высмеивание и т.д.) писал в моем посте про ситуацию на севере, что не надо было писать всякой чуши кучу пунктов, достаточно исправить пары строчек в коде. Затем был патч, ничего не исправивший, и который, видимо, никто не тестил. Тебя не устраивают мои ответы людям про баги/непонятные технические ситуации в моде? Тогда иди отвечай на эти вопросы на том форуме сам. Это твой мод и твои баги и из-за чего возникают, ты порой сам не знаешь (исчезновение вещей в схронах уже вторая версия причины). Людям, конечно, интересно читать твои теоретических рассуждения об сравнении эффективности способов информации о моде (при их полном отсутствии), подозреваю, что им будет куда полезнее твои ответы по багам. 3. Про людей очень много красивых рассуждений, жаль что твое фактическое отношение порой в корне иное. Сразу видно поступки взрослого человека. Почему бы это в FAQ не добавить? Не согласен где-то с автором - патчи будут раз в пол года Полная гармония с п. 3 Хотя, если это пойдет на пользу 8 патчу, я только за. Фишка забавная. Вопрос только один - нафига? Через час когда наиграешься с просмотром на первый план встанет все те же функциональные параметры оружия и их убойность по мутантам, а не 3D модель. Если в разгрузке - это необходимо, полезно и удобно, то тут совершенно лишний функционал. С таким же успехом можно модели аптечек сделать, колбасы - красиво и абсолютно бесполезно, и не функционально.
-
О каких аппро у вас тут речь и популярности у публики? Там человека 3-4 ведут вялую переписку, упрутся в север, надоест уйдут. Тут народу чуть побольше. Да и сам форум там с нуля начал существовать после перехода на новый сайт недавно, статистика вся условна.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Dikkens , по оружейке здесь миниган гораздо хуже реализован. Попробуй пострелять для начала. Ну и как писали, ты никогда не зачистишь ни одну локацию. Есть количество зверья на локу, истребишь одно, произойдут подспавны других. Легко опознать момент подспавна по зависанию игры на 1-2 секунды. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Dikkens , есть еще на 12 калибр связанная картечь, которая мощнее. Но ты ее утомишься фармить и ее не будет в достаточном количестве. А переключаться на разные типы магазинов с разными патронами когда наткнешься на толстого мутанта не всегда будет возможность. Плюс к этому магазины пока багуются, у меня это было чаще при наличии нескольких видов патронов и реже когда в инвентаре 1 вид. -
То-то эта стратегия продлит жизни Киберпанку, особенно у Sony К сожалению, это обычные будни современного игростроя, когда вместо качественного лицензионного продукта тебе за твои же деньги впаривают бета-версия фекалий.
-
@Gluharek , топовая разгрузка + правка пары карманов для удобства игры: аптека, бинт, грены.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@AnD_55 , ну а чем тебе фиолетовый арт не устроил? +41% выносливости при -16% вывода радейки не на каждом арте найдешь. Нужны ли они тебе уже на Юпитере - другой вопрос К тому же скорее всего у фиолетовых артов тоже какая-то своя градация есть по северности или редкости выпадения. Чаще всего какие-нибудь более дешевые попадаются - Мегастатики, Серафимы и т.д. -
1. Надеюсь, что в Путепроводе спавн артефактов на сетчатых балкончиках на уровне 2-3 этажа - это не предусмотренное место. В теории, можно конечно, вспомнить опыт акробатических этюдов из ОП 2.1. Только подозреваю, что аномалии все же там не должны быть. 2. Присоединюсь к сторонникам "анти-земноводных" в моде, т.е. влияние скорости в воде. Сам активными забегами по лужам не страдаю, но в том же Путепроводе есть лужи глубиной по щиколотку. Пробегаешь мимо, наступаешь в 5 см воды, разлитой на полу, и начинается полный "сверхреализм". Если на Болотах там ладно можно объяснить влиянием еще слоя ила, но тут-то голый бетонный пол и несколько см воды.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@ArtFil , дык я и не писал, что останавливался + сбагривал запас дорогих артов от начала игры со средней полосы. Недавно еще такую цацку нашел, небольшое приятное дополнение к химеро-фаршу -
@Earth2Space , лично мне Старые Болота были полезны для начала. Там попадалось довольно большое количество простых и полезных артов типа Морской еж, Душа. Найдя такие с низкими красными минусами играть уже проще немного. Ну и раньше самые выгодным цены на снарягу были у БД. Как сейчас не знаю. На последних патчах максимум по артам что там находил - с базовым ценником до 20к (Паровые камни, Воронки и т.д.). Т.е. при обилии зверья и таких артах целенаправленно фармить Старые Болота не сильно выгодно. Тоже проходная лока, пробежать из перехода в переход. Чуть не так перднул, зазевался и тебя снесла эскадрилья аспидов АТП, Старый Янтарь, Генераторы + лаборатория там же, Юпитер, Х8. В теории можно и в Лабиринт походить, там тоже дорогие арты падают, но пока перебьешь все это мясо (а там оно с броней), Свобода устанет по ж\д путям тебе вагоны с патронами подвозить
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
На АС было несколько рюкзаков под патроны разного калибра с разной степенью забитости. Большая часть укомпрессовалась в полный ноль. Так что не факт, что разбивка хабара на несколько рюкзаков сможет тоже помочь. Придется тогда бежать к Дарту, следить опять чтоб его не грохнули и сбывать хотя бы трофеи/арты дорогие, т.к. из схронов это все может доукомпрессоваться до исчезновения. Беда только в том, что вексель от Дарта, который уже на 5 лямов мне в приципе не нужен в таком объеме -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@ArtFil , официально грабежа нет Есть неприятный баг. Переиграй до обноса нычки и сделай схрон из рюкзака в недоступном для НПС месте. На крыше без проходов снизу, а еще лучше вообще за пределами заборов локации. Как показывает статистика обносов - в людных местах под ногами НПС нычки обносят. @Ukol , скрины и сейв желательно выкладывать в теме Тех. проблем. Если хочешь на них более быстрой реакции. Тут обсуждение мода, прохождение. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Как вариант на прошлых патчах соски в Х-16 неплохо отлетали с 12 калибра бронебоек (белые). Чего с ними в 8 патче намудрили не проверял. Лаба на Генераторах более профитная в соотношении зверье/цена артов. Там падал арт за 450к, в цене где-то до 1 ляма. Тоже как повезет. Ну и если выход из лабы еще не починили, то улетишь под текстуры. @Earth2Space , я понимаю, конечно твое дело, но блин нафига колбасу-то в разгрузку пихать, да еще и с целым набором разных таблеток не особо востребованных постоянно? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@AnD_55 , как видишь ниже разница между твоей штурмовкой и пулеметом в уроне, пробитии брони хоть небольшая, а есть - при разной длине ствола (последний параметр). А в пробитии аж на 0.9. Возможно из-за этого у тебя соски не колошматятся, а те кто с пуликами, те и молодец и соски в Х-16 перед ними разбегаются, а позади ползают и плачут -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Ukol , для начала сравнить название своего мода/игры с названием темы форума. Если названия не совпадают, то задать вопрос уже себе. В этом моде в инвентаре нет отображения фонаря. @Dikkens , с учетом странных причуд торгаша в Беневке (как бы добраться до мутантов и сдохнуть) там лучше вообще не спать. Зашел, купил, вышел. Ну а пулемет будет хорош тот, на который ты сможешь доставать патроны в достаточном количестве для ходки.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды