Перейти к контенту

*Shadow*

Жители
  • Число публикаций

    1 566
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    12,149 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя *Shadow*

  1. @GYN ZAN , спс попробую. А северные базы у тебя живы, торгашей не выгрызают там?
  2. Что при старте игры есть конфигуратор я в курсе. Спасибо Кэп Я про возможность потом поменять настройки наполнения Зоны. Где их менять? zone_setting.ltx уже не пашет давно, ты об этом писал вроде как-то. Решил поэкспериментировать с настройками артов, аномалий. Поставил минимум, хочется теперь чутка добавить, а уже негде. Не НИ начинать же потом где-то после Кордона, Свалки ради новых настроек. @GYN ZAN , не знаю пока что там у вас с оптимизацией стало. В старых прохождениях на Агро в районе аномального озера и на АТП вокруг базы наймов жесть что творилось с "оптимизацией". Пришлось плотность аномалий урезать, благо тогда настройки доступны были.
  3. @Earth2Space , старых сохранок нет. НИ на свежем патче. Как ты собрался менять настройки? Да и не дело это ИМХО когда доступа к настройкам нет. Начал, настройки решил изменить, их нет нигде.
  4. @Zander_driver , подскажи по аналогии со старыми настройками в файле zone_setting.ltx что-то есть сейчас по настройкам Зоны - арты, мутанты, аномалии кроме новой игры? Начал с начала, выставил арты 0.2, аномалии 0.4 голенько в Предбаннике. Ну не с начала же начинать ради настроек. @Earth2Space , спс, но мне это уже не подойдет.
  5. @GYN ZAN , я может чего-то не понимаю, только НИ через конфигуратор игры уже с патча 8 вроде бы. Как ты им не пользовался никогда? Раньше хоть настройки Зоны в главном меню были, сейчас убрали. Мне просто подсказали, что сейчас живучесть северных баз зависит от настроек мутантов. Вот я и думаю, если это так, то где потом эти настройки мутантов настраивать, если после НИ через конфигуратор их нигде нет.
  6. @GYN ZAN , ну либо не плодить лишних меток, чтобы их потом не фильтровать А по настройкам конфиругатора в файле подскажешь где настраивать? В zone_setting настройки вроде бы уже не пашут.
  7. Подскажите настройки начальные в конфигураторе где-то можно в каком-нибудь файле изменить? Начал НИ. 1. Возможность узнать в диалогах у сталкеров о ключевых местах на локации - это здорово. Зачем только дублирование меток на карте? Есть основная цветная и синего цвета после диалога. Обе дублируют друг друга. Думал вторая временная, добежать, открыть место и она пропадет. Если так через диалоги места открывать, боюсь, карта превратится в детскую раскраску из одних только меток. 2. Стартовый квест у Дегтярева не берите, если не хотите мозгоклюйства от квеста. Всегда в Сталкере "обожал" квесты на "сопровождение" НПС. Это когда НПС бегает по всей карте, собирает все аномалии, всех мобов. Тут еще НПС останавливается под каждым кустом, постоянно с ним поговорить. В диалогах зачем-то указано - иди вперед, я за тобой. По факту НПС если уходишь вперед него, зависает на месте.
  8. Поздорову организьмы Зоны. Как дела обстоят на последних патчах с выживаемостью баз сталкеров на северных локациях?
  9. Забавно, нафиг тогда сдалось мутить отдельную настройку в конфигуратор, если по сути она ничего не меняет и сохраняться все равно нельзя.
  10. В конфигураторе настройка - Сохранение во время боя работает вообще? 2 раза НИ с данной настройкой и без на уровне сложности Ветеран. Во время боя что там, что там сохранки не пашут. У вас тут даже настолько прям такие изменения за время что не был в вашей закрытой секте. Не ожидал. Ясно, ну хоть поржал.
  11. @Zander_driver Ранее ты писал, что потреблять продукты нельзя и так уже давно. Сейчас вроде как намек что уже можно, якобы ГГ жрать не хочет. Что где-то когда-то в разных темах возможно и писалось когда-то. Лично для меня эквивалентно аля объявлениям на заборе. Очевидно - это то, чтобы у игрока появилось удовольствие от механик их действие и принципы должны быть очевидны, как и особенности их работы. Чего нет и не будет при информационном подходе автора мода в стиле - я лет 5 назад где-то писал об этом. Пока же сильно много пустой писанины в постах. Рыалызмъ подвезли? Надеюсь подвезут еще и "супер" фичи из ОП в стиле зачехление оружия, лутание мутантов с ножом, ремонт ножей по цене авианосца и прочую ересь.
  12. 1. Все настройки прицела в Геймплее включены. При НИ на любой уровне сложности прицела нет когда оружие в руках. 2. Жрачка через кулинарку восстановлена с патча 08. Я что-то не помню там никаких запретов на использование обычной еды. Как и в описании тех же консерв было упоминание про обычное их применение. 4. Восстановлена кулинария. Используя чайник или котелок, на кострах можно готовить еду. Для приготовления, требуются продукты (продаются у торговцев, и лутаются с нпс). Приготовленная еда имеет долговременные бонусы, в зависимости от уровня. Самые лучшие варианты дают бонус к регену выносливости и здоровья, на несколько часов. Если это какое-то новое ноу-хау, то весьма странное. Пошел в магазин, купил банку тушняка + хлеб и не смог съесть. Дважды странным это является еще и по той причине, что посуда для готовки до сих рандомно выбивается в трофеях, в зависимости от рандома на последующих локациях. Если раньше несколько дней можно было прожить на готовой еде, то сейчас с какого-то перепугу в своем амплуа сталкера-алкаша ГГ настолько отупел, что уже не может даже консервы открыть и съесть.
  13. Патч 09+НИ. 1. Вылет при взаимодействии в 3D окне экипировки с вкладками\карманами: dropmefiles.com 2. Нельзя съесть обычные продукты: колбаса (не сосиски), консерва, хлеб. В описании указано можно употреблять без кулинарки, в контекстном меню нет такого функционала. Можно положить в карманы, съесть нельзя. 3. Крайне ее понятен функционал привязок 2D, 3D. При использовании привязки 3D все карманы тупо фиксируются в левом верхнем углу, причем накладываются один на один. Ранее получалось настроить 3D окно экипировки таким образом, что при открытии инвентаря отображалась вкладка Снаряжения с подсвеченными значками карманами. Сейчас они открыты сразу все, полностью перекрывают все окно, образуя мешанину. 4. Конфигуратор при НИ - здорово. Было бы неплохо дополнить его настройками прицела (лично не любитель тыкать невидимым курсором в попытке навестить на арты, сундуки и т.п. предметы при взаимодействии), а также добавить сам конфигуратор в отдельное меню с настройками мода под обычными настройками. 5. Сколько помню СЗ - вечная тайна отсутствия посуды для готовки при наличии кулинарки. Может все же уже стоит добавить хотя бы чайник в продажу на стартовую локацию?
  14. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Что было уже сказал. Кучу очередной воды читать не стал. А такого рода вопросы ты в принципе задавать мне не должен. Ты уже "прошел" мод, "получил" личный опыт и сам должен все знать, раз для тебя просмотры стримов = все знаю. Так же, к примеру, должен знать и текущие игровые моменты по перезарядке с несколькими магазинами с разными патронами с учетом текущих багов и т.д. Мне вопросов не пиши больше, ибо ты все познал Самое забавное в любом моде - попытки разработчиков впихнуть своих хотелки в виде слона по технической нагрузке в спичечный коробок движка более десятилетней давности Скоро уже будут писать требования к железу аналогичные Киберпанку или Сталкеру 2, если тот выйдет еще, при общей отсталости движка и геймплея уже на 14 лет.
  15. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @~{MODoGEN}~ , очень много писанины с "водой" и пространными рассуждениями о моде, в который ты не играл. Вместо флуда писал бы что-то конкретное по тем моментам, до которых уже дошел сам или где есть вопросы по прохождению. Раз для тебя просмотр видео - аналогичен личному опыту в прохождении дальнейшее, думаю, буду перематывать, т.к. читать кучу флуда не вижу смысла.
  16. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @~{MODoGEN}~ если ты не обратил внимание, то я тебе отвечаю по пунктам по мере прочтения на твое же сообщение. Если ты реально считаешь, что после стримов получил 100% опыт и все познал - да, такова моя реакция на твои посты с кучей воды в тексте. Пишешь того чего нет и это же пытаешь чтобы исправили. К примеру, USAS никогда не было в продаже. Зачем об этом было писать, чтобы его убрали с торговли если ты все знаешь, все познал и т.д. И это только один пример. Обилие теста в теоретических рассуждения без личного опыта - не означает их качество.
  17. @~{MODoGEN}~ 1. Модмейкером могу назвать того же Zandera, т.е. создатель мода. Ведь дословный перевод - создатель мода, а не его ковырятель. Я сам немного разбираюсь в конфигах и их порой ковыряю. Это не означает, что я модмейкер 2. Ну вот если бы ты проходил сам, то быстро бы понял, что в луте больше обычных патронов падает, а они не на всех локах и не на всех мобах эффективны. Падает разная медицина, ну собирай та что лучше. Гребешь все подряд и не хватает денег на рюкзаки - твоя проблема. Или по твоему все НПС должны бегать по сложным локам без снаряги с голым задом, чтобы был реализован еще один твой любимый и привычный костыль - ограничение пополнения запасов ГГ с НПС? Ну так оно тут тоже реализовано и по своему. С какой ты там еще стартовой локи уже кинулся в пучину рассуждений о севере - с Кордона уже? Сходи на ДТ, в Карстовую пещеру, Старые болота, Юпитер. Оцени местную экосистему, а потом уже пиши ощущения со своего опыта и опять же без уже сформированных ожидалок от мода на базе других.
  18. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    "В одно окно смотрели двое. Один увидел дождь и грязь. Другой листвы зеленой вязь, Весну и небо голубое. В одно окно смотрели двое." 1. Отсылка к субъективности восприятия думаю понятна? Человек прошедший мод в стриме увидит совершенно другое, чем человек с уже сформированными своими хотелками и ожидалками на базе псевдосложных модах. И еще раз - обычно люди для полноценной оценки и отзывов сначала полноценно знакомятся с модом, а потом уже делают оценку, отзывы и предложения. В твоем случае тут все сикось накось. Был тут один тоже кипучий деятель, все пытался ввести в мод обоснования всему на что ни плюнь. Почему на Кордоне снорки - надо придумать и ввести описание этого в мод. Почему ветер дует и деревья качаются, почему в туалете у сталкеров насрано и т.д. Ну он то хоть мод проходил в отличие от тебя. Ты даже не представляешь какую .... порой пишешь, выглядит смешно и нелепо 2. Не надо пытаться из СЗ, мода который в корне отличается от все модов, в т.ч. и от привычных тебе псевдохардкорных с костыльной псевдосложностью делать аналогичный на тебе привычный. Даже если ты потом под себя сам это сделаешь правками, получишь еще один такой же уродливый гибрид псевдо мода. @Yamato , все рассуждения читать не стал. На самом деле все гораздо проще. "Нет такого преступления, на которое не пойдет капитал ради 300 процентров прибыли" К. Маркс По факту - задача научных, коммерческих, военных структур вне Зоны наладить нелегальные бартерные отношения с любой группировкой в Зоне ради выкачки оттуда артефактов и их реализации уже на большой земле. В обмен же - поставки снаряги, оружия ну и бабла на счет лидерам группировок. И все рассуждения, что там бандиты и Свобода что-то не могут и в условиях жесткой конкуренции все ломанутся к наймам - чистой воды красивые фантазии. Какая группировка кому арты из Зоны качает, у того и такой ассортимент в Зоне. Приторговывать же снарягу за арты внутри Зоны и их же сплавлять за бугор никто же не мешает ради 300% прибыли. За примерами далеко в историю ходить не надо, ну или в криминальных новостях.
  19. А еще лучше вообще весь лут убрать как во всех псевдохардкорных модах. Как на северной локации нпс выживал без снаряги? Полный рыалызмъ, псевдохардкор и костыльная псевдосложность. Можно еще сделать, чтоб с тебя деньги списывались и твой лут пропадал Мод пройти сначала. Потом по темам пиши глубокомысленные рассуждения о балансе, который еще не увидел, зато версий просто куча. На забудь про Benelli написать, все забыли уже
  20. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @DEOLV , если ты про монолитовцев, с которых по 1-2 пачки бронебоек падают - изначально так и задумано вроде и не баг. В магазинах/оружии у них обычные. @~{MODoGEN}~ 1. Без обид, все твои рассуждения - по большей части чистой воды догадки, предположения и т.д. Рассуждения о балансе человека, который мод еще не прошел, ничего не видел, а уже строит версии что там будет впереди и пытается на основе их рассуждать о балансе, ассортименте, ценах и т.д. 2. Ну купи ты себе уже игрушечный дробовик, засунь под подушку и спи с ним. Сколько уже можно мусолить Benelli и USAS. А если в моде нет 1 - все катастрофа? ИМХО какая-то ограниченность во взглядах, геймплею. Был на соседнем форуме игрок, шибко привык с автоматами бегать. А тут с пуликами более выживаемость получше. Сильно недоволен типа был. Обычно ты подстраиваешься под мод, а не мод и все должны под тебя.
  21. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Если считаешь оружие читерским, не используй. В чем проблема? Дробовики вообще не на всю игру, т.е. до определенного момента применимы. USAS в продаже не встречал, Вепри и SPAS есть. Странная блин позиция. В моде заложен определенный прогресс развития оружия/экипировки под развитость мобов на разных локациях. Так что всему свое время и место. Тогда уж и Баррет с Гаусом в читерство запиши и не используй А требовать вообще выпиливания их из игры/торговли - ты не один играешь, мнения и геймплей у всех разный. Более разумно тут - введение расширение ассортимента у группировок с ростом репутации. Опять же без перегибов в маразм как в "псевдохардкорных" модах с рыалзымом. Когда приходишь к торгашу, а у него пачка туалетной бумаги в продаже. Тут бы уже и квесты стали бы востребованы и необходимы. Но скорее это уже вопрос более далекой перспективы, т.к. нужно и квесты до ума доводить, и баланс цен править. К примеру, из всех цен у долга самые неадекватные на многие позиции, тогда как в Баре и у Сахара в разы ниже. @DEOLV 1. Zander уже писал по луту с нпс. Насколько помню - выпадение лута сделано реалистично локации куда нпс дошел. Нет такого, что Припять/Юпитер, а неписи припрутся туда с ПМ. Ну налутал ты кучу патронов, большинство из них обычные, не бронебойные. Применимы на ограниченное количество мобов. На том же Юпитере ты ими не всех мобов пробьешь. А бронебоек в продаже мало, много их у тебя не будет. 2. На Юпитере на Янове торговцев нет вроде. У меня тоже все сдохли ну и фиг с ними. Запорото - если у тебя базы сталкеров в Восточной Припяти и Затоне перебиты и никто из торгашей там не зареспился снова. Пока не пофиксят выносы баз группировок на севере - ранним сейвом неизлечимо. К тому же Янов скорее всего не считается именно базой.
  22. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL щупальца матерого соски 1к. С аспидов что встречал - тяжелые/объемные бошки/шкуры/лапы до 600 уёв вроде. С химер потроха что падали пока - от 15 до 100к, дорогие редко естественно очень. Ну а с химерами-электричками просто их реже сделать надо - редкий самый страшный мутант, ну чтоб на базах их не было. Квесты кстати на Болотах проверь на предмет связанной картечи 12 калибра.
  23. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @~{MODoGEN}~ , трофеи то как раз имеют градацию выпадения в зависимости от ранга мутанта. На примере сосок - обычный, взрослый, матерый. Просто вопрос @Adm-RAL поднял по ценам на некоторые из них.
  24. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну раз на охоте сидишь плотно и все потестил - обсуди с Zanderом. Самые дорогие у сосок что встречал - бошки, за 2.5к вроде и то очень редко. Снорков понерфили - ладно, их много жирно выходило. ИМХО с бюреров, сосок, псевдогигантов можно было и подороже трофеи сделать. Самые профитные - химеры пока, но их спавн урежут получается.
  25. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL , с твоим подходом идти обратно после каждой аномалии, я вообще удивляюсь что ты там вроде до АС дошел А аспидов возможно порезали в 8 патче. В Баре водились, еще на Старом Янтаре, АТП. На Старых Болотах так вообще их рассадник. Какой наивный сталкер. Помянем
×
×
  • Создать...